JOGOS LEVES

São jogos com poucas regras e com explicações em torno de 10 minutos.

Podem ser jogos rápidos, divertidos, para dar risadas e descontraídos. Pode envolver destreza, alguma sorte e muita interação entre os jogadores.

A curva de aprendizagem é muito baixa, ou seja, na primeira partida já compreende as regras do jogo.

Normalmente as partidas tem duração em torno de 30 minutos ou menos.

1000? - R$15

maravilhas do mundo, cartas, galápagos

Livre-se de todas as suas cartas para vencer a partida!


Em 1000? os jogadores tentam se livrar de suas cartas antes dos demais. Jogue uma carta maior que a da mesa, que tenha ao menos um dos números da carta atual. A carta 1000 pode ser jogada sobre qualquer carta e qualquer carta pode ser jogada sobre o 1000. Jogue uma carta virada para baixo para blefar!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: +7 anos

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Genérico/Universal

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Corrida, Escalada

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ABLUXXEN - R$20

fazenda, alocação de trabalhadores, devir, jogo expert

Em ABLUXXEN os jogadores se revezam jogando cartas numéricas, e quanto o maior número de cartas do mesmo número jogar mais pontos você obterá no final da partida. Porém jogadores com maior número de cartas iguais podem lhe passar para traz deixando seu turno "atrasado". Roubar cartas também é uma opção, mas lembre-se de terminar a partida com cartas na mão tem penalidades nos pontos.


O baralho do jogo contém 104 cartas numéricas(1-13 x8) e cinco cartas coringas. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do deck. Em um turno, um jogador coloca na mesa uma ou mais cartas do mesmo valor, colocando o coringa se necessário. Se qualquer adversário jogar o mesmo número de cartas com valor inferior em seguida, o jogador da vez ativa o Linko! e pega todas as cartas da mesa.


Os turnos seguem essa mecânica até que todo o deck se esvazie ou um jogador desce todas as suas cartas para a mesa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10 anos

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos

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ABSTRATUS POP! - R$70

fazenda, alocação de trabalhadores, devir, jogo expert

Construa seu mundo Pop com suas mãos e imaginação! 


Em Abstratus Pop, os jogadores devem representar suas palavras secretas através de esculturas usando peças coloridas, transparentes e espelhos.


Com as fichas especiais os jogadores interagem entre eles, podendo limitar, trocar, pegar ou negociar as peças.


Abstratus Pop te convida para mergulhar no universo POP de uma maneira totalmente inovadora, onde a sua imaginação, dedução e engenhosidade serão postos à prova.


Seja o mais POP da partida!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8 anos

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte, Cultura Pop ou Geek

MECÂNICA PRINCIPAL: Bônus de Fim de Jogo, Camadas de Componentes, Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Colocação de Peças, Combinação, Compartilhamento entre Vizinhos, Conexões, Construção a partir de Modelo, Dedução, Encadeamento, Escolha Narrativa, Gerenciamento de Mãos, Ordenação, Papéis com Informações Assimétricas, Preparação Variável, Reconhecimento de Padrões, Seguir Ação, Seleção de Ação Simultânea, Semi-Cooperativo, Tabuleiro Modular, Tempo Real, Toma Essa, Votação

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ACUSE! - R$15

fazenda, alocação de trabalhadores, devir, jogo expert

Assim que os jornais comunicaram o desaparecimento do importante diplomata, um grupo dos melhores investigadores foi chamado para desvendar o mistério. Prepare-se para mergulhar numa jornada expressa de blefe, dedução, mistério e intriga.


Acuse! é um dinâmico jogo de cartas e blefe, inspirado nos clássicos mistérios. Arme ciladas, oculte pistas e engane para ser o primeiro a desvendar o crime. Rápido e cativante, transforma dedução em diversão.






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+ anos

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Policial

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Force sua sorte, Leilão / Lances

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ANIMIX - R$20

jogo de cartas

Em Animix, conquiste o máximo de pontos com a combinação certa de animais. Para cada carta de animal faça a melhor escolha: jogá-la no centro da mesa ou mantê-la com você?


As cartas à sua frente e as do centro da mesa devem formar uma mistura equilibrada, aumentando suas chances de vitória.


No final do jogo, cada espécie marca pontos de maneira diferente, então seu planejamento será essencial para ter maioria no maior número de espécies e vencer a partida!







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mão, Seleção Aberta, Colocação de Cartas, Colecionar Conjuntos, Construção a Partir de Modelo

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ARBORETUM - R$25

árvores, colocação de peças, jogo família, conclave, jogo de cartas

Em nenhum lugar a beleza da natureza é tão evidente como nas cores resplandescentes de um arboreto. Em Arboretum, você cria caminhos cuidadosamente planejados para seus visitantes caminharem observando a explosão colorida de botões e folhas.


A alegre flor de cerejeira, o perfumando corniso, o poderoso carvalho — todos têm lugar neste paraíso de paz. Mas o ambiente tranquilo é desmentido pelo coração competitivo do jogo. Você deve escolher quais cartas plantar em seu arboreto e quais manter na mão, pois somente o curador mais experiente conquistará o renome entre os entusiastas da natureza de todos os lugares.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Árvores

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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ARCHITECTURA - R$30

arquiteturA

Os mais famosos arquitetos reuniram-se para erguer uma cidade magnífica com os melhores teatros, estufas e tavernas. Cada arquiteto quer oferecer a contribuição mais significativa para a construção da cidade, mas suas ambições, inevitavelmente, levarão a uma desafiadora competição.


Em Architectura, sua mesa virará uma cidade com ruas e quadras. Cada construção que você levantar afetará o valor das construções adjacentes ou até mesmo poderá destruí-las!


Rotacione as cartas para alterar seu valor, aplique seus efeitos especiais e faça seu melhor para gerenciar com cuidado suas opções para tornar-se o melhor arquiteto da cidade!


Jogue Architectura com as regras básicas ou monte um baralho personalizado para cada jogador. Seja qual for a versão escolhida, cada partida será única!



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: ~30 minutos

TEMA: Arquitetura

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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AURUM - R$30

azulejos portugueses, colocação de peças, jogo família, galápagos, abstrato

Após anos de experimentos em seu laboratório compartilhado, você e seus colegas alquimistas acabaram de transmutar metais comuns em ouro! Agora só falta aperfeiçoar a fórmula, repetindo os experimentos para encontrar a combinação perfeita de metais que produzam o ouro mais puro.


Aurum é um jogo de truques para três ou quatro jogadores, com duas equipes de dois competindo no jogo para quatro jogadores. Depois que todas as cartas da rodada forem distribuídas, você aposta em quantas vazas acha que sua equipe vai ganhar. (Em um jogo de quatro jogadores, o maior dos dois lances de um time se torna o lance do time.)


Durante a rodada, você pode liderar com qualquer carta que não seja ouro. Na sua vez, você não deve jogar um naipe que já tenha sido jogado (a menos que seja uma carta dourada). O maior número jogado vence, mas o ouro é o trunfo e sempre vence. Quem jogou a carta não dourada mais baixa adiciona uma carta dourada do mesmo número do estoque à sua coleção, se estiver disponível. Todas as cartas douradas jogadas em uma vaza são devolvidas ao estoque.


A rodada termina imediatamente quando um jogador não pode jogar uma carta de metal base válida e não tem uma carta dourada para jogar ou opta por não jogar uma carta dourada. Se você ganhar mais vazas do que o lance, você ganha o valor do seu lance como pontos; se você atingiu seu lance exatamente, ganha o dobro do valor do lance em pontos. Além disso, você ganha pontos pelo número de cartas douradas em sua coleção. O jogador/time com mais pontos ganha uma pepita de ouro, e o primeiro a coletar duas pepitas ganha!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Genérico/Universal, ouro

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Vazas / Truques, Leilão / Lances

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AZUL - R$40

azulejos portugueses, colocação de peças, jogo família, galápagos, abstrato

Criados pelos Mouros, os azulejos (inicialmente peças de cerâmica em azul e branco) tiveram total adesão pelos Portugueses quando seu rei Manuel I, em uma visita ao palácio de Alhambra no sul da Espanha, ficou fascinado pela perfeição deslumbrante da cerâmica mourisca. O rei, boquiaberto diante da beleza do interior de Alhambra, imediatamente ordenou que seu próprio palácio em Portugal tivesse as paredes decoradas com azulejos semelhantes.


Azul foi concebido pelo famoso e premiado game designer Michael Kiesling. O jogo captura a bela estética da arte moura num jogo de tabuleiro contemporâneo. De 2 a 4 jogadores competem como artesãos, decorando as paredes do Palácio Real de Evora. Escolhendo com cuidado a quantidade e estilo corretos de azulejos, os artesãos mais astutos planejam suas paredes para maximizar a beleza de seu trabalho (sem contar suas pontuações!), enquanto tentam garantir que nenhum recurso seja perdido no processo.


Lançado em 2018, Azul se tornou um dos jogos mais populares do ano, vencendo inclusive o maior prêmio de jogo do ano do mundo, o prestigiado Spiel des Jahres.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Azulejos portugueses

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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AZUL DUEL - R$50

azulejos portugueses, colocação de peças, jogo família, galápagos, abstrato

O seu jogo favorito de alocação de azulejos agora em uma versão de duelo!


Pensado especialmente para 2 jogadores, Azul Duel apresenta uma nova jogabilidade que oferece ainda mais escolhas táticas do que o Azul original. Decore os tetos do palácio de Sintra com suas peças de Domo e peças redondas. Empilhe peças de maneira que seu oponente tome as decisões que você quer.


Desafie seus amigos e família para descobrir quem é o melhor artista de Portugal!





NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Azulejos portugueses

MECÂNICA PRINCIPAL: Bônus de Fim de Jogo, Colecionar Conjuntos, Compra Aberta, Construção a partir de Modelo, Ordem do Turno: Ação de Reivindicação

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AZUL PAVILHÃO DE VERÃO MINI - R$40

azulejos portugueses, colocação de peças, jogo família, galápagos, abstrato

Azul Pavilhão de Verão: Mini é a versão portátil do aclamado jogo de tabuleiro Azul, ideal para levar a magia do design mourisco a qualquer lugar.


Nesta edição, de 2 a 4 jogadores assumem o papel de habilidosos artesãos, competindo para decorar as majestosas paredes do Palácio Real de Évora com os mais belos azulejos. A estratégia é essencial: escolha cuidadosamente os padrões e a quantidade exata de peças para maximizar a pontuação e criar obras de arte deslumbrantes.


Com uma estética fascinante e mecânicas desafiadoras, Azul Pavilhão de Verão: Mini oferece uma experiência envolvente e visualmente impressionante, mantendo toda a profundidade tática do original, mas agora em um formato mais compacto.


É perfeito para aqueles que buscam uma jogabilidade refinada, mas com a conveniência de um jogo portátil. Seja para um encontro casual ou uma competição acirrada, este jogo é uma adição essencial à coleção de qualquer fã de board games, combinando arte, estratégia e portabilidade.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Azulejos

MECÂNICA PRINCIPAL: Bônus de Fim de Jogo, Colocação de Peças, Compra Aberta, Construção a partir de Modelo, Ordem do Turno: Ação de Reivindicação, Pontuar e Reiniciar

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BANANAGRAMS PARTY - R$30

jogo família, papergames

Bem-vindos a festa de palavras mais caótica e divertida dos últimos tempos. Misture o caos e aumente a diversão! A corrida de palavras em que você rouba letras, troca de lugar e até mesmo destrói as jogadas dos adversários.


Bananagrams Party traz a diversão viciante da versão original, mas com 14 peças novas que geram o caos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Palavras cruzadas

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Tempo Real, Ortografia

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BANDIDO - R$15

jogo família, papergames

Um prisioneiro está tentando escapar por túneis a partir de sua cela. Você e sua equipe devem unir forças e cartas para impedi-lo, fechando todas as saídas.


Mas cuidado! Suas cartas podem acabar ajudando na fuga! Aceite o desafio e corra, antes que as cartas acabem!


Bandido é um jogo cooperativo de estratégia e observação para toda a família.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Polícia e Bandido

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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BANG! DICE - R$25

A eterna batalha entre a Lei e os Foras-da-Lei continua assolando o Velho Oeste. De repente, uma chuva de flechas escurece o céu: é um ataque Indígena!


Você é corajoso o sufciente para enfrentá-los? Tem coragem para desafar o seu destino? Conseguirá revelar e derrotar os pistoleiros impiedosos ao seu redor?


Divirta-se com BANG!, agora na versão com dados! Promovendo confrontos no faroeste de 3 a 8 jogadores.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Velho-Oeste, Faroeste

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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BÄRENPARK - R$40

ursos

Até duas mil libras de peso e mais de 2 metros de altura, o urso é considerado o maior e mais pesado carnívoro terrestre do mundo. Claro, não há apenas "um urso"; pelo contrário, há uma abundância de subespécies que diferem uns dos outros em vários aspectos. Por exemplo, apenas o urso de Kodiak (ursus arctos middendorffi) pesa cerca de 2.000 libras. O urso polar (ursus maritimus) pesa "apenas" 1.100 libras, mas fica muito maior que o urso Kodiak, com até 11 pés de altura!


Bärenpark leva você para o mundo dos ursos, desafiando você a construir seu próprio parque de urso. Gostaria de outro abrigo de urso polar ou melhor, uma casa de koala*? Os visitantes do parque estão famintos por comida enquanto estão no parque, para isso você precisa construir lugares para eles comerem! Quaisquer que sejam suas escolhas, certifique-se de obter a próxima licença de construção e usar sua terra com sabedoria! (* Não, koalas não são ursos, mas eles são tão bonitos, não poderíamos deixá-los fora deste jogo!)


Em mais detalhe, cada jogador em Bärenpark constrói seu próprio parque de urso, tentando torná-lo tão bonito quanto podem, enquanto também usam cada metro quadrado possível. O parque é criado pela combinação de tiles de polyomino em uma grade, com os jogadores marcando para casas de animais, áreas ao ar livre, construção concluída e muito mais. Quanto mais cedo você construir, melhor! Cubra os ícones para obter novos tiles e seções de parque. O jogo termina assim que um jogador tiver terminado de expandir seu parque, então os jogadores contam seus pontos para ver quem ganhou.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Ursos zoológico

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças

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BATE MARSHMALLON - R$20

galápagos, jogo família, dedução

Uma gostosa brincadeira em que derrubar cubos de marshmallow usando um martelinho é uma grande aventura! Você vai martelando e derrubando o piso onde o urso está. Mas muito cuidado! O urso está equilibrado em um grande cubo e quem derrubá-lo perde a chance de ganhar!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 4+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte

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BEAVER CREEK - R$30

galápagos, jogo família, dedução

Beaver Creek é um jogo festivo de destreza que tem tudo que os jogadores casuais e experientes procuram: regras muito simples, visual atraente, enorme rejogabilidade e muitas risadas e diversão.


Os jogadores devem empilhar castores e madeiras formando uma barragem. Uma rolagem dos dados no início de cada turno diz quantos componentes serão colocados e de que maneira, criando um desafio ainda maior. O jogador que conseguir eliminar todas as madeiras de sua mão é o vencedor. Mas cuidado, toda vez que você derruba algum componente, seus oponentes ficam mais próximos da vitória.


Beaver Creek é um jogo para toda família, para a roda de amigos e também para iniciantes no mundo dos board games. É um jogo que promete muitas risadas e competição para todos os tipos de público.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15-30 minutos

TEMA: Animais, Aventura, Humor, Meio Ambiente

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Rolar / Girar e Mover, Tabuleiro Modular, Rolagem de Dados, Empilhar e Equilibrar

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BLOQUEIO - R$20

grow q

O jogo onde o caminho para a vitória é uma desafiadora mistura entre avanço e barreiras. Vence aquele que atravessar o tabuleiro primeiro. Parece simples... Mas você deve escolher entre avançar ou colocar uma barreira para impedir seus adversários.


Você é o mestre das barreiras e o arquiteto do seu próprio triunfo. Crie uma teia de obstáculos inteligentes para enganar seu oponente, desafiando-o a dar voltas e mais voltas. Você também pode usar um bloqueio como uma ponte para a vitória .


Desperte sua genialidade no Bloqueio, desenvolvendo estratégias únicas, antecipando jogadas e surpreendendo seus adversários. Cada partida é uma batalha de inteligência, onde suas decisões moldam o resultado final.


Com uma combinação perfeita de simplicidade e complexidade. Bloqueio conquista jogadores de todas as idades. Desafie amigos, familiares e descubra porque esse jogo se tornou um clássico das redes sociais.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Bloqueios

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em Grades

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BLACK STORIES: CRIMES REAIS - R$20

galápagos, jogo família, dedução

Elas são abismais. Elas são mórbidas. Elas são... Histórias Sinistras! – 50 enigmas completamente novos e sombrios de fazer o sangue congelar nas veias. E o mais arrepiante nesta edição de CRIMES REAIS: todas as histórias aconteceram de fato. Elas realmente ocorreram, da forma como descritas, até a última gota de sangue.


Sejam crimes de assassinato, infortúnios trágicos ou acidentes macabros, são histórias que a vida escreveu! Se você ainda não está com os cabelos em pé, então solucione o mistério! Com perguntas, adivinhações e análise meticulosa, o desenrolar dos eventos é reconstruído passo a passo. Uma brincadeira muito surpreendente...


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Crimes Reais

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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BOHNANZA: POR UM PUNHADO DE FEIJÕES! - R$20

Cultivar feijões nunca foi tão divertido! Em Bohnanza, você tem dois ou três campos e um punhado de cartas de feijão para plantar. O espaço para cultivo é limitado e a toda hora chegam novas sementes para plantar.


A regra fundamental do jogo é que você deve plantar os feijões da sua mão na ordem que você os recebeu! Você não pode alterar sua mão de cartas! Para evitar plantar feijões indesejados, faça trocas com outros jogadores, procurando conseguir os que deseja, oferecendo os que eles tenham interesse para seus próprios campos. Trocando com esperteza, você consegue as cartas que quiser sem ajudar demais os outros jogadores.


Além de plantar, você irá colher suas plantações e vender seus feijões! Quanto mais feijões de um mesmo tipo forem vendidos, maior será o seu lucro.


No final do jogo, o jogador com mais dinheiro é o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 45 minutos

TEMA: Feijões

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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BOOP - R$30

Um jogo estrategicamente fofo e desafiador para dois jogadores.


Sempre que você coloca um gatinho na cama, ele faz “boop”. Ou seja, ele empurra todos os outros gatinhos ao seu lado para um espaço mais distante. Forme uma linha de três gatinhos para transformá-los em gatos… e então, forme uma linha de três gatos para vencer.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais, gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de Modelo, Movimento em Grades, Deslizar / Empurrar, Grade com Quadrados, Ordem do Turno: Progressivo

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BRICK LIKE THIS - R$50

devir, decifrar

SEJA RÁPIDO E SE DIVIRTA CONSTRUINDO!

 

O jogo LEGO® de construção e raciocínio rápido para amigos e toda a família!

 

Um membro da equipe descreve um modelo LEGO...

 

...e o outro deve construí-lo.

 

Todas as equipes constroem ao mesmo tempo, numa corrida para terminar seu modelo LEGO!

 

Dê uma chacoalhada nas coisas!

 

Adicione uma Carta de Desafio a cada rodada, como:

“Você deve construir com os olhos fechados.”

 

Este jogo competitivo entre equipes é perfeito para 4 a 8 jogadores.

Jogue a variante indicada para crianças com 2 ou 3 jogadores.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Lego

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de Modelo, Tempo Real, Comunicação Limitada, Corrida, Jogo em Equipe

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BULLFROGS - R$20

jogo família, jogo de cartas, mandala jogos

Em Bullfrog cada jogador controla um dos quatro exércitos de sapos que se enfrentam numa guerra pelo controle do pântano. Cada batalha é travada sobre uma vitória-régia e quem obtiver a maior força marca os pontos. Mas não esqueça que seus soldados devem saltar antes que ela se afunde!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Sapos

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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CABANGA! - R$20

café, across the board,

Em Cabanga!, sua missão é se livrar das cartas da mão o mais rápido possível, jogando no momento certo e sem abrir brechas. Parece fácil? Pois é aí que os outros jogadores entram em ação!


Se você criar um intervalo entre os números das cartas, prepare-se: outros jogadores podem gritar “Cabanga!” e jogar cartas no meio da sua jogada, enchendo sua mão com pontos negativos!


Para vencer, é preciso pensar rápido e saber arriscar! Jogue suas cartas sem dar chances para os outros te atrapalharem, mas fique de olho nas oportunidades de virar o jogo. No momento certo, um único movimento pode mudar tudo!


Com partidas dinâmicas e cheias de reviravoltas, Cabanga! é um jogo perfeito para desafiar amigos e família, garantindo risadas, tensão e aquela vontade de jogar de novo!


Você está pronto para gritar CABANGA!?


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Abstrato, máscaras

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Combinação

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CAPITÃO SILVER - R$40

piratas, infantil

Piratas ahoy! O capitão Silver tem um desafio pirata para você: sente e pegue o objeto certo no saco pirata. Se você pegar o objeto correto, muitos tesouros o aguardam. Obtenha moedas de ouro e navegue com o seu navio pirata para a ilha do tesouro - mas apenas o pirata mais rápido e mais habilidoso ganhará o desafio do tesouro do capitão Silver!








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Piratas

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Movimento Ponto-a-Ponto

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 CARCASSONNE - R$40

medieval, jogo família, devir,

Trace novos caminhos! Com milhões de cópias vendidas, tão simples, porém tão inovador a cada partida, Carcassonne se transformou num clássico dos jogos de tabuleiro que cativou o mundo todo.


Crie o seu próprio território, utilize seus seguidores como cavaleiros, ladrões, monges ou fazendeiros, e, com isso, obtenha mais pontos que os outros. Construa estradas para o reino e ainda se divirta com os amigos.


Com essa segunda edição você terá cartelas com o visual novo !


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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CAT IN THE BOX - R$30

carteado, vaza

Mergulhe na incerteza com Cat in the Box: Edição Deluxe, o jogo de cartas de truques quânticos para 2-5 jogadores onde a cor do seu cartão não é definida até você jogá-lo! Hipotetize quantos truques você ganhará e registre seu lance. Coloque fichas no quadro de pesquisa da comunidade enquanto joga sua mão e conecte grandes grupos de fichas para marcar ainda mais pontos. Planeje seus truques com cuidado, pois você não pode reivindicar a cor de uma carta com o mesmo número que já foi declarado. Fazer isso seria extremamente catastrófico, pois você acabou de criar um paradoxo!

Dê lances estratégicos, evite paradoxos, e conecte fichas para pontuações extras. Esta edição deluxe apresenta componentes de alta qualidade e uma jogabilidade aprimorada.






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Vazas/Truques, Cerco de Área, Previsão de Lance

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CAT LADY - R$30

carteado, vaza

Os jogadores assumem o papel de Cat Ladies (Senhoras dos Gatos), parte de um grupo de elite de pessoas incluindo Maria Antonieta e Ernest Hemingway. 


Durante a partida, vocês pegarão três cartas por vez, coletando, assim, brinquedos, comida, catnip (erva de gato), roupinhas e, claro, gatos adoráveis. Mas tome cuidado! Tenha certeza de que irá possuir comida suficiente para todos os seus amigos felinos ou seus gatos famintos irão subtrair pontos de seu escore.


Os jogadores devem adotar e alimentar gatinhos, resgatar gatos perdidos, vesti-los com roupinhas e, é claro, providenciar brinquedos a eles. Tudo isso vale pontos, ao final, o jogador com a maior quantidade de pontos de vitória, vence a partida!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos

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CILADA - R$15

mitra, abstrato

Escolha um dos quebra-cabeças e vá tentando encaixar as peças. No começo é fácil, mas depois... Cuidado! Use todo o seu raciocínio, senão... você pode cair numa CILADA!


NÚMERO DE JOGADORES: 1-2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo

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CÓDIGO SECRETO - R$40

Dois espiões rivais sabem as identidades secretas de 25 agentes apenas por seus codinomes.


Em Codinomes, duas equipes competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. As pistas são dadas em uma só palavra que podem apontar para várias palavras no tabuleiro. Seus companheiros de equipe tentam adivinhar as palavras da cor certa, evitando aquelas que pertencem à equipe adversária, mas todos têm um foco em comum: evitar o assassino. Nesse jogo é ganhar ou perder.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Espiões e Agentes

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Jogo em Equipe, Memória, Dedução, Posicionamento Secreto

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COLHE COELHO - R$30

Jogo de Carta

Você e outros coelhos precisam de ingredientes para um grande banquete. Você tem coragem de pular a cerca da plantação para roubar vegetais suculentos? 


Não espere muito, pois os outros coelhos também estão atrás dos vegetais. Quem conseguirá afinar mais vegetais antes que o fazendeiro volte?







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de Dados

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COLOR ADDICT CARTUCHO - R$10

Jogo de Carta

Leve Color Addict com você em todos os lugares!


Mostre suas verdadeiras cores! Com a família, com os amigos, no escritório, na escola ou no avião, você vai pirar em todas as cores!

Livre-se de suas Cartas o mais rápido possível sobrepondo palavras, cores, os dois ou o oposto... Color Addict é um jogo de cartas não recomendado para cardíacos, gatos cinzentos, elefantes cor-de-rosa, homenzinhos verdes, lobos brancos, etc.


Novas cartas especiais: Seja o mais rápido em se livrar das suas cartas, obtenha vantagens congelando seus adversários, fazendo eles jogar com apenas uma mão ou fazendo com que comprem cartas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cores

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea

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COMBATE (EDIÇÃO ANOS 80) - R$30

estrela família guerra

É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.


O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas.


Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis. Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira (prisioneiro) e seis bombas (minas terrestres).


A bandeira (prisioneiro) deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira (prisioneiro) capturada perde.


As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo-armeiro. Não pode mexer as mesmas. As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.


- Um espião (agente secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal.

- Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.

- Cinco cabos-armeiros (cabo), 3, que podem desarmar as bombas.

- Quatro sargentos, 4.

- Quatro tenentes (subtenente), 5.

- Quatro capitães (tenente), 6.

- Três majores (capitão), 7.

- Dois coronéis (major), 8.

- Um general (coronel), 9.

- Um marechal (general), 10, que pode ser morto pelo espião.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Guerra

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grade

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COMBO COLOR - R$40

jogo infantil, galápagos, educacional

Combo Color é um divertido e colorido jogo de tabuleiro. Munidos de canetinhas coloridas, os participantes revezam cada turno pintando espaços em tabuleiros que representam seis universos diferentes. Cada território pintado pode favorecer ou prejudicar o jogador dependendo da sua estratégia. Por isso, é importante tomar cuidado com os espaços escolhidos. Quando não houver mais territórios disponíveis, os jogadore somam suas pontuações e o vencedor é declarado!


Com partidas rápidas e capazes de trabalhar a visão espacial e planejamento dos jogadores, o Combo Color conta com uma variedade de cenários, oferecendo uma boa rejogabilidade. Prepare-se para um confronto como nenhum outro!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Colorir

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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CONCEPT - R$60

jogo infantil, galápagos, educacional

Concept é um jogo de tabuleiro familiar, que desafia os jogadores a criarem sua própria forma de comunicação, oferecendo palavras que devem ser adivinhadas através da associação de ícones.


A cada rodada, um time de 2 jogadores escolherá uma palavra ou expressão para ser adivinhada pelos outros jogadores e utiliza peças para indicar no tabuleiro os ícones que se relacionam com o conceito escolhido.


Pontos são distribuídos ao jogador que acertar, assim como ao time que escolheu a expressão ou palavra. O vencedor, no fim do jogo, é aquele com o maior número de pontos.


Você vai ver que consegue se comunicar sem usar palavras!


Um líquido branco que pode ser comido ou bebido? Obviamente a resposta é leite!


O peão e os cubos verdes representam sempre o conceito principal, e você pode utilizar outras cores para representar subconceitos que ajudarão os jogadores a chegar na resposta!


Uma construção metálica que se encontra em um país associado às cores azul, branco e veremelho? Seria a Torre Eiffel!


Concept tem centenas de palavras e expressões para você testar suas habilidades de comunicação, que variam em dificultade entre fácil, difícil e desafiador. Além, disso, Concept também é um jogo de tabuleiro que pode ser personalizado, permitindo que os jogadores criem usas próprias regras, conceitos e até pontuações. Use o material como achar melhor!


Todas as ideias, mesmo as mais malucas, podem funcionar – desde que os demais jogadores possam entendê-las.


Pronto pra se comunicar sem usar as palavras?


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Dedução

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CONQUEST: MYSTIC INVASIONS - R$30

detetive policial

Em Conquest: Mystic Invasions, os jogadores assumem o papel de poderosos feiticeiros encarregados de recrutar magos e usar suas habilidades para conquistar torres místicas e construir o maior de todos os reinos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Fantasia, Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Bônus de Fim de Jogo, Cartas Multiuso, Combinação, Gerenciamento de Mãos, Resolução de Conflitos por Cartas, Toma Essa

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CORES COM DICAS - R$60

detetive policial

Cores e Dicas é um jogo leve e vibrante de adivinhação de cores, criado por Scott Brady. .

Aqui, cada rodada é um exercício divertido de comunicação visual: um jogador seleciona secretamente uma das 480 tonalidades do tabuleiro e dá uma dica de uma palavra para orientar os outros na escolha da cor. Depois, recebe uma dica extra de duas palavras para afinar o palpite.

Os adivinhadores posicionam seus pinos no tabuleiro, buscando o tom exato. Ao revelar, a pontuação é feita com base na proximidade.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Posicionamento Secreto, Reconhecimento de Padrões, Tempo Real, Pistas Direcionadas, Comunicação Limitada, Pontuar e Reiniciar

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CORTA! - R$15

jogo família, galápa

Corta! - ou American Book Shop - é um jogo de cartas em que os jogadores vencem por jogar a maior carta da vaza, ou por atingirem o limite de pontuação daquela vaza, mesmo que tenham jogado a menor carta ali presente.


Extremamente conceituado entre os fãs de jogos do estilo, o Corta! foi finalista do prêmio Golden Trickster de 2019, ficando atrás do multipremiado The Crew.


# FINALISTA DO PRÊMIO GOLDEN TRICKSTER 2020 #


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 50 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas / Truques

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CORTEX: DESAFIOS! - R$20

jogo família, galápa

Alguns anos atrás, cientistas disseram que o ser humano utiliza apenas 10% de sua capacidade cerebral… obviamente esses cientistas ainda não conheciam Córtex.


Nesse jogo rápido e inteligente, os jogadores competem para resolver desafios dos mais inusitados, que se dividem em 8 tipos, como lembrar todas as figuras que a carta contém, realizar desafios táteis, raciocínio lógico e muitos outros.


É fácil de aprender, mas precisa ser rápido para encontrar a resposta antes dos adversários. Acertando, você consegue peças de cérebro, e vence se juntar 4 delas. Errando… bom, aí fica uma rodada sem jogar.


Córtex é o jogo ideal para reunir os amigos e a família em volta da mesa e colocar todo mundo pra usar 100% do cérebro (ou 50, ou 30, tanto faz). Além disso, é sucesso garantido com adultos que querem testar suas capacidades cognitivas e também com crianças, desenvolvendo a memória e o raciocínio dos pequenos.


Tá esperando o que? Coloque seu cérebro em jogo com Córtex. (atenção: coloque o cérebro em jogo foi utilizado no sentido figurado. Por favor, não coloque seu cérebro literalmente em jogo


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Desafios cerebrais

MECÂNICA PRINCIPAL: Memória

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COUP - R$30

jogo família, blefe, dedução, grok games, mandala

Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo.

Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador.

Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.


Nota: Jogando com mais do que 6 jogadores pode aumentar significativamente o tempo de jogo, e pode levar a longas esperas para aqueles que são eliminados cedo no jogo. Sendo mais recomendado para jogadores experientes e situações excepcionais.







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Medieval, Religião

MECÂNICA PRINCIPAL: Blefe

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COUP DISNEY: ARTIMANHAS ARDILOSAS - R$30

jogo família, blefe, dedução, grok games, mandala

Em Disney Coup, a influência e o blefe são a chave da vitória. Neste jogo, sua influência é representada por cartas viradas para baixo em sua área de jogo. Em seu turno, você poderá utilizar a ação de um dos personagens em suas influências ou blefar, utilizando a ação de um personagem que não está com você. Escolha com sabedoria, pois aqueles que são desmascarados devem perder uma de suas influências. E jogadores sem influência alguma são banidos do reino e da partida. Apenas o último a restar em jogo será o vencedor!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cultura Pop ou Geek, Disney

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Eliminação de Jogadores, Force sua sorte, Gerenciamento de Mãos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Memória, Posicionamento Secreto, Toma Essa

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COYOTE - R$30

penas, indio

Neste jogo, os participantes assumem o papel de Índios. Cada um deles usa uma faixa na cabeça a segurar uma “pena” numerada. O objetivo é adivinhar o valor total das penas sem saber o valor da sua! É possível ganhar ao dizer o valor exato, mas, na maioria das vezes, o jogo é ganho enganando os outros. De qualquer forma, quem der um palpite errado será um verdadeiro coiote!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Índio

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Eliminação de Jogadores

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CRAZY TOWER - R$30

torre

Desafie a gravidade em Crazy Tower! Neste jogo divertidíssimo, cada jogador coloca uma de suas peças em cima de uma carta, formando uma torre. Mas, espere! A peça deve ser colocada com apenas uma mão, sem derrubar a torre, e não pode avançar nos espaços preenchidos da carta.


É preciso pensar de forma estratégica! A cada pecinha adicionada à torre, a tensão só aumenta. Com três modos diferentes de jogo, incluindo o divertidíssimo “sabotagem”, Crazy Tower é emocionante do início ao fim.







NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Torre

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Jogo em Equipe

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CUBIRDS - R$30

dedução, monstr

Todos os dias, dezenas de pássaros param nas cercas do nosso campo. Quando é hora de sair, todas essas aves se misturam, incapazes de se organizar em bandos para voar de volta para casa. Ajude-os a encontrar o caminho de volta ao seu ninho.

Os jogadores começam cada nova rodada de CuBirds com oito cartas de pássaros na mão. Alguns pássaros também se sentam em quatro cercas distintas sobre a mesa. Na sua vez, você coloca uma série de pássaros idênticos de sua mão na extremidade de uma cerca. Esses pássaros se juntam instantaneamente com qualquer pássaro idêntico já presente nesta cerca, fazendo com que todos os pássaros colocados entre eles voem em sua mão. Com suficientes pássaros idênticos em sua mão, você pode fazer um bando, permitindo que você adicione algumas dessas aves na sua área de pontuação.

Seu objetivo final é ser o primeiro jogador a reunir em sua área de pontuação sete espécies diferentes ou duas espécies com pelo menos três aves idênticas em cada uma. Cada pássaro vem com uma pequena e uma grande contagem de bandos, então você pode querer esperar para chegar a um grande bando para adicionar mais pássaros ao mesmo tempo em sua área de pontuação. Cuidado, no entanto, pois a rodada termina assim que um jogador esvaziar a mão, forçando todos os jogadores a descartar suas mãos e planos atuais!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Animais, pássaros

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos

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DANÇA DOS OVOS - R$30

Em Dança dos Ovos, os frangos usam suas habilidades para agarrar e manter os ovos para ser o grande campeão.

Há ovos por todo o lado! Você é o frango, e você tem que agarrar, ficar em pé e esconder esses ovos malucos para pegá-los. Os jogadores devem agir rapidamente com base nas instruções dadas por um dado, a fim de obter um ovo. A primeira pessoa a agir corretamente ganha um ovo, mas às vezes a pessoa mais lenta perde um ovo.


Quando o topo do dado é vermelho, a primeira pessoa a agir corretamente pega o ovo no suporte, depois rola o dado de colocação e coloca o ovo no local indicado do corpo. Quando o topo do dado é azul, a última pessoa a agir devolve um ovo de volta à caixa de ovo. Se este jogador não tiver nenhum ovo, nada mais acontece.


O primeiro jogador a coletar cinco ovos ganha a Dança dos Ovos (ou o jogador que tiver mais ovos se todos os dez ovos forem tomados). Pegue o maior número possível de ovos e seja o melhor frango de todos!


Dança dos Ovos é uma nova edição do Eiertanz com nova arte, ações e regras.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Ovos de galinha

MECÂNICA PRINCIPAL: Destreza

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DECKSCAPE: AMEAÇA EM LONDRES - R$20

escape room, galápagos, cooperativo, dedução

Ameaça em Londres é uma Escape Room de bolso que envolve uma série de mistérios, desafios e enigmas intrigantes. Você pode jogá-la sozinho ou com um grupo de amigos.


Nesta história, um agente secreto escolheu vocês entre os melhores detetives da Scotland Yad para uma missão ultrassecreta.Uma terível ameaça paira sobre Londres e vocês terão que resolver esse problema! É preciso achar os quatro dispositivos ocultos em locais secretos e desarmá-los antes da meia-noite. Apenas um erro e a situação pode se tornar irreversível...


Será que você e seus amigos conseguirão salvar Londres a tempo?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Escape Room

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DECKSCAPE: HORA DO TESTE - R$20

ESCAPE ROOM, DEDUÇÃO, galápagos

Hora do teste é uma Escape Room de bolso que envolve uma série de mistérios, desafios e enigmas intrigantes. Você pode jogá-la sozinho ou com um grupo de amigos.


Nesta história, o Doutor Thyme acidentalmente apertou um botão que fez um alarme soar e as imensas portas pesadas do seu laboratório a se fecharem. O Doutor, então, desapareceu ao cair em um buraco que se abriu quando a sala ficou completamente escura.


Será que vocês serão capazes de desvendar esse mistério e resolver os enigmas especiais da sala a tempo?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Escape Room

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DECRYPTO: 5TH ANIVERSARY EDITION - R$40

Celebre os 5 anos de Decrypto com a emocionante Edição Comemorativa! Esta versão especial traz novos enigmas intrigantes para desvendar, proporcionando aos jogadores uma experiência renovada. Além disso, a edição comemorativa conta com uma capa totalmente nova, tornando-se uma adição impressionante à coleção. 


Explore o desafio de transmitir códigos e evitar interceptações em grande estilo com Decrypto - Edição de 5 Anos!


Sobre Decrypto


Decrypto é um party game de decifrar enigmas que coloca as pessoas em duas equipes, cada uma buscando interpretar corretamente as mensagens codificadas apresentadas por seus colegas de equipe, enquanto quebram os códigos que interceptam da equipe oponente. Apesar do desafio de comunicar-se com segurança, Decrypto é um jogo simples e de rápida duração, adequado para todas as idades!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Policial

MECÂNICA PRINCIPAL: Comunicação Limitada, Jogo em Equipe, Pistas Direcionadas

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DEDÍN - R$15

dedo cartas

Antecipe a reação dos outros jogadores e ganhe o maior número de cartas que conseguir… com apenas um dedo!


Blefe, adivinhação e risadas garantidas! Fácil de aprender e rápido de jogar:


1) Coloque seu dedo sobre a carta,


2) Anuncie um número e tire seu dedo… ou não!


3) Conte os dedos restantes.


Pronto! Você já (quase) sabe como jogar…


Você só precisa de um Dedín para se divertir!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Dedo

MECÂNICA PRINCIPAL: Blefe, Dedução

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DINGO! - R$30

dedo cartas

O Jogo de Dados para os Azarados!


Transforme sua sorte no Dingo! Vire o dado e use suas habilidades especiais para riscar sua cartela com a cor e número sorteados.


Avance completando um Dingo ao marcar 5 casas seguidas na horizontal, vertical, diagonal, ou 5 casas da mesma cor.


Anuncie cada Dingo completo para manter a emoção lá em cima! Dingo é pura diversão para toda a família, com 8 cartelas e 2 tabuleiros que garantem várias combinações.


A dinâmica envolvente mantém todo mundo ligado durante a partida!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Bingo

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Movimento em Grades, Habilidades 1 vez por Partida, Movimento com Diferentes Dados, Bingo, Rolar / Girar e Mover, Ordem do Turno: Progressivo

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DINO FUN - R$40

criança, escavação, grok

Prepare-se para a escavação MAIS DIVERTIDA de todos os tempos!


Uma grande quantidade de fósseis de dinossauro foi encontrada. Especialistas em escavação de todo o mundo se reuniram para escavar estes fósseis. Será que conseguiremos encontrar e restaurar os fósseis para nos tornarmos os melhores escavadores? Tome cuidado! O local de escavação pode entrar em colapso, se escavar com muita agressividade…


Os jogadores se tornam especialistas em escavação de dinossauros. Eles vão descobrir e reconstruir fósseis de dinossauro enterrados embaixo das pedras. Em seus turnos, eles vão usar a pinça para escavar fichas de fóssil. Se um jogador juntar uma ficha de cabeça, uma de cauda, e duas de patas de qualquer dinossauro, ele pode reconstruir e expor seu dinossauro.


Se um jogador reconstruir um dinossauro completo com 4 partes da mesma cor, ele vai ganhar mais pontos. Além disso, os jogadores podem ganhar pontos adicionais se eles completarem as missões das fichas de missão. No fim do jogo, o jogador com mais pontos é o vencedor.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Dinossauros, escavação

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos

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DISC COVER - R$30

grok, carteado

Viva a combinação perfeita entre música, imagens e diversão! Em Disc Cover, você escolhe uma música da sua lista, associa à capa de disco que mais combina com ela ou tenta adivinhar as escolhas dos outros jogadores.


Entre harmonia e cacofonia, será que vocês conseguem se conectar e escolher as capas que melhor traduzem a trilha sonora escolhida? Com 100 ilustrações vibrantes e surreais, criadas por mais de 70 artistas talentosos, Disc Cover transforma qualquer encontro em uma festa criativa, ideal para quem ama música e bons momentos com amigos e família.


Para quem prefere uma competição acirrada, Disc Cover também conta com uma variante competitiva, adicionando ainda mais emoção às partidas.


Conecte-se através da música, compartilhe seus artistas favoritos e descubra o que as suas músicas favoritas revelam sobre você! Em Disc Cover, cada partida é uma viagem sonora e visual inesquecível!


Disc Cover: Solte o Som, Solte a Imaginação!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte, músicas

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Votação

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DIVICITY - R$20

grok, carteado

Prepare-se para uma divertida e acirrada disputa de carteado em Divicity…

Com fichas de pontuação escondidas e a possibilidade de sacanear os outros jogadores, Divicity é um jogo emocionante e imprevisível, perfeito para reunir a galera e rir muito em qualquer ocasião.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Divinópolis

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques, Ordem do Turno: Progressivo

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DIXIT ODYSSEY - R$40

galápagos, dedução, jogo família

Dixit Odyssey é um novo jogo-base dentro da linha Dixit, que também pode ser utilizado como expansão para o jogo original, vencedor do Spiel des Jahres 2010, prêmio mais importante do mercado de jogos de tabuleiro.


Nesta nova versão, o número máximo de participantes foi dobrado, e você conseguirá convidar até 12 jogadores para a mesa, tentando decifrar as belíssimas e enigmáticas ilustrações do jogo, enquanto buscam a vitória ao elaborar as dicas mais inteligentes sobre as cartas em suas mãos.


As regras básicas são as mesmas do jogo original, mas alguns componentes foram substituídos para facilitar as votações e a marcação de pontos para o número elevado de jogadores que o jogo comporta. Essa substituição de componentes também abre espaço para dois novos modos de jogo, Dixit Party e Dixit em Times, com regras originais que deixam os jogos com 6 a 12 jogadores muito mais emocionantes e dinâmicos!


O jogo também acompanha, é claro, 84 novas cartas em tamanho gigante, já notórias em todas as expansões. Desta vez, as ilustrações foram assinadas pelo artista Pierô, e coloridas uma a uma por Marie Carduat, artista responsável pelas ilustrações do jogo original e da expansão Quest.


Dixid Odyssey traz toda a magia e encantamento de Dixit e mais, uma experiência familiar, mas inovadora, para jogadores experientes e gamers de primeira viagem.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Contador de Histórias

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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DIXIT DISNEY EDITION - R$50

Dixit, o amado clássico moderno que cativou milhões de jogadores ao redor do mundo, está encontrando o universo Disney!


Um novo jogo independente de Dixit, com 84 cartas maravilhosas, baseadas nos famosos filmes da Disney e Pixar, desde Branca de Neve até Red: Crescer é uma Fera.


Mesmas regras, com novo material de Dixit para 3 a 6 jogadores: um tabuleiro, marcadores de voto, peças de madeira... tudo lindamente revestido com a magia Disney.


Como jogar Dixit?


Dixit: Disney Edition é um jogo lindamente ilustrado com as obras-primas Disney e Pixar, que estimula a imaginação e intuição. É um jogo simples e divertido de contar histórias, interpretar e adivinhar. Em cada turno:


1. Cada jogador é o narrador durante um turno. O narrador escolhe uma carta de sua mão e dá uma dica (palavra, frase, música).


2. Os jogadores escolhem a carta própria da mão que mais combine com a dica. A carta do narrador é embaralhada com as dos jogadores. Em seguida, todas as cartas escolhidas são reveladas.


3. Qual é a carta do narrador? Os jogadores votam em segredo e a pontuação começa em seguida!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Contador de Histórias

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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DOBBLE à PROVA D'ÁGUA - R$20

jogo família, galapágos,

Dobble é um jogo de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo. 


Regras tão simples que podem ser aprendidas em 30 segundos e 5 modos de jogo acompanham este jogo perfeito para qualquer ocasião. Acompanha uma redinha temática de praia que deixa o jogo ainda mais prático para ser levado para os lugares ou ser guardado quando estiver molhado! 


Em sua versão a prova d'água, as cartas do Dobble contam com o revestimento de plástico impermeável, permitindo que toda a diversão do jogo seja levada para a piscina, mesas de bares e até mesmo a praia! 


 

O que é Dobble? 


Dobble é um jogo de sucesso mundial. Um verdadeiro desafio de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo. Dobble é composto por 55 cartas com mais de 400 símbolos. Cada uma delas possui 8 de 57 símbolos possíveis e cada carta tem somente um símbolo em comum com qualquer outra carta do baralho 


O objetivo é conseguir identificar qual é o símbolo em comum entre as duas cartas. Todos os participantes têm a mesma chance de ganhar a rodada e por isso é preciso ser ágil. 


A ideia do jogo nasceu de um problema matemático. Em 1976, Jacques Cotterau utilizou esse divertido problema como inspiração para criar o Jogo dos Insetos, e em 2008 Denis Blanchot descobriu e remodelou o jogo de forma a tornar a mecânica mais fluida trocando as originais 31 cartas por 55 com ilustrações simples de fácil identificação, criando assim o Dobble que conhecemos hoje. 


Como Jogar? 


Existem 5 modos de jogar, com regras tão simples que podem ser ensinadas em 1 minuto. Dobble é para todas as situações, pois pode ser jogado mesmo com pessoas com grandes diferenças de idade. 


O objetivo é sempre identificar o elemento igual entre duas cartas primeiro. Dependendo da modalidade, você poderá se livrar de suas cartas, entregar cartas para os seus oponentes, ou roubar cartas deles. 


Cada partida de Dobble tem menos de 15 minutos de duração, mas ninguém pára em uma partida só. Os jogadores vão querer testar todos os modos de jogos dezenas de vezes! Sucesso de vendas em todo o mundo. 


A embalagem de metal trabalhada em relevo facilita o transporte e a preservação das cartas. Seu formato compacto permite que ele possa ser jogado em praticamente qualquer lugar: em uma festa, para quebrar o gelo, entre sessões mais longas de jogos ou mesmo em uma maratona incrível de mini-games.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Procurar desenho repetido

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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DOBRO - R$20

cartas

Neste jogo de escalada onde os jogadores precisam jogar uma carta igual ou maior do que o valor da última carta jogada na mesa. Porém, existem duas maneiras de dobrar o valor: jogar duas cartas iguais ou jogar uma carta do mesmo valor da carta que já está na mesa. Dobrando ou não dobrando, se você não conseguir jogar um valor maior, deu ruim! Todas as cartas da mesa vão para sua pilha de pontuação. No fim da rodada, quanto mais cartas na pilha menos pontos você ganha!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cartas em dobro

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Escalada, Toma Essa

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DOBRO PIXAR - R$20

cartas

Os Personagens mais queridos da Pixar se reúnem para uma escalada que levará a diversão a novas alturas. O já consagrado jogo de cartas Dobro em uma versão inédita.


Dobro Pixar é um jogo de escalada onde, durante a partida os jogadores precisam jogar a carta igual ou maior a última jogada na mesa, caso a carta for igual, ela dobra. Caso não possa jogar uma carta, pega todas as cartas como pontos negativos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cultura Pop ou Geek, Pixar

MECÂNICA PRINCIPAL: Escalada, Gerenciamento de Mãos, Toma Essa

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DR. EUREKA - R$40

jogo infantil, mandala, grok

O brilhante Dr. Eureka tem experimentos importantes para você completar!


Você deve resolver suas fórmulas científicas movendo os materiais de tubo pra tubo sem tocá-los. Resolva mais rápido que os outros competidores para provar ser o cientista mais inteligente do laboratório!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Química

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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DUNGEON ROLL - R$20

RPG, galápagos, dungeon crawler

Em Dungeon Roll, o objetivo do jogador é recolher o maior número de pontos de experiência ao derrotar monstros, lutar contra o dragão, e acumular tesouro. Cada jogador escolhe um avatar de herói, como um mercenário, Meio-Goblin, ou Feiticeiro, o que lhes dá poderes únicos. Em seguida, os jogadores se revezam sendo o Aventureiro, que corajosamente entra na masmorra buscando glória.


O aventureiro monta seu grupo rolando sete dados, enquanto outro jogador serve como o Senhor da Masmorra e rola um número de Dados com base em quão longe o Aventureiro progrediu através da masmorra. O aventureiro usa campeões, guerreiros, clérigos, magos, ladinos, e os resultados da rolagem de dados para derrotar monstros como escorredores e esqueletos, para reivindicar o tesouro dentro de baús, e para vivificar companheiros abatidos com poções. O aventureiro clama os tesouros, pegando fichas aleatórias dentro da caixa do jogo em forma de baú do tesouro.


Toda esta luta na masmorra certamente atrairá a atenção do chefe: o dragão!


Quando três ou mais faces do dragão aparece no dado de Masmorra, o aventureiro luta contra o Dragão. Derrotar o dragão é um esforço de equipe, exigindo três tipos diferentes de companhia. Depois de três rodadas, os jogadores somam os seus pontos de experiência e retiram-se para a taverna para comemorar suas façanhas e planejar sua próxima incursão na masmorra mortal!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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ELEMENTAR - ÚLTIMA CHAMADA - R$20

dedução, grok, mandala

O assassinato do renomado arqueólogo Edward Carter tomou conta das manchetes dos jornais. Sua missão é desvendar os detalhes desse terrível crime.


ELEMENTAR é uma série de jogos de investigação e dedução para ser jogada em equipe. Cada caso precisa ser resolvido e os investigadores possuem apenas 32 dicas e devem saber bem quais dicas compartilhar com os outros e quais devem manter apenas para eles mesmos.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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ENCANTADOS(3. EDIÇÃO) - R$20

ace studios, duendes, cartas

Fadas, Duendes, Gnomos, Mandragoras, Goblins e Kobolds!

Cada raça tem uma habilidade especial para te ajudar (ou atrapalhar o amiguinho/equipe adversária).

O jogo sabe equilibrar simplicidade com alta rejogabilidade e muita diversão.

Maravilhoso em todos os aspectos, seja na sua mecânica simples, seja na sua arte caprichada!

Encantados é jogado em uma série de rodadas. Em cada rodada, os jogadores compram uma nova mão de cartas e jogam turnos alternados até que um (ou mais) jogador(es) fique sem cartas na mão. Ao final de uma rodada se a pontuação de um jogador for 100, o jogo termina imediatamente.








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Duendes

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de mão

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ENTRE LINHAS - R$20

adivinhação

Você consegue pensar em uma palavra que seja um cruzamento entre “Urso” e “Médico”? Conseguiu? Então diga alto para os outros jogadores e torça para que eles consigam descobrir as duas palavras-chave que você cruzou para formular sua dica!


Trabalhem juntos para preencherem a tabela com Cartas de Dica! Cada jogador deve pensar em uma dica que represente o cruzamento da sua combinação única de palavras-chave.


Se os outros jogadores acertarem as duas palavras que ele cruzou, então ele poderá colocar sua Carta de Dica no lugar apropriado da tabela. Se eles errarem, a Carta de Dica é descartada. O objetivo dos jogadores é preencher a tabela com o maior número de Cartas de Dica possível, adivinhando o local correto de cada carta.


Escolham suas dicas com cuidado e tentem alcançar a maior pontuação possível!



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Adivinhar palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução

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ESCAPE ROOM BOARD GAME - R$40

dedução, galápagos, tempo real

Escape Room: Board Game traz para as mesas a emoção dos jogos de escape. São quatro aventuras de 60 minutos cada, nas quais os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças e solucionar o mistério por trás de cada história. O jogo vem com um decodificador digital que faz a contagem regressiva e emite música de fundo para ambientação, além de contar com compartimentos contendo pistas e espaços para colocar as chaves. São quatro jogos em um, numa verdadeira imersão!









NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Investigação

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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ESCAPE TALES: O DESPERTAR - R$40

dedução, grok games,

Os jogadores assumem o papel de Sam, cuja filha está em coma há mais de dois meses e cujos médicos ainda não conseguem explicar como isso aconteceu ou o que causou isso. Segundo eles, está tudo bem com a menina; ela é saudável e não deveria estar nessa condição. Sam está desesperado e procura respostas em todos os lugares possíveis, o que leva a um estranho encontro com Mark.


O filho de Mark já esteve em uma situação semelhante, e seu pai foi capaz de ajudar a acordar o menino. Ele deu a Sam um livro assustador e disse que dentro deste livro ele encontrará um ritual chamado “O Despertar”. Mas Mark avisou Sam que ele precisa se preparar mentalmente, já que esse ritual o transferirá para outra dimensão, onde ele poderá encontrar sua filha e entender qual é a causa desse estado. Se Sam tiver sorte o suficiente, então ele poderá acordá-la também. Sam manteve o livro por mais de uma semana. Finalmente, ele está pronto para entrar no porão e realizar um ritual. Você está pronto também?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 360 minutos

TEMA: Investigação

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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ESTRANHO NO NINHO - R$30

Será que vacas matam mais humanos por ano do que tubarões? É verdade que hipopótamos não conseguem nadar? Estranho no Ninho é um divertidíssimo jogo de curiosidades, absurdos e palpites desesperados. Em cada rodada há uma nova categoria (mais estranha que a anterior) e você deve marcar o maior número de respostas possíveis, mas atenção, pois algumas delas são mentiras deslavadas, ou... Estranhos no Ninho!







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Dedução

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É TOP! BRASIL - R$20

Esportes mais praticados no Brasil?

Maiores mamíferos da fauna brasileira?

Estados brasileiros com maior população indígena?


Em É Top!?, a cada rodada é revelada uma nova categoria de Top 10 e você tem que adivinhar algo que conste na lista. Porém, você não ganha o jogo sabendo as respostas! Conteste os palpites que você considera errados para que você tenha a chance de ganhar pontos. Só tome cuidado, pois se contestar errado, é você quem sairá perdendo…


É Top!?: Brasil pode ser jogado sozinho, como um jogo base, ou combinado com outras caixas para ampliar os desafios e a diversão!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Dedução

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É TOP! VARIEDADES - R$20

Em cada rodada de É TOP!? você vai testar seu conhecimento sobre um assunto diferente!


Quais os países com mais castelos?


Quais os animais terrestres mais rápidos?


Quais os sucos de fruta mais consumidos do mundo?


Em “É Top!?”, a cada rodada é revelada uma nova categoria de Top 10 e você tem que adivinhar algo que conste na lista. Porém, você não ganha o jogo sabendo as respostas! Conteste os palpites que você considera errados para ganhar pontos. Só tome cuidado, pois se contestar errado, é você quem sairá perdendo...


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo de Cartas, Jogo de Entrada, Trivia

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EU SOU UMA BANANA - R$30

Você é louco! Com gestos, mostre aos seus companheiros malucos como você quem você pensa que é, mas tome cuidado, o médico está te observando!

Em Sou uma banana, os jogadores apontam para um médico. Ele põe os óculos e recebe as cartas do médico de 1 a 7. Os outros jogadores estão loucos e jogam em equipe contra o médico. Cada jogador maluco recebe um cartão banana numerado de 1 a 7, que corresponde a uma imagem. Esta imagem mostra em que você está se metendo.

Por 90 segundos você deve encontrar a "patologia" de um de seus companheiros de equipe antes que o Doutor o desmascare. Ele está te observando! Ele também quer encontrar o máximo de loucuras largando suas cartas de Doutor, porque para cada louco que ele tiver queimado, ele será o único a marcar pontos!



NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Loucura

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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EXPLODING KITTENS(em inglês) - R$30

jogo família, cartas, galápagos

Exploding Kittens é o kickstarter com o maior número de apoiadores da história! No estilo roleta russa, os jogadores compram cartas até que um deles encontre um gatinho explosivo, que vai detonar tudo e levar esse jogador junto.


O único jeito de evitar a explosão é usando uma das cartas de desarmar, que têm o poder de acalmar os bichanos. As outras cartas do baralho são usadas para construir uma estratégia ao deslocar, eliminar ou evitar os gatinhos explosivos.


Como jogar Exploding Kittens? 

Neste jogo de humor nonsense, o jogador precisa tentar escapar do risco de explodir, livrando-se de situações de perigo e colocando os demais competidores em apuros. Você aprende a jogar em cinco minutos: será que também vai explodir tão rápido?


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma essa!

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EXPLODING KITTENS - O JOGO DE TABULEIRO - R$70

fantasia, conclave, família

A versão de tabuleiro de um dos jogos de cartas mais vendidos do mundo, agora com uma experiência 3D interativa!


 


Vire o tabuleiro para sabotar os adversários, crie armadilhas, blefe e tente chegar primeiro à linha de chegada — sem explodir! Cada jogada transforma o tabuleiro, tornando cada partida única, caótica e divertida.


 


Sabote seus amigos: monte armadilhas e engane seus oponentes.

Jogue cartas e avance: combine estratégia e sorte para cruzar a linha de chegada.

Cada rodada é diferente: o tabuleiro muda conforme você joga.

Diversão explosiva: caótica, imprevisível e cheia de risadas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais, Cultura Pop ou Geek, Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos

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FIBONACHOS - R$15

Fibonachos é um emocionante jogo de cartas que combina o fascinante mundo da sequência de Fibonacci com uma jogabilidade única e descontraída. Criado pelo renomado designer de jogos Jordy Adan, autor do popular "Cartographers," este jogo é perfeito para entusiastas geek, nerds e todos que apreciam desafios inteligentes e momentos divertidos à mesa.


O conceito central de "Fibonachos" gira em torno da famosa sequência de Fibonacci, uma série numérica em que cada número é a soma dos dois anteriores (por exemplo, 1, 1, 2, 3, 5, 8, ...). Este conceito é habilmente incorporado ao jogo, tornando-o tanto educativo quanto envolvente. O objetivo dos jogadores é acumular a maior pontuação possível, mas a estratégia envolve muito mais do que simplesmente vencer truques.


Fibonachos é um jogo que desafia a mente, promove interações sociais divertidas e cria momentos inesquecíveis à mesa. Explore a matemática de forma emocionante e torne-se um mestre da sequência de Fibonacci enquanto se diverte com amigos e familiares.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Ciências, Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques, Bônus de Fim de Jogo, Encadeamento, Ordem do Turno: Progressivo

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FOR SALE - R$30

imóveis, casas

Dou-lhe uma! Dou-lhe duas! Vendido ao maior ofertante!


Dê lances e blefe à vontade para adquirir os imóveis mais valiosos pelo menor preço, depois venda essas propriedades por gordos cheques.


For Sale é um jogo rápido e divertido de compra e venda de propriedades onde os jogadores são forçados a tomarem decisões difíceis a todo minuto.


Construa sua fortuna no setor imobiliário e torne-se um magnata ao final da partida neste clássico do autor Stefan Dorra.


EXPANSÃO CONSELHEIROS (INCLUSA)


Nesta nova expansão, já inclusa na caixa do jogo, conte com a ajuda dos conselheiros para melhorar suas negociações: faça sua oferta para contratá-los e utilize o conhecimento e influência deles em seus lances e suas vendas para lucrar ainda mais com suas propriedades.


VARIANTE PARA 2 JOGADORES (INCLUSA)


Nesta nova variante oficial, já inclusa na caixa do jogo, utilize a carta e as regras do Comprador Remoto em suas partidas de dois jogadores. Ele é um forte adversário, dando lances e concorrendo pelos Conselheiros e Propriedades a partir do seu escritório remoto.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Leilão de Imóveis

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão / Lances, Gerenciamento de Mãos, Leilão: Lance Selado, Leilão: Ordem do Turno até Passar, Lance para Ordem de Seleção

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FUJI FLUSH - R$30

cartas, papergames, família

Seja o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas!


Combine forças com seus colegas de jogo para vencer as cartas jogadas por outros jogadores… ou, de modo independente, jogue a carta mais alta a fim de superar as de seus oponentes, jogando as cartas deles pelo ralo!


Fuji Flush é um jogo de cartas rápido, divertido e fácil de aprender que deixará você de cabelos em pé enquanto suas cartas são jogadas pelo ralo!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Toma Essa

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FUNGI - R$20

cartas, papergames, família

Em Fungi, você está no meio da floresta procurando por cogumelos para vender ou cozinhar! O jogo utiliza dois baralhos: um baralho diurno, com diferentes tipos de cogumelos, cestas, panelas, sidra, manteiga e um pequeno baralho noturno com cogumelos sob a luz do luar.


Cada cogumelo possui dois valores: para a venda e para o preparo. Vender garante a você mais opções de escolha para as próximas rodadas, mas cozinhar dará pontos de vitória. Com cogumelos venenosos misturados aos demais e um limite de cartas na mão para gerenciar, selecionar as melhores cartas em seu turno será um grande desafio!


A cada turno uma carta de cogumelo é removida e uma nova é revelada, deixando cada um delas disponível para compra por um curto período. Esse movimento constante das cartas cria um efeito de caminhada, onde alguns cogumelos são coletados, alguns são deixados para trás e outros são vistos mais à frente. No final, o jogador com mais pontos de vitória vence!


Entre na floresta e vença esse duelo!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 40 minutos

TEMA: Fungos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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GAME, THE - R$20

cartas

Conheça The Game, um jogo parecido com The Mind, mas que dessa vez você não precisa depender dos seus poderes de telepatia e pode se comunicar com seus amigos normalmente – ou quase!


Em The Game, os jogadores devem descartar todas as 98 cartas numéricas do baralho em 4 fileiras de descarte de maneira cooperativa – 2 fileiras serão em ordem crescente (números 1 a 99) e 2 em ordem descrente (números 100 a 2). No seu turno, o jogador deve descartar pelo menos 2 cartas da sua mão em uma fileira ou mais. Nas fileiras crescentes, o número da carta jogada deve ser sempre maior que o da carta anterior – e na fileira descrente, ao contrário.


Diferente de The Mind, você pode avisar os outros para não jogar em tal pilha de descarte – mas nada garante que vão te ouvir (ou que você esteja certo)! É permitido falar qualquer coisa, menos revelar o número exato de suas cartas. Teste a sintonia do seu grupo de amigos e descarte todas as 98 cartas, nas ordens corretas, sem deixar sobrar nenhuma!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Sequência de números

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Cooperativo, Comunicação Limitada, Solo / Solitário

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GAP - R$20

cartas, família, conclave

Em GAP, colecione cartas e tente deixar o maior intervalo entre a cor mais presente e a menos presente nas suas cartas.


Em cada rodada os jogadores jogam cartas à sua frente para ganhar as melhores cartas do centro da mesa.


Sua pontuação naquela rodada será a quantidade de cartas da cor mais presente menos a quantidade de cartas da cor menos presente entre todas as suas cartas.


Some os pontos das rodadas e ao final da partida, quem tiver mais pontos, vence!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos

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GENIAL - R$40

cartas, família, conclave

Em Genial, os jogadores se revezam colocando peças coloridas no tabuleiro tentando formar combinações de peças da mesma cor que lhes dão mais pontos, mas devem ficar atentos e não deixar nenhuma cor abandonada, pois só será considerada para a vitória final, a cor em que eles têm menos pontos marcados.


Nesta nova edição do clássico jogo Reiner Knizia, todos os componentes foram redesenhados para tornar a experiência de jogo mais fácil e confortável







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo, Gerenciamento de Mãos, Jogo em Equipe, Maior Pontuação Baixa

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GET BIT! - R$30

cartas, família, conclave

Ser um pirata não é fácil!


Você é membro de uma tripulação amotinada, cujo motim falhou miseravelmente. O capitão deseja lhe dar como comida para os tubarões, mas ainda há esperança. Você não deve nadar mais rápido do que o tubarão, apenas mais rápido do que seus amigos!


Você conseguirá alcançar a praia a tempo, ou será mordido?







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Piratas e tubarão

MECÂNICA PRINCIPAL: Posicionamento secreto

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GO CUCKOO! - R$30

cartas, família, conclave

Com arte totalmente renovada, a Devir reedita o clássico de Josep María Allué e Viktor Bautista, um dos melhores jogos infantis dos últimos anos, vencedor do prestigiado prémio As d’Or.


Todos os ninhos estão ocupados e a cuco Kiki não sabe onde deixar seus ovos… Você pode ajudá-la a criar um lar seguro para seus filhotes? Em Go Cukoo! os jogadores devem construir um ninho com gravetos e evitar que os preciosos ovos caiam.


Desenhado pela dupla formada por Josep Maria Allué e Viktor Bautista, Go Cuckoo! ganhou o prestigiado prémio francês As d’Or de melhor jogo infantil em 2017, mas agora volta às lojas com um design atualizado e renovado do ilustrador Monsuros. Uma partida de Go Cuckoo! pode durar cerca de 15 minutos, podem participar de 2 a 5 jogadores, e a idade recomendada é a partir dos 8 anos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 4+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Galinha

MECÂNICA PRINCIPAL: Empilhar e Equilibrar

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HAGAKURE - R$20

“Hagakure” significa “na sombra das folhas” ou “escondido na folhagem”. É um guia prático e espiritual para os guerreiros japoneses, também conhecido como “O Livro do Samurai”.


O jogo Hagakure é feito para 3-5 jogadores, e o objetivo é marcar mais pontos do que qualquer outro jogador.


O baralho consiste em trinta cartas, que são:


– aldeões numerados de 1 a 17;


– samurais numerados de 18 a 27;


– três “velhos tolos” que não têm números.


As cartas em jogo variam de acordo com o número de jogadores.


No início de cada rodada, distribua 4-5 cartas para cada jogador e, em seguida, coloque as 4-5 cartas restantes formando a pilha Yomi.


Cada jogador começa com cinco tokens “Nobori”, cada um deles possui um poder especial, e um jogador pode escolher jogar exatamente um desses tokens após olhar suas cartas. Esses tokens permitem a você olhar a mão de outro jogador, trocar sua mão com as cartas da Yomi, dobrar seus pontos, etc.


O primeiro jogador joga uma carta de sua mão, então cada jogador segue. A carta mais alta jogada vence a rodada e leva para a próxima rodada. Se um Samurai (uma carta vermelha) for jogado, então cada um dos outros jogadores deve jogar um Samurai, se possível. Caso contrário, o jogo não tem jogadas obrigatórias. Um “velho tolo” jogado sozinho não vale a pena, mas se um segundo ou terceiro “velho tolo” for jogado numa rodada, então o último jogador a jogá-lo ganha a rodada.


Os jogadores ganham 1 ponto para cada rodada ganha, e 1 ponto por capturar outras cartas. Um jogador que não venceu nenhuma rodada perde 2 pontos. Após 5-9 rodadas, dependendo do número de jogadores, quem tiver mais pontos vence o jogo!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Cultura Oriental

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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HALLI GALLI - R$30

destreza, papergames, família

Em Halli Galli, temos uma grande salada de frutas com bananas, morangos, limões e ameixas. Os jogadores recebem cartas que mostram esses 4 tipos de frutas, em grupos de 1 a 5.


Cada jogador revela uma carta do seu baralho por vez e, à medida que cada carta é revelada, no instante em que você perceber um total de 5 frutas iguais na mesa, toque a sineta! Se estiver correto, você recebe todas as cartas jogadas, senão você paga uma carta aos outros jogadores. Quem tiver mais cartas no final, vence!


Halli Galli é diversão garantida para todas as idades há mais de 30 anos! Um jogo rápido, de observação e velocidade, do premiado autor Haim Shafir, criador do Speed Cups.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Frutas

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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HANABI - R$20

papergames, cartas, família

Hanabi – palavra japonesa para “fogos de artifício” – é um jogo cooperativo no qual jogadores tentam apresentar o espetáculo perfeito de fogos, colocando as cartas na mesa na ordem correta.


Parece fácil, certo? Bem, nem tanto, pois neste jogo você segura suas cartas de forma que elas fiquem visíveis apenas aos outros jogadores. Isso mesmo, você não pode ver suas próprias cartas!


Vocês devem trabalhar em time, dando dicas uns aos outros a respeito dos valores ou das cores das cartas de cada um para criar um deslumbrante espetáculo de fogos antes que acabem suas cartas.


Além da arte totalmente renovada, esta nova edição de Hanabi inclui 2 expansões dentro da caixa: Avalanche de Cores e Pólvora Negra, que acrescentam novos níveis de dificuldade nas partidas.


Hanabi venceu o Spiel des Jahres de 2013, uma das principais premiações de jogos do mundo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 25 minutos

TEMA: Fogos de artifício

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#133 | HAPPY SALMON - R$30

papergames, cartas, família

Um jogo de 90 segundos que você jogará por horas.


Happy Salmon é um jogo rápido – e caótico – que fará todo mundo se mexer e gargalhar em menos de dois minutos.Os jogadores gritam freneticamente suas ações para procurar por um parceiro correspondente.


Em seguida, ambos os jogadores descartam suas cartas usadas e repetem o processo. O primeiro jogador a descartar todas as suas cartas vence!


“Com certeza, um dos melhores jogos do ano... se não for o melhor!” –The Toy Insider


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Tempo Real

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HIGH SOCIETY - R$20

across the board, leilão, cartas

Vocês são a elite cultural, os quintessenciais bon vivants, os verdadeiros ícones de toda uma época. No mundo dosbem-nascidos e dos novos ricos da elite, a competição é feroz para impor status e ganhar prestígio aos olhos de seus pares. Adorne-se com esplêndidas jóias, vista-se com extrema elegância, desfrute uma gastronomia refinada ou um champagne borbulhante, desperdice dinheiro em cassinos ou corridas. Exiba seu requintado bom-gosto e sua notável sofisticação, mas cuidado para não ir à falência e ser expulso como um impostor! A moda é passageira, mas o estilo é eterno. Mostre a todos o que realmente significa pertencer à alta sociedade.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Alta Sociedade

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão

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HIPPO - R$20

Jogo de dados

Tem medo de hipopótamos? Não precisa! Em Hippo, o hipopótamo é seu amigo. Dê suas boias ao Sr. Hippo, ele tomará conta delas! O perigo real? Seus adversários!


Em Hippo, o jogador quer livrar-se de todas as suas boias, posicionando-as na piscina do Sr. Hippo. As raias são numeradas de 1 a 12 e a raia número 7 é exclusiva do Sr. Hippo.


Os jogadores rolam três dados e decidem entre usar cada valor separadamente ou somá-los. Quem rolar e usar um 7 pode jogar novamente. As boias podem ser removidas da piscina e devolvidas ao dono se uma raia estiver cheia e um jogador colocar outra boia lá.


Entre nessa disputa aquática e prenda a respiração até o último momento!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Hipopótamo na piscina

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle de Área, Tabuleiro Modular, Rolagem de Dados

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HITSTER - R$60

Jogo de dados

Crie uma festa instantânea com HITSTER!


Escute mais de 100 anos de sucessos, organize-os em ordem cronológica em sua linha do tempo musical e viaje nas memórias com essas músicas incríveis

O primeiro jogador a coletar 10 sucessos é o HITSTER!


1. O DJ toca uma música

Pegue uma carta de música e escaneie o QR code para tocá-la automaticamente no Spotify


2. Posicione a carta de música

Adivinhe quando a música foi lançada ao posicioná-la no lugar certo em sua linha do tempo musical


3. Vire a carta de música

Se acertar, você mantém a carta de música para construir a sua linha do tempo


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 16+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Músicas

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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HIVE POCKET - R$30

Hive é um jogo de estratégia altamente viciante para dois jogadores, que não é restrito por um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar de superfície plana. Hive é composto por vinte e duas peças, onze pretas e onze brancas, com uma variedade de criaturas de formas únicas de movimentação.


Sem configuração inicial para fazer, o jogo começa quando a primeira peça é colocada para baixo. Como as peças subsequentes são colocadas adjacentes a esta primeira, e depois a outras peças, elas formam um padrão que se torna o tabuleiro de jogo. Ao contrário de outros jogos, as peças não são eliminadas. O objetivo do jogo é cercar totalmente a rainha do seu oponente, enquanto ao mesmo tempo tenta bloquear o seu adversário de fazer o mesmo com a sua rainha. O jogador que cercar totalmente a rainha do adversário ganha o jogo.


Esse jogo inclui duas expansões: mosquito e joaninha!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 9+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Insetos

MECÂNICA PRINCIPAL: Tipo xadrez

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HOMEM-BATATA - R$15

Homem Batata é similar aos jogos de carta mais famosas, mas com mecânicas interessantes, simples e muito divertidas! Diferente dos outros jogos de vazas (maior carta vence), não é necessário seguir a mesma cor que foi jogada pelo jogador inicial, mas em compensação não pode repetir a mesma cor em uma rodada. 



Mas se você está perdendo a rodada, não tema! Pois o Homem Batata, uma das menores batatas nesse baralho, derrota o Lord Batatão – a batata mais forte do baralho! Além disso, o jogo conta com arte e temática cômica, para trazer diversão e leveza (e talvez um pouco de fome) pro seu rolê! 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Homem-batata

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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ILHA DA CAVEIRA - R$ 30

tetris, família, meeplebr

Piraten Kapern é a versão alemã do jogo Otsarot o Tsarot de 2011, publicado pela Shafir Games em hebraico e inglês.


Como você pode esperar com um jogo intitulado Piraten Kapern, parte de uma linha de jogos de dados e cartas combinados que a editora AMIGO Spiel introduziu em 2012, os jogadores devem partir em busca do tesouro, esforçando-se para encontrar o máximo possível sem perder suas cabeças. No início de um turno, o jogador ativo rola os oito dados especiais. Ele deve colocar de lado quaisquer crânios rolados, e sua vez termina imediatamente sem pontuação se ele rolar um terceiro crânio. O jogador é livre para separar qualquer número de outros dados, jogando novamente o resto. Ele pode continuar a fazer isso até que os crânios o peguem ou ele pare. Ele então marca para combinações de dados, com um trio ganhando 100 pontos, um quatro do mesmo tipo 200 pontos e assim por diante até um oito do mesmo tipo que ganha 4.000 pontos . Cada ouro ou diamante exibido vale 100 pontos por si só. Um jogador ganha um bônus de 500 pontos se todos os oito dados valerem.


Se um jogador rolar quatro ou mais crânios em seu primeiro lançamento, ele vai para a Ilha da Caveira para o turno, deixando de lado esses crânios e continuando a rolar, contanto que coloque de lado pelo menos um crânio de cada vez. Quando ele para, todos os outros jogadores perdem 100 pontos para cada caveira à mostra.


Antes de um jogador começar a rolar em sua vez, no entanto, ele saca uma carta do baralho pirata, o que afeta o que é possível naquele turno: ele pode marcar o dobro do tesouro que coleta, ou precisa rolar sabres para lutar contra outros piratas, ou receber um diamante ou uma moeda de ouro grátis, ou ser capaz de pontuar um tesouro mesmo se coletar três crânios.


Quando um jogador atinge 6.000 pontos, todos os outros jogadores fazem uma jogada final e, em seguida, o jogador com mais pontos vence.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Piratas

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Force sua sorte, Rolagem de Dados, Rolar Novamente e Bloqueio

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IMAGEM & AÇÃO 2 - R$30

desenhar, grow, família, em equipe

O jogo Imagem e Ação 2 é ideal para jogadores a partir dos 10 anos de idade!


Cada jogador do grupo será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão.


Você não pode falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. E não precisa ser nenhum especialista em desenho. O que importa é a sua criatividade!


Você terá à sua disposição um lápis e um papel para desenhar, esboçar e rabiscar a palavra escolhida. Assim, seus colegas precisam acertar o que é até o tempo da ampulheta acabar!


São 2.400 palavras ou expressões novas, divididas em 6 categorias para você e seus amigos passarem ótimos momentos juntos.


Todas as regras de Imagem & Ação 2 estão inclusas junto com o manual do jogo. Basta encontrar suas companhias, seguir as regras e partir para a diversão!


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 16+

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Desenhar

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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IMAGINE - R$30

Em Imagine os jogadores terão a tarefa de se comunicar sem usar palavras, a fim de solucionar as cartas de enigmas que serão utilizadas a cada rodada.


Usando apenas cartas transparentes, muita imaginação e criatividade, os jogadores devem criar, animar, sobrepor e dar vida às cartas para fazer com que os outros jogadores descubram o que está por trás do enigma com uma dica simples como Animal ou Expressão.


Uma expressão com alguém pulando sobre algo? Pular Cerca?!


O jogo conta com 60 Cartas transparentes que os jogadores podem usar como quiserem e 60 cartas de enigmas com mais de mil enigmas diferentes para serem desvendados.


Prepare a imaginação, só não vale fazer mímica!!!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte, Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Atuação/Mímica, Dedução, Narração de Histórias, Comunicação Limitada

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INFILTRADO - R$20

ludofy, família, tetris

A reunião secreta foi comprometida!

Só resta uma opção: recorrer ao código secreto que só quem recebeu o briefing poderá reconhecer.

Neste perigoso jogo de dedução e blefe, os jogadores precisam ser astutos e descobrir quem é o infiltrado! Enquanto isso, o infiltrado estará tentando manter sua identidade em sigilo e coletar informações sobre o código secreto da reunião.







NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução, Pistas Direcionadas

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ITO - R$30

família, grow, mercador

Um party game japonês bem diferente! Ito é um jogo cooperativo em que os jogadores terão números secretos e precisarão organizá-los em ordem crescente, com base nas pistas que cada jogador der relacionadas ao tema escolhido.


No início do jogo, cada jogador recebe uma carta com um número secreto que pode ter um valor entre 1 e 100. Você precisa guardar esse número em SEGREDO! Em seguida, é sorteado um tema e cada jogador dará pistas dentro do tema, para que vocês consigam deduzir qual é o número de cada um, porém, sem mostrar ou revelar o número.









NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Comunicação Limitada, Dedução, Ordenação

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JAIPUR - R$30

cartas, mercado

Bem-vindo a Jaipur, a capital do Rajastão! Você é um dos comerciantes mais poderosos da cidade, mas isso não é o suficiente para tornar-se o comerciante pessoal do Marajá. Agora, para conquistar essa posição de prestígio é necessário duelar com outro comerciante para conquistar dois Selos de Excelência do Marajá.


Jaipur é um jogo de cartas de ritmo rápido que combina tática, risco e sorte em um duelo eletrizante! No seu turno, você pode pegar ou vender cartas da sua mão. Se você escolher pegar cartas da mesa, pode optar entre pegar todos os camelos, pegar uma carta de mercadoria ou trocar de 2 a 5 cartas que estão na sua mão com as cartas do mercado.


Se escolher vender cartas da mão, poderá vender apenas um tipo de mercadoria e receber o mesmo número de fichas de cartas vendidas. O valor das fichas diminui conforme elas avançam, então é necessário ser rápido. Por outro lado, quanto mais cartas de mercadoria você vender simultaneamente, maior será a recompensa. Não é possível vender os camelos, mas eles são fundamentais para a realização de trocas e eles também valem pontuação bônus ao final de cada rodada. Às vezes, a quantidade de pontos suficiente para vencer uma disputa. Então, é importante utilizá-los de forma inteligente.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Mercador de Jaipur

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Especulação de Commodities

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JENGA - R$20

hasbro, família, torre

Um jogo de estratégia e movimentos precisos! Sua habilidade e destreza serão testadas a cada rodada! Passando os blocos da base para o topo a torre vai ficando cada vez mais alta e instável... é preciso muito cuidado para ela não desabar!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Torre de equilíbrio

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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JOGO DA VIDA (EDIÇÃO ANOS 80) - R$30

estrela, família, leve

A versão retrô do tradicional Jogo da Vida chegou! Trilhe o seu caminho em busca do sucesso! Desenvolva a sua carreira, ganhe dinheiro, case e tenha filhos. O Jogo da Vida é a simulação da vida real com muita diversão


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: A vida

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolar e mover

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JOGO DOS SONS, O - R$40

hasbro, família, torre

O Jogo dos Sons é um jogo rápido, interativo e barulhento.​ O objetivo é fazer com que o seu grupo adivinhe o máximo de respostas das cartas de categoria em apenas um minuto.​ 


Use qualquer combinação de sons e movimentos, mas suas mãos devem ficar para atrás das costas!​


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Sons, barulhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Atuação / Mímica, Comunicação Limitada

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JUNGO - R$20

JOGO DE CARTAS

Em Jungo, use combinações inteligentes para se livrar de suas cartas antes dos outros jogadores! No centro da mesa, jogue cartas para derrotar as combinações anteriores e escolha entre descartar as cartas vencidas ou mantê-las como uma vantagem extra.


Jungo mistura estratégia, observação e decisões rápidas, tudo com uma arte vibrante e partidas de apenas 15 minutos. Acessível para iniciantes e ainda desafiador para jogadores experientes, o jogo também oferece a Variante da Selva para quem quer um nível extra de emoção e uma camada estratégica ainda mais intensa.


Parte da Linha Pocket da PaperGames, Jungo é um jogo fácil de aprender, mas que vai te fazer querer jogar uma partida atrás da outra!




NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos

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KARIBA - R$20

JOGO DE CARTAS

A savana do continente africano é quente e a água é escassa. Os animais querem encontrar uma poça d’água onde eles possam se refrescar. Claro, cada animal quer ser o primeiro a beber, então o elefante espanta o rinoceronte e o rinoceronte espanta o camundongo.


Mas é sabido que elefantes têm medo de camundongos. Então o pequeno camundongo espanta o elefante!


Em Kariba os jogadores disputam espaço e água para seus animais, afastando os mais fracos enquanto se refrescam, mas nem sempre é o tamanho que conta!


Do aclamado autor Reiner Knizia, com mais de 600 jogos publicados e vencedor de inúmeros prêmios.




NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Animais, Cultura Africana

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Pedra, Papel e Tesoura, Toma Essa

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KINGDOMINO - R$30

papergames, família

Em Kingdomino você é um nobre em busca de novas terras para expandir seu reino! Explore todas as pastagens, campos de trigo, lagos e montanhas para encontrar as melhores propriedades.


Mas tenha cuidado! Outros nobres também estão interessados nestes locais… Pense muito bem em quais peças escolher e em como ligá-las aos outros territórios, para formar o mais impressionante reino em uma área de 5 por 5 quadrados!


Ao final do jogo, suas propriedades darão pontos de prestígio conforme seu tamanho e suas construções. Aumente o desafio utilizando as regras opcionais!


Kingdomino venceu o principal prêmio de jogos de mesa do mundo, o Spiel des Jahres (Jogo do Ano) em 2017, além de outros 11 prêmios e 8 indicações.


Kingdomino também venceu o Prêmio Ludopedia de Melhor Jogo Familiar do Ano no Brasil, em 2018, nas categorias “Voto do Juri” e “Voto Popular“!


Um jogo para todas as idades, do premiado autor Bruno Cathala com belíssimas ilustrações de Cyril Bouquet, disponível em mais de 50 países, 25 idiomas com um total de 900.000 cópias vendidas (até 12/2018).


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 20 minutos

TEMA: Dominó

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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KITES - R$50

jogo de tabuleiro

Em Kites, os jogadores trabalham juntos para manter todos os papagaios, representados por ampulhetas, no ar. À vez, jogam uma carta, virando as ampulhetas correspondentes e depois tiram uma nova carta, sempre se certificando de que nenhuma das ampulhetas fique sem tempo. Coordene com os seus amigos e joguem todas as cartas para ganhar…, mas devem estar sempre preparados para enfrentar qualquer tempestade!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 10 min

TEMA: Arte

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Gerenciamento de Mãos, Tempo Real

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KLASK - R$100

papergames, família

Os times entram em campo, a torcida está polvorosa nas arquibancadas, o juiz entra em cena, dá o apito e finalmente a partida começa. O jogo está acirrado e os fãs vão a loucura, no meio da comemoração invadem o campo, mas o jogo não para.


Klask é um party game diferente, à primeira vista ele parece um air hockey misturado com futebol de mesa (totó ou pebolim dependendo da região), porém ele adiciona novas dinâmicas e alguns desafios extras como os fãs que além de atrapalhar ainda podem te fazer perder pontos.


O tabuleiro é fácil de transportar e já vem pronto para jogar, sem precisar montar nem parafusar nada. Para ganhar você deve jogar a bolinha para o gol do adversário enquanto desvia dos fãs fanáticos que invadiram o campo. 


Perfeito para qualquer ocasião, depois do jantar com a família, em uma tarde de boardgame com os amigos, na pausa da maratona de filmes com aquela pessoa especial e até para quebrar o gelo no churrasco da firma.


Teste seus reflexos, neste sucesso multi premiado que vem conquistando fãs mundo afora e já conta com campeonatos internacionais e uma comunidade fervorosa.




NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 min

TEMA: Fliperama

MECÂNICA PRINCIPAL: Pontuar e Reiniciar, Tempo Real

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KLUSTER - R$40

JOGO DE CARTAS

Kluster é um jogo de destreza para 1 a 4 jogadores, muito curto, fácil de transportar, incrivelmente divertido, muito simples, acessível a todos e ainda cheio de estratégia! As regras de Klusterpodem ser explicadas em pouco tempo: as pedras magnéticas são divididas entre os jogadores, que, por sua vez, devem colocá-las, uma por vez, dentro da área delimitada pelo cordão. O primeiro jogador a se livrar de seus ímãs ganha. Mas, cuidado! Quando as pedras se juntam durante a vez de um jogador, ele as recolhe! Isso é tudo que você precisa saber para jogar Kluster!




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Imãs, pedras

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Corrida, Force sua sorte

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KNOCK, KNOCK, DUNGEON! - R$15

JOGO DE CARTAS

Em Knock, Knock! Dungeon!, monstros malignos apoderaram-se do Forte Amaldiçoado!


Vocês devem trabalhar juntos e explorar o local, cheio de perigos, sem serem notados.


Surpreendam e derrotem as criaturas que encontrarem e preparem-se para enfrentar o desafio final: o Cavaleiro Negro – a criatura mais poderosa e ameaçadora do Forte.


Mas atenção: vocês só têm 6 minutos para vencer, antes que a maldição do Forte seja lançada contra vocês!


Entrem sem bater e nocauteiem seus inimigos neste jogo cooperativo, onde todo cuidado é pouco.




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 6 minutos

TEMA: Dungeon

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Tempo Real, Colocação de Peças

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LENDA DA PRINCESA, A - R$15

party game

O príncipe está em busca de sua princesa, e para isso ele contará com a ajuda de seus preciosos aliados, mas muito cuidado, pois os capangas da rainha megera estarão tentando desviá-lo de seu caminho com suas informações mentirosas.


A Lenda da Princesa é um divertido party game de blefe e papéis escondidos.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Princesa/Príncipe

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Dedução, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Posicionamento Secreto

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LHAMA DADOS - R$20

dados e cartas

Você consegue derrotar a lhama? Mais uma vez, a lhama ordena: livre-se dos pontos negativos! Aqui o dilhama é outro – rolar os dados novamente ou abandonar a rodada?


Descarte suas cartas rolando os números certos. Se não possuir a carta do número rolado, você terá que pegá-la da fileira da lhama. Abandone a rodada na hora certa ou receba um caminhão de pontos.


Ao final da rodada, suas cartas restantes custarão fichas de pontos negativos. Você pode se livrar das fichas rolando os números certos ou três lhamas. O jogador com menos pontos vence o jogo!


Deixe os dados rolarem com LHAMA Dados! Um jogo rápido, divertido e viciante, para toda família e todas as idades, do aclamado autor Reiner Knizia.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Lhama e Dados

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de Dados, Gestão de Mão

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LIG-4 (EDIÇÃO ANOS 80) - R$20

estrela, leve, família

O jogo é uma espécie de jogo da velha, que consiste em fichas vermelhas e azuis, e um tabuleiro bilateral e vertical, com diversos furos, e um botão deslizante amarelo na parte inferior do tabuleiro, para remoção das fichas. O objetivo do jogo é ir colocando as fichas, até que o jogador consiga colocar 4 fichas em linha (podendo ser na horizontal ou na vertical ou na diagonal), e impedir que o adversário consiga o mesmo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Tipo jogo da velha

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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LINE-IT - R$30

bateria, pilha

Em Line-it suas decisões valem ouro! Crie fileiras numéricas crescentes ou decrescentes, escolhendo entre garantir pontos imediatamente ou arriscar tudo para conquistar uma grande bolada! A cada rodada, tensão e diversão se encontram enquanto você equilibra risco e recompensa.


Em Line-it, cada carta importa. Forme sequências com estratégia, use suas cartas de aposta para aumentar seus pontos e fique atento ao mercado. Observe o jogo dos adversários e aproveite o momento certo para pegar uma bolada, aumentando ainda mais sua pontuação.


Fácil de aprender e dinâmico, Line-it é ideal para jogadores de todas as idades e níveis de experiência. Seja entre amigos ou em família, cada partida garante novas estratégias e reviravoltas surpreendentes. Você vai arriscar mais por uma grande recompensa ou garantir pontos seguros para vencer?


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Contratos, Ordenação, Compra Fechada

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LOADING - R$20

bateria, pilha

Em Loading, os jogadores tentam, todos ao mesmo tempo, juntar o máximo que conseguirem de pontos de progresso. Quem será o mais rápido… ou o mais esperto? Loading é fácil de aprender e rápido de jogar:


1. Olhe seu baralho e escolha uma carta (mas seja rápido!)

2. Jogue uma carta na sua pilha – ou na de outro jogador (o mais rápido que puder!)

3. Entregue seu baralho e pegue outro (sem perder tempo!)

Quando tiver acumulado pontos suficientes, você pode descartar o baralho e pegar uma carta bônus. Quando as cartas bônus terminarem, o jogador com mais pontos vence!


Loading proporciona partidas emocionantes do início ao fim. O jogo inclui ainda um modo para 2 jogadores, além de um modo avançado para jogadores experientes.





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Acumular baterias

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Tempo Real, Gerenciamento de Mãos

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LOBISOMEN POR UMA NOITE: MONSTROS - R$15

Uma noite, o pequeno vilarejo foi exposto à terrível ameaça de diversos monstros…

Agora os aldeões contarão com ajuda de bruxas e vampiros e terão que tomar cuidado com zumbis e outros monstros enquanto tentam derrotar os lobisomens.


Os jogadores se dividem em times de lobisomens, aldeões e outros, discutindo e tentando persuadir os adversários com palpites, mentiras e muita intriga.






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Monstros

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogadores com Diferentes Habilidades, Jogo em Equipe, Votação, Apostas e Blefes, Dedução, Negociação

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LOONEY BOOM - R$20

galápagos, família, cartas

Um Party Game de sobrevivência? com os Looney Tunes envolvidos? Já viu coisa igual?


Essa é a novidade da Dice on Fire, uma marca do Best Mark Group.


Em Looney Boom, você vai viver na pele dos personagens mais legais como, Frajola, Piu Piu, Papa-léguas, Vovó, Taz e o Perna Longa. São 16 personagens jogáveis.


Cada um deles tem uma habilidade especial e todos fazem uso das maravilhosas ferramentas ACME (é como estar dentro do desenho, que saudade.) Não deixe a bomba explodir na sua mão, crie sua estratégia e pense rápido, aqui você não precisa esperar sua vez para jogar, isso é Take That de verdade!


Um jogo para até 16 pessoas com duração de 20 minutos, você vai jogar e se divertir várias vezes!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 16

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cultura Pop ou Geek

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem de Fases Variável, Toma Essa, Batata Quente

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LOVE LETTER - 2. EDIÇÃO - R$20

galápagos, família, cartas

Em Love Letter você precisa colocar em prática todo o seu poder de dedução e se arriscar para entregar cartas de amor para a princesa. Derrote seus oponentes e mostre a sua ousadia neste jogo leve, rápido e que vai conquistar o seu coração! 



Esta segunda edição do clássico jogo de blefe e estratégia lançado em 2012 conta com novos personagens e habilidades.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Princesa

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma essa!

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MAGIC MAZE - R$50

Depois de terem sido despojados de todas as suas posses, quatro heróis são forçados a irem roubar um shopping local para conseguirem todos os equipamentos necessários para sua próxima aventura.


Magic Maze é um jogo cooperativo em tempo real, essencialmente jogado em silêncio, que vai virar de ponta-cabeça seus hábitos de jogar.


O que faz este jogo único: o jogador que pode mover os personagens para  o norte (por exemplo) é o único que pode fazer isso. Assim, cabe a ele entender quando é apropriado a ele fazer sua jogada, e seus companheiros só podem encará-lo ou colocar o peão de “Faça alguma coisa!” em sa frente e esperar que ele reaja!


Vocês devem trabalhar em conjunto para ajudar os heróis a explorarem o shopping, roubar o equipamento e fugir.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Movimento em Grades, Tempo Real, Tabuleiro Modular, Comunicação Limitada, Mapa: Adição, Partida Cronometrada, Solo / Solitário, Movimento Direcionado

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MA QUE P#**& - R$40

estrela, leve família

Solte suas ideias porque o tempo acaba de repente!


Você terá 8 segundos para adivinhar os pensamentos mais absurdos de seus amigos!


O jogo perfeito para se divertir com a galera.


Com 400 cartas de perguntas ousadas e 80 cartas especiais para ações malucas, este jogo foi feito para agitar suas reuniões e festas com amigos. Perguntas de todos os tipos para revelar o lado mais irreverente dos seus amigos e conhecê-los de verdade.


Liberte sua criatividade, porque o tempo acaba rápido!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 18+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Adulto, Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Perguntas e Respostas

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MASTER 3. EDIÇÃO (ANOS 80) - R$30

estrela, leve família

Lançado pela Grow em 1982, Master foi o primeiro jogo de Trivia lançado no Brasil. Nele, ao invés de jogar um dado ou tirar uma carta para se movimentar pelo tabuleiro, era necessário que os jogadores respondessem a perguntas, a essência dos jogos de Trivia, para que andassem com suas fichas, chegando à vitória o que acertasse o maior número de respostas. Seu tabuleiro tinha uma casa central de chegada, rodeada por um círculo dividido em nove partes, que por sua vez era ladeado por 36 casas, agrupadas de quatro em quatro. Completavam o jogo nove fichas coloridas, com as quais os jogadores se movimentariam pelo tabuleiro, uma ficha preta, um bloco para anotação de pontos, 55 "cartas de assunto", e 605 cartelas, cada uma com nove perguntas e respostas, para um total de 5.445 perguntas diferentes. Essa fixação pelo numero nove não era por acaso, já que as perguntas estavam divididas em nove categorias diferentes: Geografia, História Natural, Variedades, Artes, Cotidiano, Ciências, Entretenimento, Esportes e História.

A primos versão tinha quatro formas diferentes de jogar, por isso além do tabuleiro, tinha também bloco e cartas de assuntos, para as outras formas de jogo.


Em 2002, seria a vez da Terceira Edição chegar ao mercado, com 5.445 perguntas totalmente novas, e um novo desenho para o tabuleiro, que agora contava com um "triângulo central" ao invés de um círculo. As regras, porém, eram as mesmas da Segunda Edição.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 9

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento ponto-a-ponto

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MEDIUM - R$50

conectar mentes, galápagos, cartas

Duas cartas. Dois pensamentos. Uma mente. 3… 2… 1… MEDIUM!


Comece com cartas. Você as joga!

Cartas levam a pensamentos. Você as lê!

Pensamentos se tornam palavras. Você as fala!

A conexão é incrível. Você a sente!


Usando seu link psíquico, você e seu parceiro fundem suas mentes para encontrar o MEDIUM – a palavra que conectaas cartas que você e seu parceiro jogaram. Conte 3… 2…1… e então, tente dizer a mesma palavra ao mesmo tempo!








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-45 minutos

TEMA: Medium

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe

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MICRO MACRO: A CIDADE CRIME - R$40

conectar mentes, galápagos, cartas

Bem-vindos à cidade do crime, onde a criminalidade espreita a cada esquina. A polícia local está sobrecarregada com misteriosos casos sem solução e apenas você e sua equipe podem salvar a cidade!


Micro Macro é um jogo cooperativo de investigação que vai colocar suas habilidades de dedução à prova.Você e seus amigos deverão procurar no mapa gigante evidências dos crimes, analisar suspeitos para definir o motivo do crime.


São 16 casos de mistério com 5 níveis de dificuldade, onde todo mundo joga ao mesmo tempo. Se você quiser aumentar o nível do desafio, pode jogar a versão avançada.


Sua mecânica é tão diferenciada e envolvente que ganhou diversos prêmios internacionais:Golden Geek na categoria Boardgame mais inovador, As D’or na categoria Jogo do Ano e Spiel des Jahres.


Reúna seus melhores detetives e embarque em mistérios complexos pelas movimentadas ruas de Micro Macro.



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Policial

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução, Jogo em Equipe, Narração de Histórias, Cenário / Missão / Campanha

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MIND, THE - R$20

conectar mentes, galápagos, cartas

The Mind não é apenas um jogo, é a uma curiosa e envolvente experiência em grupo que virou uma verdadeira sensação mundial. Os participantes vão trabalhar em equipe para alcançar a vitória sem usar uma única palavra ou gesto, apenas conectando suas mentes.



Um experimento de sensibilidade, calma e equilíbrio, que desafia até os limites da ciência! Simples e divertido, The Mind garante partidas emocionantes. Você vai prender a respiração e seu coração vai bater mais forte a cada jogada!



Está pronto para transcender o universo material e adentrar o mundo da mente?



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: Conectar mentes

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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MIND EXTREME, THE - R$30

conectar mentes, galápagos, cartas

Um jogo para telepatas profissionais!


Se você já é fã de nosso premiado jogo The Mind, a versão EXTREME foi feita especialmente para você.

As regras originais são exatamente as mesmas, mas agora o tempo corre ainda mais rápido e sincronizado em duas direções.


Agora há duas pilhas que devem ser jogadas simultaneamente, uma ascendente e outra descendente, além de alguns níveis com cartas fechadas.


Não é preciso ter o jogo base para jogar esta versão EXTREMA!




NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Conectar mentes

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução, Gerenciamento de Mãos, Tempo Real

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MISTY - R$15

papergames, cartas, família

Era uma tarde escura e chuvosa… A chuva escorre pelas janelas e os vidros aos poucos ficam embaçados. Enquanto você rabisca na janela, seus desenhos de repente ganham vida: caminhões se movem, foguetes decolam, folhas caem. E cuidado! Um monstro comedor de flores está à espreita… Bem-vindo a Misty!


Em Misty, cada jogador deve montar uma janela com 12 cartas. Para montar sua janela, cada jogador terá que escolher uma carta da mão, e então passar as cartas restantes para o vizinho. Os jogadores terão escolhas a fazer: pegar esta carta ou impedir que o vizinho pegue aquela outra?








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Janelas embaçadas

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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MOJO - R$20

papergames, cartas, família

Mojo – Seu carisma vai te salvar… ou te derrubar!


Em Mojo, sorte, estratégia e um toque de magia entram em jogo. Seu objetivo é simples: marcar o mínimo de pontos possível. Para isso, descarte cartas, combine cores e acompanhe a contagem regressiva. Mas fique esperto… a carta Mojo pode virar tudo num piscar de olhos – para o bem ou para o mal!


Cada rodada é dinâmica, repleta de jogadas inesperadas e momentos decisivos. Pegue, descarte, confie na sua intuição e torça para que seu mojo – aquele poder especial que faz tudo dar certo – esteja do seu lado!


Fácil de aprender e viciante de jogar, Mojo é perfeito para qualquer ocasião e ainda conta com uma variante especial para 2 jogadores.


E aí, será que você tem Mojo pra isso?








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Conexões, Gerenciamento de Mãos

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MUSA - R$40

família, cartas

Esteja preparado para encontrar sua Musa. Busque a inspiração nas dicas e descubra os significados por trás das imagens nesse incrível jogo casual em que o único objetivo é encontrar a obra de arte certa.


Seja em times ou sozinhos, Musa é um jogo onde um dos participantes precisa escolher uma dica que sirva de inspiração para que seu grupo descubra qual a peça escolhida.


Um jogo onde a beleza das cartas se mistura com a criatividade, o resultado é muita diversão.





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Criatividade

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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NEM A PATO! - R$20

Quantos bebês nascem por dia?… Tudo isso? Nem a pato!

Adivinhe o número, mas cuidado para não passar do ponto!


Neste jogo, o importante não é saber a resposta, você só precisa chutar um número. Só não exagere, pois alguém pode dizer “Nem a pato!” e desafiar seu palpite.

Um jogo de trivia diferente, dinâmico e divertido. Perfeito para jogar em qualquer lugar!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes

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NEKOJIMA - R$70

Em Nekojima, “A Ilha dos Gatos” no Japão, desenvolve-se uma rede elétrica para abastecer os vários bairros movimentados da ilha. A instalação de postes elétricos torna-se mais complexa devido à estreiteza do território e à sua curiosa população de gatos a passear nos cabos.


Nekojima é um jogo de habilidade e destreza em madeira no qual você terá que manter uma instalação inteira em equilíbrio. Os jogadores devem se revezar colocando ou empilhando Denchuu 電柱 (Postes Elétricos) respeitando os locais sem que nenhum cabo pendurado se toque. Mas tome cuidado para não ser o único a derrubar a estrutura. Este jogo requer reflexão, concentração e habilidade.


Na competição, perde o jogador que derrubar a estrutura.

Em cooperação, o objetivo é ir o mais longe possível.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Gatos, postes elétricos

MECÂNICA PRINCIPAL: Empilhar e Equilibrar, Rolagem de Dados

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NHAC-NHAC - R$40

desenhar, papergames, leve, família

Um dos passatempos mais clássicos de todos os tempos, o jogo da velha, ganhou uma nova cara em Nhac Nhac. 


Assim como no jogo da velha, o objetivo será completar uma fileira com três Gobblers, criaturas cheias de fome, da mesma cor. A grande diferença é que você pode encobrir as peças do adversário. Sua memória será testada enquanto você tenta lembrar qual cor uma de suas peças maiores está cobrindo antes de movê-la. Assim que um jogador tiver três peças da mesma cor seguidas ele vence.  


Caso você levante sua peça e revelar uma peça do oponente que termina uma sequência de três, você não perde imediatamente; você não pode devolver a peça ao seu local inicial, mas se você puder colocá-la sobre uma das outras duas peças do oponente naquela fileira, o jogo continua. 


Simples de aprender e com partidas curtas é ideal para jogar com a família. 


Treinar a memória nunca foi tão divertido!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 5+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Jogo da Velha

MECÂNICA PRINCIPAL: Memória, Colocação de Peças, Movimento em Grades, Movimento Tridimensional, Reconhecimento de Padrões

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NOBJECTS - R$20

desenhar, papergames, leve, família

Um jogo de desenhar onde os traços são invisíveis? NObjects é exatamente isso. Aqui, o jogador da vez deve desenhar um conceito sobre a mesa, usando apenas o dedo.


Gestos ou dicas verbais não são permitidos. Desta maneira, até os conceitos mais simples podem ser desafiadores para desenhar e os mais difíceis exigirão muita criatividade dos jogadores.


Desenhar traços “invisíveis” provoca situações inesperadas, e os jogadores que tentam adivinhar precisam estar focados para não perderem nenhuma linha desenhada.


Se algum jogador adivinhar o conceito, ele e o desenhista marcam 1 ponto cada. Quem marcar 6 pontos primeiro vence este jogo de desenhos imaginários.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 30 minutos

TEMA: Desenhar

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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NO THANKS! - R$20

papergames, cartas, família

No Thanks! é um jogo de cartas simples e envolvente! As regras são fáceis. Em sua vez, os jogadores têm duas opções:


jogar uma de suas fichas sobre a carta disponível na mesa, ou

pegar a carta disponível (com as fichas que já foram jogadas sobre ela) e abrir a próxima carta.

No entanto, as escolhas não são tão fáceis, pois os jogadores competem pela menor pontuação ao final do jogo. O baralho é numerado de 3 a 35, com cada carta valendo a quantidade de pontos igual ao seu valor nominal.


Duas ou mais cartas em sequência contam apenas como a de menor valor – mas nove cartas são removidas do baralho antes de iniciar a partida, então, tenha cuidado enquanto espera formar uma sequência. Cada ficha vale -1 ponto, mas elas podem ser ainda mais valiosas, por permitirem que você não compre cartas indesejadas.


O vencedor será aquele que tiver a menor pontuação ao final do jogo!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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ODIN - R$20

cartas, produção, expert

Mergulhe no mundo dos Vikings e prove seu valor nas batalhas estratégicas de Odin! Escolha com sabedoria os guerreiros que enviará ao campo de batalha e combine suas forças para superar os oponentes. Cada carta pode ser a chave para a vitória, e apenas aqueles que tomarem as melhores decisões alcançarão a glória em Valhalla.


Com rodadas rápidas e momentos de tensão a cada turno, Odin é um jogo dinâmico e acessível, perfeito para desafiar amigos e família. Sua mecânica envolvente mantém cada partida única, garantindo diversão tanto para novos jogadores quanto para veteranos. Prepare-se para estratégias afiadas, surpresas inesperadas e a emoção de lutar pelo título de Rei ou Rainha dos Vikings!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Vikings

MECÂNICA PRINCIPAL: Escalada, Gerenciamento de Mãos

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ORBITO - R$20

cartas, produção, expert

Seu objetivo é alinhar 4 bolinhas da sua cor em uma linha horizontal, vertical ou diagonal. Você vai precisar se planejar bem, pois seu oponente pode mudar suas bolinhas de posição.


Ao final da sua vez, todas as bolinhas avançam uma posição no tabuleiro e giram em órbita ao redor do centro.


Ele é um jogo com uma incrível mecânica de tabuleiro móvel que vai testar sua capacidade de mudança de estratégia e antecipação!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Camadas de Componentes, Captura de Peças, Colocação de Peças, Combinação, Dedução, Linha de Visão, Movimento Direcionado, Movimento em Trilha, Compra Aberta

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PABLO - 1. EDIÇÃO - R$20

cantar, funbox, família, leve

Bem-vindo ao maravilhoso mundo musical de PABLO, um jogo onde ser ordinário pode ser uma grande vantagem. Prepare a voz e a memória, deixe a timidez pra lá e puxa a música das sombras e traz o ritmo do ar, porque PABLO é um animal que ronda e já vai começar...


Esse é talvez o maior representante da mecânica de cantar. Aqui cada jogador compra 5 cartas e precisa cantar uma música com as palavras de cada carta. Quanto mais cartas você conseguir usar na mesma música, mais pontos você faz. Mas para deixar o jogo mais divertido você também pode baixar cartas no turno dos oponentes, basta cantar junto. Se prepare para conhecer o lado sertanejo, pagodeiro daquele amigo que você nunca imaginava.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Cantar

MECÂNICA PRINCIPAL: Cantar

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PAPAYOO - R$20

Papayoo é um jogo de vaza divertido e dinâmico composto por 60 cartas.


Neste jogo de vaza divertido e dinâmico, o objetivo é marcar o menor número de pontos possível, mas se estiver insatisfeito com sua mão, não se preocupe; você poderá passar algumas das suas cartas para outro jogador antes da rodada começar.

Mas faça a escolha certa, pois os pavorosos Papayoos podem complicar muito sua vida, principalmente aquele 7 confuso, cujo naipe fica mudando constantemente, chamado de Papayoo!


O melhor jogador nem sempre é quem vence!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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PASSAPORTE MUNDO - R$40

Uma jornada única ao redor do globo com o jogo Passaporte Mundo! Você e seus amigos estão prestes a embarcar em uma aventura emocionante, onde o conhecimento cultural será seu bilhete para o próximo desafio.


Passaporte Mundo é mais do que um simples jogo de trívia, é uma experiência imersiva e cooperativa que além de desafiar seu intelecto, incentiva a colaboração, promovendo uma experiência de jogo envolvente e divertida para todos os participantes.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Civilização, Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Perguntas e Respostas, Solo / Solitário

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PASS PASS - R$20

papergames, cartas, família

Em Pass Pass, alianças temporárias, decisões estratégicas e um toque de ousadia são suas maiores armas.


A cada rodada, os jogadores competem jogando cartas para conquistar pontos. O segredo está em influenciar a mesa, tornar sua cor dominante e garantir a vitória.


E mais: qualquer jogador pode encerrar o jogo de forma épica ao alcançar três “Pass Pass”!


Com partidas rápidas e muita interação, Pass Pass é perfeito para quem busca estratégia e diversão!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 25 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Alianças, Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Negociação

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PATAQUADA - R$20

Prepare-se para comandar a sua equipe de destemidos patos aviadores em uma competição que definirá o destino da Grande Migração. Embarque nessa jornada desafiadora e siga o Líder através de ventos tempestuosos, buscando posições de destaque na formação migratória. Mas atenção: cuidado para não desgarrar do bando ou se amontoar com outros patos pelo caminho!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Ordenação

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PATCHWORK - R$50

Tantos pedaços de pano e retalhos de couro espalhados – hora de fazer uma linda colcha com eles! Isso requer tempo, esforço e um suprimento de botões constante. O jogador que escolher os melhores retalhos, e combiná-los com maior habilidade, vence o jogo!


Patchwork é uma forma de trabalho de costura que envolve a união de pedaços de tecido para formar uma peça maior. No passado, era uma forma de aproveitar as sobras de tecido para criar roupas e colchas. Hoje, o patchwork é uma forma de arte, em que os artistas utilizam valiosos tecidos para criar lindos trabalhos. O uso de peças de tecido irregulares, em particular, pode resultar em verdadeiras obras-primas e, portanto, está sendo praticado por um grande número de artistas têxteis.


Criar uma bela colcha, no entanto, requer esforço e tempo, especialmente se os retalhos disponíveis simplesmente não se encaixam. Portanto, escolha seus retalhos com cuidado e mantenha um bom estoque de botões para não apenas finalizar sua colcha, mas também para torná-la melhor e mais bonita que a do seu oponente!


Como jogar:

1 – Escolha um retalho. Retalhos custam tempo e botões, mas também fornecem renda.

2 – Coloque o retalho na sua colcha.

3 – O jogador que fizer o melhor uso de seu tempo limitado e tiver mais botões restantes é o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Bônus de Fim de Jogo, Cobertura de Grade, Grade com Quadrados, Ordem do Turno: Trilha do Tempo, Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Pontos de Vitória como Recurso, Rondel

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PEGA EM 6! EDIÇÃO DE 25 ANOS - R$20

Em Pega em 6!, você deve marcar o mínimo de pontos possível.


Cada jogador recebe 10 cartas e na sua vez, escolhe, revela e posiciona uma delas em uma das quatro fileiras da mesa. Se incluir a sexta carta, ele deve pegar as cinco primeiras. Seu objetivo é evitar pegar cartas pois cada uma que você pega rende pontos negativos!


A dinâmica do jogo muda à medida que mais jogadores participam, colocando cartas em cada uma das fileiras e pegando todas quando o limite de 5 for alcançado.


A edição comemorativa de 25 Anos inclui 28 cartas adicionais, para uma nova forma de jogar, que permite abrir novas fileiras, mover e inserir cartas, aumentar os limites ou ainda bloquear as fileiras.


Tome muito cuidado para não pegar nenhum boi pelo caminho! Um jogo para toda a família e todas as idades.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos

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PENSA RÁPIDO - R$20

"Pensa Rápido!" é uma aventura emocionante: uma caça ao tesouro dentro de sua casa ou em qualquer lugar! Os participantes se lançam em busca, todos ao mesmo tempo, tentando encontrar objetos que se encaixem nos critérios de suas cartas.

As cartas apresentam 1 ou 2 requisitos, seja um ícone, uma letra ou uma cor. Será possível encontrar um objeto verde tão pesado quanto um elefante dentro de casa? 

Quando um jogador completa o seu baralho, o jogo termina, e os pontos são marcados pelos jogadores. Entretanto, para pontuar com suas cartas, será necessário persuadir os oponentes de que os objetos encontrados atendem aos critérios indicados nas cartas! Desafie suas habilidades de persuasão e vença esta empolgante caçada ao tesouro!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de Padrões, Tempo Real

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PERFIL EXPRESS DISNEY - R$15

Perfil Jr. Express Disney traz uma nova forma de jogar este clássico da GROW!

Com categorias e cartelas inspiradas no mundo da Disney, os jogadores vão se encantar relembrando seus personagens e filmes favoritos enquanto tentam adivinhar a carta da vez.

Cada cartela possui 10 dicas que valem até 10 pontos. A primeira dica é menos reveladora, e as seguintes, de maneira progressiva, aumentam mais as chances e acerto.

Esta versão foi especialmente desenvolvida para ser jogada entre duas pessoas ou duas equipes, sem a necessidade de um tabuleiro.

Com um novo sistema de pontuação e um marcador, o vencedor será aquele que fizer mais pontos durante cinco rodadas, ou seja, após cinco cartas, mesmo que suas identidades não tenham sido adivinhadas.

Desafie alguém ou reúna a galera para aproveitar ao máximo este rico conteúdo do Perfil Jr. Express Disney!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Disney

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Trivia

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PERFIL EXPRESS FILMES E SÉRIES - R$15

Perfil Express Filmes e Séries traz uma nova forma de jogar este clássico da Grow: categorias inspiradas no streaming e nas telas de cinema!


O Jogo vem com 100 cartas tematizadas com filmes e séries, cada carta possui 10 dicas que valem até 10 pontos. A primeira dica é menos reveladora, e as seguintes, de maneira progressiva, aumentam mais as chances de acerto.


Esta versão foi especialmente desenvolvida para ser jogada por duas pessoas ou duas equipes, sem a necessidade de um tabuleiro.


Com um novo sistema de pontuação em um marcador, o vencedor será aquele que fizer mais pontos durante cinco rodadas, ou seja, após cinco cartas terem ou não suas identidades adivinhadas.


Desafie alguém ou reúna o pessoal para aproveitar o máximo este rico conteúdo do Perfil Express!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Filmes e Séries

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Trivia

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PERFIL EXPRESS - MÚSICA - R$15

Perfil Express Música: uma nova forma de jogar este clássico da Grow em uma versão com temática que engloba exclusivamente o mundo da música.


O jogo trás cinco divertidas categorias que vão testar o conhecimento da galera: GÊNERO MUSICAL, MÚSICOS NACIONAIS, MÚSICOS INTERNACIONAIS, BANDAS NACIONAIS E BANDAS INTERNACIONAIS.


Cada cartela possui 10 dicas que valem até 10 pontos. A primeira dica é menos reveladora, e as seguintes, de maneira progressiva, aumentam mais as chances de acerto.


Quem nunca quis desafiar sua expertise musical com os amigos de uma maneira rápida e emocionante?


Entre no ritmo e reúna a galera para aproveitar ao máximo esse rico conteúdo do PERFIL EXPRESS MÚSICA


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Músicas

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Trivia

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PESCADO NOVO - R$15

Bem-vindo a Pescado Novo, o emocionante jogo de tabuleiro que mergulha você em uma aventura temática de pesca como nenhuma outra! Neste jogo inovador, nós capturamos a essência da pesca e a infundimos com um toque geek e nerd, criando uma experiência cativante que combina estratégia, diversão e surpresas em um pacote único. 


O que torna Pescado Novo verdadeiramente especial são as cartas especiais. Com um baralho repleto de cartas especiais, cada uma com habilidades únicas e efeitos emocionantes, você nunca sabe o que esperar. Pode ser a oportunidade de pescar imediatamente uma carta valiosa da mesa, uma carta de valor -1 que vira o jogo a seu favor, ou até mesmo uma carta 11 que deixa seus adversários perplexos. Essas cartas especiais trazem um elemento de surpresa e estratégia que mantém todos os jogadores na ponta dos pés.


A diversidade é uma das marcas registradas de Pescado Novo. A cada partida, novas cartas especiais são adicionadas ao baralho, garantindo que cada experiência de jogo seja única e empolgante. Nunca haverá duas partidas iguais, e isso mantém os jogadores voltando para mais desafios.


Com regras simples e fáceis de entender, Pescado Novo é acessível para jogadores de todas as idades e níveis de experiência. No entanto, com profundidade estratégica, ele oferece um desafio que cativará até os jogadores mais experientes. É um jogo que você pode pegar rapidamente, mas que oferece uma jornada de aprendizado constante.


Prepare-se para embarcar na aventura mais divertida da pesca geek com Pescado Novo. Crie estratégias astutas, desfrute da camaradagem e mergulhe em um mundo de surpresas e desafios enquanto compete para ser o mestre pescador geek. Pegue sua vara de pescar, chame seus amigos e comece a pescar novas aventuras hoje!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Peixes

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos

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PICKOMINO - R$20

A grelha tá pegando fogo – literalmente!


Minhocas assadas estão em alta e suas galinhas não querem ficar de fora dessa delícia gourmet. Afinal, quem resiste a uma boa minhoca assada no capricho?


O mestre do churrasco, Carlos Frangueiro, transformou Frangolândia na capital mundial das minhocas assadas.


Agora, suas galinhas estão caçando minhocas freneticamente para levar à grelha — ou até roubando do prato dos adversários!


Em Pickomino, role os dados, pegue ou roube minhocas e aproveite o prato mais suculento! Quem tiver mais minhocas no final vence!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Minhocas

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de Dados, Force sua sorte, Toma Essa

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PILES - R$30

cartas, expert, pesado, ludofy

Um jogo veloz, todos contra todos, sem turnos e sem tempo a perder. Não hesite sob pressão. Só quem souber lidar com a bagunça vai vencer essa corrida!


DIVERSÃO EM FAMÍLIA PARA ATÉ 8 JOGADORES

OU DISPUTAS 1 CONTRA 1


Rodadas de 10 Min!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Roupas

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Combinação, Correspondência Rápida

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PINGUIM NUMA FRIA - R$15

cartas, expert, pesado, ludofy

Em "Pinguim numa fria" os jogadores alternam tirando gelo de uma plataforma, tendo que tirar gelos azuis, brancos, ou passando a vez. Caso você, ao retirar o gelo da plataforma, deixar o pinguim cair dela, você perde!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 5+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Bate peças

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POTION EXPLOSION - R$40

poção, leve, família, galápagos

Potion Explosion é um divertido e explosivo jogo de preparo de poções mágicas para 2 a 4 aprendizes de feiticeiro. Nele, os jogadores competem pelo prêmio de Aluno do Ano nas Provas Finais de Poções, tentando produzir as melhores poções em menos tempo!


O Dispensador de Ingredientes fornece os quatro elementos básicos para o preparo de suas poções: Fumaça de Dragão, Muco de Ogro, Caspa de Fada e Lágrimas de Unicórnio. Os estudantes de magia devem escolher seus ingredientes com cuidado para realizar as melhores receitas, mas com cuidado, pois os ingredientes são muito voláteis: ao colidirem com ingredientes do mesmo tipo, eles explodem!


Se conseguir uma explosão, você fica com todas as bolinhas envolvidas, e pode inclusive desencadear outras explosões numa reação em cadeia de Muco, Lágrimas, Caspa e Fumaça!


Se conseguir completar suas poções, ela vale pontos no final do jogo, e pode ser tomada a qualquer momento para garantir poderes especiais.


A cada conjunto de 3 Poções iguais ou 5 diferentes, você receberá uma ficha de Competência, e assim que um número dessas for distribuído, a prova acaba! O jogador com mais pontos vence o jogo, e o jogador que bebeu mais poções perde o direito de dirigir para casa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Poções

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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PROJECT L - R$40

tetris, galápagos, família, leve

Já imaginou voltar para os anos dourados do videogame onde você precisava juntar peças até elas formarem uma linha e sumirem? E se adicionarmos estes elementos em um jogo de tabuleiro abstrato com estilo minimalista e mecânica intuitiva? 


Conheça Project L, uma experiência estimulante que fará suas sessões de jogos com os amigos inesquecíveis. Perfeito para os amantes de quebra cabeças e mecânicas sofisticadas que podem ser aprendidas facilmente, porém levam uma vida para dominar. 


Um jogo de tabuleiro dinâmico que foi lançado em kickstarter no final de 2019 e já está classificado como o #24 no ranking BGG de jogos abstratos. Um verdadeiro sucesso mundial que está ganhando as mesas e corações de iniciantes e experts. 


Ótimo para ser jogado com a família, pois sua mecânica é intuitiva e não precisa de habilidades de leitura e eletrizante para competir entre amigos. 


O estilo minimalista e elegante chama atenção, os componentes possuem alta qualidade: as peças são de acrílico (assim como o tiles de Azul) e os cards de quebra cabeça são em material cartonado grosso que permitem o encaixe das peças.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Tetris

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças(Tetris)

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QUARTZ - R$40

Anões estão entre as criaturas mais valentes, determinadas e trabalhadoras que se pode imaginar. Principalmente se o assunto for explorar os cristais de uma nova mina.


Em Quartz você faz parte de um grupo de anões que acaba de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados com a descoberta, vocês decidem fazer uma aposta. Todos devem explorar a mina por cinco dias. Ao final de cada dia vocês devem vender, na cidade, os cristais minerados. Ao final do quinto dia, o anão que conseguir juntar mais dinheiro ficará com a mina só para ele.


Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus “colegas”. A cada turno um jogador tem três escolhas:


• Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola;

• Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes;

• Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia.


E então? Aceita o desafio?


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Anões mirenadores

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Toma Essa, Gerenciamento de Mãos

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QU4TO - R$20

QU4TO é um jogo de cartas dinâmico e divertido, onde jogadores tentam descartar o mais rapidamente suas mãos, jogando conjuntos de cartas de números iguais ou sequências. A decisão de jogar um conjunto mais forte ou passar o turno é crítica: passar permite girar uma carta para alterar seu valor ou comprar uma nova do baralho, aumentando ainda mais suas possibilidades estratégicas.


Além disso, as cartas QU4TO são peças-chave no jogo, que podem ser jogadas sozinhas ou em combinação com outras para formar conjuntos poderosos, oferecendo pontos extras e a chance de virar o jogo. A estratégia é crucial, pois cada jogada conta, e o tempo certo para usar suas cartas QU4TO pode ser o diferencial entre ganhar ou perder.


No fim de três rodadas, o jogador com a maior pontuação é declarado o vencedor. QU4TO é um jogo que equilibra simplicidade e profundidade estratégica, tornando-o acessível e atraente para novatos e veteranos no mundo dos carteados.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Genérico/Universal

MECÂNICA PRINCIPAL: Escalada, Gerenciamento de Mãos, Ordem do Turno: Progressivo, Pontuar e Reiniciar

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QUEM DISSE ISSO? - R$30

Prepare-se para se deparar com as frases mais icônicas do Brasil e do mundo. Será que você consegue adivinhar Quem Disse Isso?

São 5 categorias diferentes: Slogans famosos, trechos de músicas, coisas de escola, falas de filmes e bordões clássicos da TV.

O jogo de trívia com um twist que torna tudo mais simples e engraçado.

Obrigue seus amigos a te ajudarem ou roube as frases dos demais jogadores usando os poderes das cartas especiais e deixe tudo mais dinâmico e caótico.








NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Trivia

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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QUI-QUITANDA - R$5

Chegou a hora da feira! Chame seus amigos e monte as melhores sacolas!


Em Qui-Quitanda, trabalhe em conjunto com os outros jogadores para organizar suas sacolas de frutas, formando sequências (horizontais ou diagonais) para conquistar pontos.


No entanto, essa tarefa não será tão simples assim: com uma variedade de cores e aromas que deixaria qualquer um com água na boca, cabe a vocês decidirem: melhorar a sacola atual ou começar uma nova?


Qui-Quitanda é mais um jogo da Linha Micro assinado pelo aclamado autor Reiner Knizia.



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Frutas, Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Reconhecimento de Padrões, Solo / Solitário

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QWIRKLE - R$40

Enquanto Qwirkle é tão simples como combinar cores e formas, ele é um jogo que também requer manobras táticas e estratégia bem planejada. O jogo consiste em 108 blocos de madeira com seis formas diferentes em seis cores. Usando os blocos, os jogadores tentam marcar o maior número de pontos por linhas de construção que compartilham um atributo comum - ou cor ou forma. Qwirkle é um jogo rápido de aprender, mas logo você vai descobrir que precisa pensar de forma estratégica, a fim de marcar mais pontos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo, Reconhecimento de Padrões, Combinação, Compra Fechada, Gerenciamento de Mãos, Grade com Quadrados, Ordem do Turno: Progressivo

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RAFTER FIVE - R$30

Em Rafter Five, 5 jangadeiros estão coletando tábuas de madeira para aumentar a jangada. Faça o possível para instruí-los colocar os baús de tesouro na jangada. Mas tenha cuidado, o equilíbrio das extensões da jangada é importante! Se uma pessoa que estiver apoiando a jangada for movida, a jangada entrará em colapso de uma só vez.


Você será capaz de construir a jangada com habilidade e dificultar a expansão dos outros e, ao mesmo tempo, garantir que não será você quem deixará tudo desmoronar? Será que ela vai desmoronar? Será que vai aguentar? Divirta-se com o estranho ato de equilíbrio neste jogo inteligente e equilibrado!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Transportes

MECÂNICA PRINCIPAL: Empilhar e Equilibrar

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RAMEN FURY - R$15

Prepare as melhores receitas de miojo e seja o vencedor da mesa nesse apetitoso jogo de cartas.


Em Ramen Fury, cada jogador deve combinar cartas de ingrediente e tempero, encher sua tigela e pontuar. Seja com caldo de galinha, milho, ovos, tofu, você poderá adicionar até 5 ingredientes, sendo um deles o tempero. O tempero adicionado dirá ao jogador como será a pontuação de sua receita.


Mas cuidado, os adversários estão de olho na sua preparação, e farão de tudo para sabotar suas tigelas. Cartas de pimenta picante prejudicarão sua pontuação final, e fichas de colher permitirão que seus adversários roubem seus ingredientes. Porém, tudo que vai, volta, e em Ramen Fury não é diferente, já que você poderá fazer o mesmo com eles.


Um jogo delicioso, com regras simples e instantâneas para aprender, Ramen Fury promete muitas risadas e muita água na boca. Então chame seus amigos e família, coloquem seus aventais, prepare suas tigelas, separe seus ingredientes e cozinhe o melhor miojo que o mundo já viu.


E lembre-se, em Ramen Fury, pimenta na tigela dos outros é refresco!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma Essa

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REBEL PRINCESS - R$20

Branca de Neve, A Pequena Sereia, Cinderela e muitas outras princesas de contos de fadas estão comemorando uma longa festa de 5 dias. Os príncipes encantados, que não foram convidados, vão tentar se infiltrar no baile para propor casamento às meninas. Como princesa, você terá que evitar pedidos de casamento e permanecer solteira e independente após as comemorações.


O jogo é dividido em 5 rodadas, representando os 5 dias de uma festa, e cada rodada tem uma regra especial que torna cada jogo totalmente diferente. A mecânica geral é a dos jogos de vazas, em que cada jogador joga um número em cada vaza, seguindo um dos 4 naipes do jogo. O jogador com o maior número do naipe que iniciou a vaza ficará com todas as cartas dessa vaza. Mas cuidado! Os jogadores terão que evitar pegar cartas com príncipes encantados, que cada um traz 1 pedido de casamento, enquanto o sapo encantado esconde um príncipe que trará 5 pedidos de casamento. O jogador com menos propostas de casamento após 5 rodadas será o vencedor. Além disso, cada jogador assumirá o papel de uma princesa de conto de fadas diferente e terá uma habilidade especial que pode ser usada uma vez por rodada.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Eventos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Vazas/Truques

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RED7 - R$20

leve, cartas, família

Em Red7 você será desafiado a vencer os outros jogadores a cada turno. Escolha sua melhor carta e mude as regras se necessário!


Cada uma das 7 cores representa uma forma diferente de ganhar e as cores podem ser alteradas em diversas situações!


Se você não estiver vencendo no final da sua jogada, você estará fora e o último jogador a restar na partida, vence!


Um jogo rápido e estratégico, para todos os perfis, com regras opcionais que aumentam as possibilidades e um modo avançado para jogadores experientes.


Uma rodada de Red7 dura apenas alguns minutos!



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 5 - 10 minutos

TEMA: Cores

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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REVERSI (EDIÇÃO ANOS 80) - R$15

grow, família, leve

Este jogo não tem nenhuma relação com o Othello, que também chegou a ser vendido com o nome Reversi. Aqui se trata de um tipo de quebra-cabeças em que uma ou duas pessoas devem transferir pedras coloridas de uma posição para outra, seguindo os "gabaritos", no menor número possível de lances.


Para jogar em duas pessoas, ambos usam os mesmos gabaritos e jogam por turnos: ganha quem terminar o desafio primeiro.



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento ponto-a-ponto

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RUMMIKUB - R$40

Um dos jogos de maior sucesso da Grow está aqui!

Jogue Rummikub com seus amigos e tenha toda a atenção e raciocínio para sair como o grande vencedor!

O desafio de Rummikub está em se livrar de todas as pedras em suas mãos antes dos seus oponentes.

Será que você é capaz de vencê-los?


Como jogar Rummikub?


O jogo Rummikub é ideal para 2 a 4 participantes a partir dos 7 anos!

Rummikub é um jogo de sequência numérica. Cada participante começa o jogo com 14 pedras, e o objetivo é se livrar de todas elas, baixando jogos sobre a mesa.

Os jogos podem ser sequências numéricas de mesma cor ou de números iguais e cores diferentes.

O grande barato é que você também pode “encaixar” suas pedras nos jogos baixados pelos outros jogadores.

São milhares de possibilidades diferentes para você encaixar suas pedras!

Rummikub é jogado em vários países, possuindo inclusive um campeonato mundial, realizado de 3 em 3 anos, reunindo os campeões dos países onde o jogo é vendido.

Todas as regras do jogo Rummikub estão incluídas junto com o manual do jogo. Basta encontrar suas companhias, seguir as regras e partir para a diversão!


O que significa Rummikub?


O jogo (e a palavra) Rummikub foi inventado por Efraim Hertzano, um judeu nascido na Romênia que imigrou à Palestina antes da criação do estado de Israel. Ele fez à mão os primeiros conjuntos com sua família no quintal de sua casa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Carteado, Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Pontuar e Reiniciar

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SABOTEUR - R$20

cartas, leve, família, blefe

Em Saboteur os jogadores são anões mineradores, procurando ouro no labirinto de túneis em uma mina. Mas cuidado! Alguns dos anões são sabotadores tentando frustrar seus esforços e roubar todo o seu suado ouro. Continue escavando, mas desconfie de todos!


Com a ajuda das cartas de anões, os papéis dos jogadores são atribuídos: ou Minerador ou Sabotador. Os papéis são mantidos em segredo, até o final da partida.


Para encontrar o filão do minério, você deve superar desmoronamentos, lanternas pifadas e picaretas quebradas. No final de três rodadas, o anão com mais pepitas de ouro vence!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 30 minutos

TEMA: Mineradores

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de Rotas

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SAGRADA - R$40

dados, leve, família, galápagos

Projeto de dados e uso de ferramentas de comércio para construir cuidadosamente sua obra-prima vitral.


Cada jogador vai construir um vitral através da construção de uma grade de dados em seu tabuleiro de jogador. Cada tabuleiro tem algumas restrições sobre quais cores ou tonalidade (valor) do dado pode ser colocado lá. Dados da mesma tonalidade ou cores não pode ser colocado ao lado do outro.


A pontuação é variável baseada na obtenção de vários padrões e variedades de colocação... bem como pontos de bônus para tons escuros de uma determinada cor do objetivo escondido.


O maior artesão em pontos é o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Vitrais

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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SALADA DE PONTOS - R$20

leve, família, devir

Salada de pontos é um jogo rápido e divertido e há mais de 100 formas diferentes de jogar.


Em cada rodada, os jogadores devem eleger uma carta de verdura sobre a mesa e decidir se querem utilizar a pontuação que aparece nela, ou a pontuação que o tipo de verdura que é. Quer ser o rei das cenouras? Ou prefere “levantar a bandeira” do pimentão?


Quando terminam as cartas, o jogador com mais pontos é o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 30 minutos

TEMA: Legumes e vegetais

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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SALSICHA - R$30

cartas, puerto rico, expert, médio

Salsicha é um carteado moderno em que vence quem souber usar os seus turnos para fazer as melhores escolhas de cartas, reunindo as partes necessárias do corpo de seu cachorrinho até ter em mãos a combina-cão perfeita.

 

São 09 tipos de Salsicha diferentes e 12 combina-cães, além do "Salsicha Perfeito" como desafio para partidas sempre com gostinho de descoberta! O desfile começou, você consegue apresentar o seu Salsicha corretamente?

 

Por que escolher Salsicha?

 

Diversão para todos: Sem dependência de idioma para ser jogado, é fácil de aprender e proporciona uma experiência incrível para adultos e crianças se divertirem juntos.

 

Interativo e diferente: Os jogadores competem para montar as melhores combinações, que mudam a cada partida, permitindo sempre novos desafios. Ideal para quem gosta de jogos rápidos e com interação.

 

Portátil e rápido: Jogo compacto, fácil de transportar e jogar em qualquer lugar, com duração média de 20 a 30 minutos




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos

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SCHOTTEN TOTEM - R$20

palavras, leve, família, mattel

Junte-se à escaramuça escocesa!


Expandir o vilarejo empurrando as pedras da fronteira alguns metros para lá… Parece que seu vizinho teve essa ideia, mas você não pode deixá-lo continuar.


Apoiado por seu clã, entre numa conturbada luta pelo controle da fronteira. Crie as melhores formações de combate e defenda seu vilarejo reunindo as forças dos seus aliados em batalha.


Schotten Totten é um jogo de cartas inteligente, tático e diferenciado no qual você ajuda seu clã a defender seu território. Tudo com muito humor, é claro.





NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Guerra, Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Fundir e Espalhar, Resolução de Conflitos por Cartas

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SCOUT - R$40

palavras, leve, família, mattel

Você foi subitamente indicado como o gerente de um circo. Com a ajuda dos artistas, você deve produzir um espetáculo que superará o dos seus rivais. Todos na sua trupe possuem uma função específica e, para cobrir as lacunas na sua equipe, pode você tentar buscar membros da trupe dos outros circos.


Você entrará na disputa com seu grupo atual ou tentará recrutar novos aliados? Sinta-se incrível ao fazer as escolhas certas neste dinâmico jogo de cartas!








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Arte, circo

MECÂNICA PRINCIPAL: Escalada, Gerenciamento de Mãos, Ordem do Turno: Progressivo, Pontuar e Reiniciar

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SCRABBLE - R$30

palavras, leve, família, mattel

Scrabble™ é um jogo de tabuleiro clássico que sempre será D-I-V-E-R-T-I-D-O! Formado por palavras interligadas, palavras cruzadas em um tabuleiro de jogo, o jogo Scrabble ™ desafia os jogadores a soletrar palavras usando tijolinhos de letras com vários valores de pontuação. O objetivo do jogo é obter a maior pontuação e as pontuações são dadas para os valores das letras e podem aumentar nos quadrados de prêmio na grade. As palavras podem ser lidas de cima para baixo ou de um lado para o outro, e sua palavra deve usar um tijolo de letra que já está no tabuleiro. Cada jogador compete usando seus tijolos em combinações e locais que tiram o melhor proveito dos valores das letras e dos quadrados de prêmio no tabuleiro. Mais do que apenas um jogo, o Scrabble™ realmente aprimora seu vocabulário à medida que você conhece novas palavras sempre que jogar! Inclui 1 tabuleiro de jogo Scrabble™, 100 tijolos de letras, quatro suportes, uma bolsa de letras e instruções. Para 2 a 4 jogadores. A partir de 10 anos. Cores e decorações podem variar.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: Caça-palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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SEA, SALT & PAPER - R$30

palavras, leve, família, mattel

Descubra o fascinante mundo de Sea Salt & Paper, onde a arte do origâmi encontra a estratégia em um jogo de cartas encantador. Perfeito para toda a família, este jogo combina criatividade e competição, proporcionando horas de diversão para jogadores de todas as idades.


Em Sea Salt & Paper, você formará sua mão de cartas, ativará efeitos especiais e decidirá quando terminar a rodada. A cada jogada, você enfrentará a difícil escolha de continuar ou arriscar, oferecendo aos seus oponentes a chance de maximizar seus pontos. Será que você tem coragem de dar a eles um último turno decisivo?


Com suas belas ilustrações de origâmi e regras simples de aprender, Sea Salt & Paper é um jogo que promete alta rejogabilidade e uma experiência única a cada partida. Mergulhe nesta aventura estratégica e deixe sua imaginação voar alto!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Fundir e Espalhar, Force sua sorte, Combinação, Compra Aberta, Compra Fechada, Bônus de Fim de Jogo, Ordem do Turno: Progressivo, Toma Essa

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SENHA (EDIÇÃO ANOS 90) - R$15

família, leve, grow

Senha é um jogo rápido, divertido e inteligente, onde a sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor! É um jogo rápido no qual um jogador precisa deduzir qual a seqüência correta das cores escolhidas pelo seu adversário de uma forma, divertida e inteligente. Sorte e raciocínio lógico farão de você o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Senha

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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SEQUENCE - R$20

Vai jogar suas fichas ou bloquear seu oponente?


Está disposto a fazer tudo o que for preciso para sua equipe ganhar?

Sequence é um jogo emocionante, com milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Agora só depende de você... as cartas estão em suas mãos!







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de Modelo, Jogo em Equipe

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SET - R$20

Descubra a emoção de SET, onde velocidade e adrenalina se encontram! Tente formar um SET reunindo três cartas em que tudo é igual ou tudo é diferente em cada uma das quatro categorias (cor forma, quantidade e preenchimento).


Depois que as cartas são colocadas na mesa, todos competem ao mesmo tempo e a adrenalina aumenta para identificar e agarrar o primeiro SET! Adicione um toque estratégico à diversão à medida que novas cartas entram em jogo. Desafie seus amigos, seja o mestre das combinações e forme mais SETs que todo mundo!


A versão revisada é mais acessível e mais portátil do que nunca!




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 20

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Reconhecimento de Padrões, Tempo Real, Correspondência Rápida

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SETUP - R$40

família, leve, grok

Combine naipes familiares e números no tabuleiro para ganhar pontos... muitos pontos! Mas tenha cuidado para não dar a liderança aos seus adversários!

 

Ultrapasse os seus amigos e família num jogo de todos contra todos ou formem equipas para um jogo ainda mais tático!

 

CRIE UM CONJUNTO E COMBINE COM OUTRAS PEÇAS PARA UMA PONTUAÇÃO MAIOR!

OS ADVERSÁRIOS TAMBÉM LHE PODEM DAR PONTOS BÓNUS, POR ISSO MANTENHA-SE ALERTA PARA OS REIVINDICAR!

UM SIMPLES JOGO DE CONJUNTOS EM TODAS AS DIREÇÕES!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Combinação, Conexões

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SHERLOCK - R$20

família, leve, grok

Em Sherlock 13, primeiramente publicado como Holmes 13, os jogadores assumem o papel de investigadores tentando desmascarar o famoso ladrão Arsene Lupin.


O jogo consiste de 13 cartas de personagem com 2 ou 3 características cada. Cada característica é dividida entre 3 ou 5 outros personagens. Essas cartas são embaralhadas e uma é retirada e colocada de lado. Essa carta que é separada representa o disfarce de Arsene Lupin. As outras cartas são distribuídas por entre os jogadores e eles agora reparam o que tem entre si no decorrer do jogo.


Nesse momento os jogadores se revesam questionando aos outros:

1- Para todos na mesa: Quem tem essa característica?

2- Para um jogador somente: Quantas características você tem?


Usando essas dicas os jogadores tentam adivinhar qual disfarce Arsene possui (qual é a carta que está fora). Os jogadores também tentam adivinhar qual é a carta que está fora: se acertarem, ganham o jogo; se errarem, são eliminados e os oponentes continuam a partida.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Sherlock Holmes

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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SCORE 5 - R$20

palavras, leve, família, mattel

Prepare-se para uma disputa de 12 leilões emocionantes!


O conceito é simples: mire alto para conquistar a carta em jogo. Mas não se preocupe, mesmo ao perder, você ainda pode sair com algo valioso!


A cada rodada, as cartas usadas por quem venceu o leilão serão divididas entre os demais jogadores.


Qual será a sua estratégia para vencer: blefar, correr riscos ou não se arriscar?







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão / Lances, Gerenciamento de Mãos

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SIMILO ANIMAIS SELVAGENS - R$15

animais, cartas

Similo é um jogo de dedução cooperativo em que seu objetivo é fazer com que os outros jogadores adivinhem um personagem secreto (dos doze personagens em exibição no meio da mesa) jogando outras cartas de personagem da sua mão como pistas, informando se elas são semelhantes ou diferentes do personagem secreto. Após cada turno, os outros jogadores devem remover um ou mais personagens da mesa até restar apenas o correto e você ganhar – ou ele é removido e você perde!








NÚMERO DE JOGADORES: 2+

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução

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SINTONIA - R$50

Quente ou frio. Macio ou duro. Feiticeiro ou... não é feiticeiro?

Sintonia vem para colocar à prova suas capacidades de entrar na mente das pessoas.


Você e seus amigos precisarão trabalhar em equipe para que juntos possam decidir onde a pista se encaixa melhor, e assim vencer lendo mentes.


Existem dois grandes desafios no jogo:

1. Adivinhar o que o psíquico quis dizer com a dica

2. Convencer sua equipe que seu palpite é certeiro para entrarem em acordo


Apesar da temática Telepatia, sintonia no fundo tem tudo a ver com empatia: para ganhar sua equipe precisa descobrir como as outras pessoas do grupo refletem sobre o mundo. Quando acertam em cheio parece um truque de mágica que deu certo - as pessoas se abraçam, gritam, comemoram. É realmente diferente de qualquer outro jogo que você tenha jogado.


Não foi à toa que ele ganhou o prêmio de melhor party game de 2019. Com 168 cards base e 84 cards avançados a diversão pode ir muito além, pois a experiência é diferente com cada grupo que você joga. Seus componentes de alta qualidade permitem que você jogue por muitos anos e como ele pode ser jogado em grupos pequenos, médios ou grandes mesmo com idades diferentes é um jogo que se adapta facilmente a diversos contextos de amigos, família, colegas de trabalho e etc. 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Ficção Científica

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Pistas Direcionadas, Corrida

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SIR HOLLAND: A FUGA DA TORRE - R$20

Em uma noite de trevas, o reino de Nheko’s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram capturados e confinados em uma torre, um lugar sombrio e cheio de ameaças.


Mas alguns heróis não vão se conformar tão facilmente! Encontrando uma brecha para fugir do calabouço, vão tentar escapar da torre… escalando! Eles irão usar todas a sua habilidade para desviar dos vilões e tentar chegar ao topo o mais rápido possível. Mas é claro que nessa jornada muitos imprevistos podem acontecer, e os heróis podem, sem querer, colocar os outros em perigo – e é claro que os vilões estarão atentos a isso!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento Programado, Movimento de Área

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SIZE UP - R$20

Em SizeUp os jogadores são desafiados a observar e estimar as medidas (em milímetros ou centímetros) de objetos ou partes do corpo e, na sequência, utilizarem a fita métrica inclusa no jogo para verificar as estimativas.


Quem tiver o melhor senso de proporção, estimando melhor que os outros as medidas propostas em 5 cartas de desafio, vence a partida!


SizeUp também pode ser jogado em modo cooperativo, onde todos os jogadores tentam estimar as medidas das cartas de desafio em conjunto.


Um jogo rápido e intrigante para todas as idades! Escolha. Meça. Ganhe!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15-30 minutos

TEMA: Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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SKULL KING - R$30

Ganhe vazas em alto mar!


Skull King é um jogo de vazas, no qual os jogadores precisam indicar quantas eles acham que vão ganhar em cada rodada.  Um elemento único desse jogo é que as licitações ocorrem simultaneamente! Como os jogadores devem vencer o número exato de vazas que apostam para ganhar pontos, ganhar muitas vezes é tão ruim quanto perder. Isso leva a uma competição intensa onde perder uma vaza pode ser tão emocionante quanto ganhar uma.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Piratas

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas / Truques, Gerenciamento de Mãos, Pedra, Papel e Tesoura, Previsão de Lance

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SLIDE - R$20

palavras, leve, família, mattel

Em Slide, cada rodada é uma corrida para escapar dos pontos! Escolha suas cartas com cuidado, deslize nos momentos certos e fique de olho nos movimentos dos adversários. Em um piscar de olhos, tudo pode mudar!


Monte sua grade, elimine números iguais e lute para terminar com a menor pontuação possível. Parece simples, mas somente boas escolhas vão garantir a vitória!


Com partidas rápidas e muitas reviravoltas, Slide é o jogo perfeito para quem gosta de decisões inteligentes em um jogo fácil de aprender e divertido de jogar!






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos

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SLING PUCK - R$10

Passe todos os discos pelo portão central para o lado oposto! A jogabilidade de tiro rápido faz com que passar o disco seja um sucesso em festas de aniversário, noites de jogos, acampamentos e muito mais, para que toda a família possa se desconectar e desfrutar de horas de diversão.


Escolha seu oponente e enfrente um ao outro.

Coloque 5 discos em cada lado do tabuleiro e você está pronto para ir! Comece a arremessar os discos com o elástico o mais rápido possível para o lado do seu oponente.


Ganhe limpando seu tabuleiro completamente!



NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 3+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Tempo Real

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SMITTEN - R$10

Smitten é um microjogo cooperativo para 1-2 jogadores projetado e publicado em comemoração ao 10º aniversário da Stonemaier Games.


Em Smitten, os jogadores trabalham cooperativamente com informações/comunicações limitadas para completar duas grades de cartas 3×3 idênticas, cada uma inspirada em um jogo Stonemaier e ilustrada por Vincent Dutrait. Existem vários níveis de dificuldade e modos separados para jogos solo e de 2 jogadores.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Aventura, Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução, Gerenciamento de Mãos

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SOPALAVRAS - R$20

Lembra quando sua mãe brigava com você por estar brincando com a comida? Pois agora ela vai querer brincar também!

Sopalavras é um jogo baseado na famosa sopa de letrinhas: quanto mais você mexer nas letrinhas de macarrão, maior a palavra que você vai formar!




 NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Palavras Cruzadas

MECÂNICA PRINCIPAL: Tempo Real, Colocação de Peças

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SPICY - R$30

Era uma vez, três grandes tigres que se cansaram de lutar para ver quem era o melhor tigre. Eles concordaram em desistir da luta e apimentar suas 9 vidas com um concurso de comer temperos picantes! Infelizmente, logo todos estavam trapaceando, então eles inventaram um jogo de blefe muito quente, que também derramava muitas lágrimas.


VOCÊ está pronto para Spicy?


1. Cada jogador joga uma carta virada para baixo e anuncia qual o número e a pimenta.


2. Suspeita que está mentindo? Desafie a pimenta ou o número! Digamos que você desafiou o número.


3. Se a carta revelada mostrar o número correto—mesmo que a pimenta seja diferente—seu desafio falha. O jogador da   carta ganha a pilha inteira.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Animais, Cultura Oriental, Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Gerenciamento de Mãos

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SPOTS - R$40

cartas, funbox, família leve

Cães têm pintinhas. Dados têm pintinhas. Pinte seus cachorros para vencer!


Spots é um jogo que envolve rolar dados, testar seus limites e... cães! Role e rerrole, tentando encaixar os dados nas pintinhas correspondentes dos seus cachorros. Divirta-se quando seus amigos arriscarem e tudo for pelo ralo. Essa risada será recíproca quando acontecer com você também.


No seu turno, você lançará e colocará os dados nas cartas de cachorro. Os dados que não puderem ser colocados serão enterrados em seu quintal. Se enterrar muitos dados, você será eliminado. Complete 6 cães e ganhe!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais, cães

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Colecionar Conjuntos, Contratos, Corrida, Preparação Variável, Rolagem de Dados, Rolar Novamente e Bloqueio, Seleção de Ação

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SPRAWLOPOLIS - R$15

cartas, funbox, família leve

Em Sprawlopolis, 1-4 jogadores trabalham juntos para construir uma nova cidade a partir do zero. Usando até 18 cartas e um sistema de pontuação variável, o jogo nunca se repete. A cada turno, os jogadores jogam 1 carta da mão para compor a cidade, tentando marcar o máximo de pontos possível. Os jogadores terão que se comunicar e planejar sem revelar suas próprias cartas, a fim de desenvolver com maior eficiência grandes áreas em cada um dos quatro tipos de quadras. Mas cuidado, a cidade odeia pagar pela manutenção da estrada, e isto vai lhe custar pontos no final. Quando todas as cartas forem colocadas, o jogo termina e os jogadores veem se atingiram a pontuação mínima gerada dinamicamente para o jogo.


Você pode atender às demandas dos funcionários, trabalhar com seus colegas planejadores e construir a maravilha urbana final? Está na hora de descobrir!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cidades

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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SPYFALL - R$30

blefe, posicionamento secreto, papergames, leve, família

Spyfall oferece aos jogadores a oportunidade de entrar na pele tanto de um espião, que está perto de ter sua identidade exposta, como do agente especial que está na cola do espião. Blefes, suspeitas, perguntas investigativas e respostas inteligentes fazem parte do jogo!


Spyfall é um jogo único, baseado em conversação. Os jogadores têm poucos minutos para identificar o espião em um dos diferentes locais – um hotel, um supermercado, um submarino e assim por diante. Observação, concentração, indiferença e astúcia – você precisará de tudo isto para ser o vencedor!





NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Espião

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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STAR WARS: PALÁCIO DE JABBA(LOVE LETTER) - R$30

galápagos, família, cartas

O covil de Jabba, o Hutt é um lugar de perigo e engano. Os jogadores competem usando membros da Aliança Rebelde e habitantes do Palácio de Jabba em um jogo de bravura rebelde e engano vil. 


É um jogo baseado no amado jogo de cartas, Love Letter, e ambientado na galáxia da franquia de sucesso, Star Wars. A mecânica é simples e divertida: jogadores compram uma carta em seu turno e usam uma das duas que estão em sua mão. Cada carta tem seu efeito próprio, conforme você utiliza os talentos de personagens icônicos de Star Wars VI - O Retorno do Jedi. 


As cartas incluem personagens como Luke Skywalker, Boba Fett, Salacious Crumb, Jabba the Hutt e muitos mais, com cada carta oferecendo efeitos diferentes. 


Diferenças entre versão Star Wars e Love Letter “clássico”: 


No começo de cada partida será sorteada uma Carta de Ordem, que determina o parâmetro para definir o vencedor durante toda aquela partida (quatro opções diferentes); 


Além disso, as cartas trazem alguns efeitos novos (cartas vão de 0 a 8); 


Cada carta tem uma associação possível (Aliança Rebelde OU Palácio), sendo que existem alguns números (1, 2, 3, 4 e 5) que possuem dois tipos diferentes de carta, cada uma com um efeito diferente. 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Cultura Pop ou Geek, Aventura, Ficção Científica, Política

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Dedução, Eliminação de Jogadores, Gerenciamento de Mãos, Pontuar e Reiniciar

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STONKS - R$20

São 10h e a Bolsa de Valores de Animalia abre suas atividades, atraindo diversos investidores em busca das melhores oportunidades de negócios. Jacques e Marie, um casal de coelhos, querem garantir lucro rápido com ações da Carotte Orange SCA. Felipe, o tubarão, tenta convencer Karl, o porco, de que a Peixe Azul S.A. é um bom negócio, mas o suíno só está interessado na Roter Apfel AG, cujas ações já lhe renderam bons lucros recentemente. Hank, o touro, está confiante no lucro crescente da Green Grass Inc., mas Sofia, a ursa, prefere ser mais cautelosa e fazer um investimento garantido na Miele Giallo S.p.A. Por fim, Harshad, o lobo, tenta convencer a todos de que é um investidor bem sucedido, mas correm boatos de que ele ficou milionário com um esquema de pirâmide. Antes da Bolsa encerrar suas operações, tudo pode acontecer! Quem levantará os dois braços e celebrando gritará “STONKS”?


Stonks é um jogo de vaza com mercado de ações. Um dos jogadores lidera a vaza jogando uma carta e todos devem seguir o naipe. Aquele que jogar a carta mais alta vence a vaza e escolhe uma das cartas jogadas para colocar na carteira. Cada naipe nas cartas representa uma ação de uma companhia. No fim da partida as ações que o jogador possuir rendem pontos de vitória de acordo com o valor de mercado das companhias. Algumas cartas, quando utilizadas, permitem ao jogador modificar a cotação de uma companhia, seja a seu favor ou para arruinar os sonhos dos adversários. Além disso, cada jogador possui uma Carta de Especulação, que pode trazer reviravoltas e mudar os rumos da partida.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Mercado de Ações, Vazas / Truques, Pontuar e Reiniciar

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SUGAR GLIDERS - R$30

O que é aquilo no céu: É um pássaro? É um avião? Não… é um Sugar Glider! Esses pequenos marsupiais são capazes de planar no ar, como um esquilo voador.

Você controla um Sugar Glider, tentando coletar a maior quantidade de alimento pulando de galho em galho. Os alimentos dão para o seu Sugar Glider energia para pular e fazer pontos.








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em Grades

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SUPER CATS - R$15

Em Super Cats, você joga com um grupo de 5 gatinhos, competindo para se tornarem os Super Cats e derrotar o RoboCão. O primeiro jogador a transformar seus 5 gatos, será o Herói na próxima fase do jogo e terá que enfrentar os outros jogadores que estarão jogando coletivamente como o terrível RoboCão.


As brigas ocorrem em tempo real, com todos jogando ao mesmo tempo, usando suas mãos!


No episódio 1: TRANSFORMAÇÃO, todos devem gritar SU-PER-CATS, estender a mão e levantar 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 dedos. O jogador que tiver o maior número não repetido, transforma um dos seus gatos em um Super Cat!


No episódio 2: LUTEM!, o jogador que conseguiu transformar seus cinco gatos em Super Cats primeiro será o Herói e entrará em conflito com os outros jogadores. Quando o ataque do Herói é bem-sucedido, o RoboCão é danificado. Mas quando o RoboCão rebate o Herói, os Super Cats do Herói tornam-se gatos normais novamente. O jogo termina quando o RoboCão é destruído ou quando Herói não tem mais Super Cats para lutar.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Minijogo no Final, Pedra, Papel e Tesoura

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SUPER LEMMINGS - R$30

Isso é um passaro? É um avião? É meu marido com as luvas de borracha? Não, é SUPERLEMMING!


Os lemingues querem pular dos penhascos! Mas Superlemming se apressa para resgatá-los...


Superlemming é um jogo de cartas rápido e divertido para 2-5 jogadores. Cada um de vocês quer que seus lemmings pulem dos penhascos da maneira mais eficiente possível. Mas cada jogador também é um Superlemming que não pode ficar parado se outro lemming estiver em perigo e evitar que ele pule das falésias.








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Animais, humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma Essa

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SUSHI GO! - R$30

No jogo Sushi Go!, você come no melhor restaurante de sushi e ainda tenta pegar a melhor combinação de pratos. Você pode marcar pontos nas coletas de sushi ou fazer um conjunto completo de sashimi. Mergulhe o nigiri favorito em wasabi para triplicar o seu valor!


E tome cuidado com qual sushi você vai dividir com os seus amigos, ele pode ser apenas o que eles precisam para marcar mais pontos que você.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Comida Japonesa

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos

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TACO GATO CABRA QUEIJO PIZZA - R$15

carta, devir, leve, família

Taco Gato Cabra Queijo Pizza é o quinto jogo da nova Linha Pocket da PaperGames – grandes títulos que cabem no bolso!


Guarde estas 5 palavras malucas na cabeça, seja mais rápido que seus rivais e dê boas risadas com este jogo divertidíssimo!


Jogue uma carta enquanto fala uma das palavras, assim que coincidir uma carta jogada com a palavra falada, corra para bater sua mão na pilha central. O último a bater pega a pilha toda. 


Seja rápido para ser o primeiro a se livrar das suas cartas e vencer o jogo.


Mas cuidado! Sua mente irá pregar peças em você. Este jogo viciante é tão único quanto seu nome!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Jogo de cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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TATSU - R$30

leve, família, galápagos, panda

Tatsu é um jogo de cartas para 2 a 4 jogadores, no qual você captura Espíritos para ganhar pontos.


Supere seus oponentes no novo jogo de truques Tatsu, onde você não apenas jogará as cartas da sua mão, mas também escolherá quando seu oponente jogará para você. Escolha cuidadosamente quando jogar suas cartas mais fortes e quando tentar a sorte com as cartas Fusion para coletar ainda mais cartas do seu oponente. Tenha cuidado, porém, você e seu oponente têm os mesmos decks e eles podem lutar tanto quanto você. Portanto, sempre pense dois passos à frente para reivindicar o maior número de cartas e, mais importante, os espíritos multiplicadores do seu oponente para que você possa pontuar.


Os espíritos são divididos em dois clãs distintos, Vermelho/Preto e Amarelo/Branco. Trabalhe em equipe ou um contra um neste jogo de truques/empurre sua sorte, onde você e um dragão oponente lutarão para ver quem pode reivindicar mais espíritos. O jogo termina quando um dos jogadores atinge 500 Pontos.

Se 2 ou 3 jogadores ultrapassarem 500 pontos ao mesmo tempo, o jogador com mais pontos ganha o jogo!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas / Truques

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TAKENOKO - R$40

leve, família, galápagos, panda

Há muito tempo na corte imperial japonesa, o imperador chinês ofereceu um urso panda gigante como um símbolo de paz para o imperador japonês. Desde então, o imperador japonês confiou os membros de sua corte (os jogadores), com a difícil tarefa de cuidar do animal e de seu jardim de bambu.


Em Takenoko, de 2 a 4 jogadores vão cultivar terrenos, irrigá-los para crescer uma das três espécies de bambu (verde, amarelo e rosa). Ao mesmo tempo eles terão que cuidar da fome do panda que adora o suculento e macio bambu. O jogador que conseguir melhor cuidar dos terrenos enquanto vai alimentando o apetite delicado do panda, ganha o jogo.






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Panda

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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TÁ NA MALA - R$40

leve, família, galápagos, panda

Tá na Mala é um divertido desafio inspirado no tangram em que os participantes competem para ver quem consegue colocar todos os itens na mala primeiro. 


O objetivo é simples: ser o mais rápido para completar seu cartão e fechar sua mala corretamente!  


A cada partida, é selecionado um destino diferente, com itens como chapéu, protetor solar, sunga e muitos outros. Quem fechar a mala é o vencedor. E não vale sentar em cima! 


O jogo vem com quatro malas, mas é possível combinar outras unidades para adicionar jogadores.  


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo, Tempo Real

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TELESTRATIONS: NA MADRUGADA - R$40

 leve, galápagos, 18+

Telestrations: Na Madruga tem a mesma gameplay que o jogo original, mas com as cartas de palavras trazendo centenas de dicas com teor adulto, além da de oito porta-copos dentro da caixa.


Cada jogador recebe um caderno e uma palavra secreta (nesse caso, adulta) e tem um tempo determinado para desenhar essa palavra da melhor forma possível. O caderno então é passado para o jogador do lado, que vai olhar apenas para o desenho e dar um palpite do que acredita ser a palavra secreta. O caderno é passado para o próximo jogador, que vai olhar apenas para a palavra e então desenhar esta palavra da melhor maneira possível. E assim por diante, até o caderno voltar para seu dono original.


Sobre o jogo:


O “Telefone sem fio” transformado em jogo de tabuleiro! Escandalosamente divertido Telestrations manterá sua família e amigos entretidos e rindo! Desenhe o que você vê e, em seguida, adivinhe o que outros desenharam para obter resultados hilariantes e imprevisíveis. É um jogo envolvente que pode ser jogado repetidamente com diferentes idades e tipos de galera – ótimo para quebrar o gelo! 


ESTA É UMA VERSÃO PARA MAIORES DE 18 ANOS.


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 18+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Telefone-sem-fio

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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TELMA 2. EDIÇÃO - R$15

Sucesso de vendas agora em sua segunda edição: nova caixa, uma nova carta, e bilíngue!


Cada jogador deve escolher um apelido para si próprio, e fazer com que todos da mesa decorem, ao tirar uma carta igual a de seu oponente, o primeiro que gritar o apelido do outro leva os pontos! A medida que as rodadas vão acontecendo, a dificuldade dos apelidos cresce, pois deve-se acrescentar adjetivos e procedência a ele!

Um jogo divertido, barulhento e com apelidos cada vez mais malucos, feito pra toda família.


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Party Game

MECÂNICA PRINCIPAL: Memória, Reconhecimento de Padrões

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THAT'S NOT A HAT - R$30

Você consegue se lembrar de alguns itens? Parece fácil?

É um desafio em "Isso não é um chapéu"!

Os jogadores dão presentes uns aos outros enquanto tentam lembrar quem deu o quê e qual presente eles têm à sua frente.

Se eles não conseguem se lembrar, eles têm que blefar para evitar um ponto de penalidade.

Um jogo inesquecível!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Genérico/Universal

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Apostas e Blefes, Memória

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cartas, brasil, conhecimentos gerais

Será que a Primeira Constituição da República foi lançada antes ou depois da criação do salário mínimo? O Cristo Redentor já tinha sido inaugurado nessa época? A Semana da Arte Moderna já tinha acontecido?


Em Timeline, o primeiro a posicionar corretamente todas as suas cartas numa linha do tempo formada na mesa será o vencedor.


Este é um jogo divertido, rápido e inteligente, que promove o conhecimento dos grandes fatos da história. Você pode combinar as cartas também com outros jogos da série Timeline. Desafie-se!






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Conhecimentos Gerais Brasil

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças

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TIME'S UP PARTY - R$30

cartas, adivinhação

Time’s Up é um party game baseado em charadas para times de dois ou mais jogadores, seu único objetivo é descobrir o maior número de cartas nas 3 rodadas. É um jogo simples, rápido e fácil que vai tirar qualquer festa da mesmice!


Ele funciona com 3 rodadas diferentes: descrição livre, uma palavra e mímica. 


Antes do jogo começar, cada jogador escolhe algumas cartas que podem caracterizar famosos personagens históricos ou ficcionais. As cartas são embaralhadas, formando uma pilha que será utilizada nas três rodadas do jogo.


Na primeira rodada (descrição livre), vocês poderão descrever os personagens ou famosos, sem limite de palavras, até os jogadores do seu time acertarem. 


Já na segunda rodada (uma palavra), vocês terão que acertar apenas com uma palavra como pista e os jogadores poderão dar apenas uma resposta.


Na terceira e última rodada (mímica), quem dá as dicas não poderá utilizar nenhuma palavra, apenas gestos e sons.


Fim de jogo: vence a equipe que tiver adivinhado o maior número de cartas durante as três rodadas.


Time’s Up é o jogo perfeito para animar qualquer lugar, desde um churrasco até uma festa!


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Party Game

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Memória

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TINDERBOX - R$30

dinossauros, expert, pesado, meeplebr

Tinderblox coloca os jogadores em um cenário de fogueira, onde cada jogador tentará aumentar o fogo! Mas cuidado! Coloque os blocos mal e você corre o risco de queimar o acampamento!


Cada jogador vai tirar uma carta do baralho de fogueira. O cartão irá instruí-los a colocar na fogueira um tronco, um bloco de fogo ou qualquer combinação dos dois (ou mais) em várias orientações. Os jogadores usam uma pinça para "Brincar com fogo" em uma piscina compartilhada, no entanto, uma vez que todas as peças foram colocadas juntas e fora do chão, o jogador deve colocá-la cuidadosamente na fogueira!


O jogador que tiver mais cuidado com o fogo vence!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Fogueira

MECÂNICA PRINCIPAL: Eliminação de Jogadores, Pegar e Entregar

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TIXA, A LAGARTIXA - R$20

TRAILER (EDIÇÃO ANOS 90) - R$30

leve, família, grow

Trailer é um jogo de perguntas sobre filmes. Os jogadores são divididos em quatro grupos e têm de chegar ao final do tabuleiro comprando cartas e respondendo os nomes corretos dos filmes que estão escritos nelas. Pode ser uma comédia, um drama, uma aventura, um clássico ou um thriller, dependendo da área em que os jogadores estão no tabuleiro. Quanto menos dicas eles usarem para adivinhar o nome do filme, mais pontos farão.




NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 20

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Filmes

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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TRETA NA SELVA - R$10

Nesse divertido jogo os animais precisam provar quem é o melhor da selva! Só há um vencedor. Um jogo para a família e amigos, rápido e que que se encaixa em qualquer hora e lugar, basta um espaço para os jogadores apresentarem suas cartas e criarem suas batalhas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Gerenciamento de Mãos

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TRIAL BY TROLLEY - R$40

dilemas, leve, família, galapág

Trial by Trolley é um jogo com humor ácido que vem diretamente das tirinhas mundialmente famosas de Cyanide & Happiness. Na partida, um jogador assume o papel do condutor de um bondinho desenfreado à frente de uma bifurcação. Não há tempo para frear: apenas para escolher um dos dois caminhos, atropelando todos que estiverem nele! Os outros jogadores se dividem para tentar convencer o condutor a salvar as pobres almas que estiverem do seu lado do trilho. E, claro, aniquilando todos do lado oposto!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 13

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Dilemas étnicos

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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TRICK OF THE RAILS - R$20

papergames

Trick of the Rails é um jogo de cartas que combina a temática de administração de ações de um 18XX com o modo de jogar dos jogos de vaza. Os jogadores colecionam certificados de ações e fazem suas companhias ficarem mais valiosas montando com as cartas uma rede de trilhos.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA:10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Transportes

MECÂNICA PRINCIPAL: Mercado de Ações, Vazas / Truques, Construção de Redes e Rotas

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TRIO - R$15

paperg

Em TRIO, revele cartas da mesa ou das mãos dos jogadores, procurando cartas idênticas para formar trios. Forme 3 trios e vença a partida!


TRIO mistura vários elementos de maneira elegante: memória, dedução, blefe e instinto!


Seja o mais esperto e descubra os números atrás das cartas neste jogo fácil e inteligente que te deixará sempre em dúvida!


E para deixar suas partidas ainda melhores, TRIO inclui duas formas de jogar e regras para jogar em times!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: México

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Memória, Apostas e Blefes, Dedução

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UNDO! ESPERANÇAS AFOGADAS - R$0

Jogo de cartas

A série UNDO combina o tema da viagem no tempo com histórias emocionantes e extraordinárias que os jogadores devem montar peça por peça, assumindo o papel de agentes do destino e fazendo tudo o que puderem para desfazer mortes súbitas.


Para que os jogadores possam conhecer o funcionamento das missões, e ter um gostinho dos jogos da série, sem que seja necessário revelar detalhes das histórias, estamos disponibilizando para os lojistas e revendedores uma Missão Promocional da Série UNDO: Esperanças Afogadas.


Esta é uma missão UNDO reduzida. Diferente de uma missão UNDO completa, esta tem menos cartas e é mais rápida, servindo apenas para demonstração.


Em “Esperanças Afogadas“, os jogadores serão levados até o Atlântico Norte em uma história surpreendente.


ATENÇÃO: Esse kit é um material promocional da Série UNDO, não podendo ser vendido. Para os primeiros meses de lançamento da Série UNDO, apenas lojistas e revendedores terão acesso à essa Missão Promocional (no entanto, no futuro, de acordo com a disponibilidade, a PaperGames pode disponibilizar esse kit em eventos e/ou ações especiais, seja aos lojistas ou diretamente aos consumidores).


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 40 minutos

TEMA: Solucionar um caso

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de Histórias, Cooperativo, Dedução

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UNDO! SANGUE NA SARJETA - R$20

dedução, detetive, papergames, médio, família

A série UNDO combina o tema da viagem no tempo com histórias emocionantes e extraordinárias que os jogadores devem montar peça por peça, assumindo o papel de agentes do destino e fazendo tudo o que puderem para desfazer mortes súbitas. Não só eles viajam minutos ou horas no tempo, mas às vezes milhares de anos para mudar eventos que lançaram as bases para o futuro do destino. Em cada salto no tempo, surge a escolha em como eles podem mudar o passado – e nem toda mudança é uma mudança para melhor!


Durante as missões, nenhum componente é alterado ou danificado e os jogadores podem tentar quantas vezes quiserem, com resultados diferentes de acordo com as escolhas e decisões tomadas durante as partidas.


Em “Sangue na Sarjeta“, os jogadores serão levados até Chicago dos anos 1920 e tentarão mudar os eventos e assim desfazer aquela morte.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 - 90 minutos

TEMA: Viagem no tempo, Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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UNLOCK! AVENTURAS ATEMPORAIS - R$40

tempo real dedução família, médio galápagos

A consagrada franquia Unlock! que em 2017 recebeu o prêmio europeu As D’or na categoria Jogos para todos os públicos, chega ao Brasil com a edição Aventuras Atemporais. São 3 aventuras diferentes em apenas uma caixa!


Neste jogo cooperativo, você e sua equipe precisam explorar cenários e resolver diversos tipos de enigmas por meio da combinação de cartas. 


Além da temática de escape rooms, o jogo possui outro diferencial importante: ele é jogado em conjunto com o aplicativo UNLOCK! (já disponível na playstore). Com ele a experiência se torna mais imersiva e emocionante, auxiliando na ambientação com trilhas customizadas para cada aventura, penalidades e também cronômetro transformando cada sessão em uma verdadeira aventura contra o tempo.


Aventuras Atemporais conta com 3 cenários diferentes.


“Show de Noside” impeça que o espetáculo do Circo Diosen seja sabotado;


“Perdido no Tempo” ajude um professor a restabelecer a ordem na linha do tempo;


“Arsene Lupin e o Grande Diamante Branco” apresenta os jogadores ao célebre ladrão da literatura francesa (e inspiração para a série “Lupin” do Netflix) que busca roubar joias na Paris no século XX.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Tempo real

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UNO FLEX! - R$15

O UNO Flex Card Game é baseado no UNO Card Game que os jogadores conhecem e amam, mas com uma atitude flexível.


Diferentes flexões mudam o jogo - Flex Cards permite que os jogadores "flexionem" a cor de seu cartão (um Vermelho 4 pode se tornar um Verde 4 em um flex) enquanto os Cartões "Flex Action" permitem que os jogadores "flexionem" a ação do cartão .


A carta de Poder diz aos jogadores se eles podem "flexionar" sua carta. O Ö verde significa "sim" -- o X vermelho significa "não".


Cartas de Ação Flexível podem "flexionar" para uma nova ação. Por exemplo, um "Skip" pode ser flexionado para "Skip All" e um "Draw 2 Card" pode ser flexionado para "Every Player Must Draw 1 Card".


O primeiro jogador a jogar a última carta de sua mão vence o jogo.


Se você quiser jogar mais de um jogo, pode optar por usar o UNO Flex! variante de pontuação.


O jogo é jogado da mesma forma que o jogo normal. As cartas deixadas nas mãos do oponente marcam pontos para a pessoa que venceu a rodada. O primeiro a 500 pontos ganha o jogo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cartas UNO

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma Essa, Gerenciamento de Mãos

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VILLAGE GREEN - R$25

família, meeplebr, leve, meio ambiente

É o primeiro dia da primavera, e todos estão pensando na mesma coisa – a competição por Jardim de Vilarejo do Ano!


Os jogadores assumem o papel de jardineiros rivais, competindo por esse prêmio de grande prestígio. Prepare arranjos florais, plante árvores, cuide de gramados, e crie ornamentos aquáticos para impressionar os jurados. Mas lembre-se que só um de vocês pode conquistar o grande prêmio, então é bom garantir que aqueles esnobes de Lower Aynesmore não tenham a exibição mais impressionante…


O jardim do seu vilarejo será motivo de chacota, ou você deixará seus vizinhos verdes de inveja?



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Jardim

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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WARZOO - R$30

batalha, galápagos, leve, família

Esta paródia da icônica obra de George Orwell, A Revolução dos Bichos, apresenta uma fazenda dominada pela tirania do Eixo Suíno, que mantém a ordem e a obediência na fazenda governando com punhos de bacon. Felizmente, de terras distantes e desconhecidas, surge uma nova faísca de revolução: liderada pelo destemido ornitorrinco Davi, a Aliança dos Ornitorrincos está disposta a derrubar a tirania suína, e conquistar de uma vez por todas o controle do Moinho.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais da fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas

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WE WILL ROCK YOU - R$20

queen, leve, família

Jogadores em We Will Rock You fazem exatamente isso, criando uma batida constante golpeando suas coxas e batendo palmas ao ritmo da música do Queen "We Will Rock You".


No início do jogo, cada jogador recebe uma carta que mostra um símbolo que o jogador pode criar com as mãos: chifres de veado, polegar para cima, manuseando seu nariz, etc.


Uma vez que o ritmo é estabilizado, o jogador inicial substitui o bater palmas com seu próprio símbolo, e depois o símbolo de um outro jogador, por exemplo, tapa, tapa, o polegar para cima, tapa, tapa, chifres. O jogador que tem a carta chifres deve repetir seu próprio símbolo no próxima bater palmas, em seguida, "jogar" o sinal de outra pessoa.


Quando um jogador misturar o ritmo ou não responder ao seu sinal, ele recebe uma carta com um novo símbolo, enquanto seu velho vai para o jogador que jogou o símbolo. Este último jogador agora tem dois símbolos na frente dele, fazendo o jogo mais complicado para ele. Quem vai ficar no ritmo da batida e recolhendo as cartas?


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Queen "We will Rock You"

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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WIZARD - R$20

Neste mágico jogo de cartas, como um aprendiz de feiticeiro, você deve utilizar seus dons e adivinhar seus resultados nas rodadas.


Analise suas cartas e preveja quantas vezes você ganhará. Rodada após rodada, o desafio aumenta à medida que você joga com mais e mais cartas. Aquele que acertar sua previsão marca pontos positivos, caso contrário, pontos negativos.


Faça as previsões corretas e mostre a todos quem é o mais sábio aprendiz de feiticeiro.


A edição de 25 anos expande as possibilidades com 7 novas cartas especiais: o Dragão, a Fada, o Lobisomem, o Malabarista, a Bomba, a Nuvem e o Metamorfo.


Derrote seus oponentes com seu dom da profecia!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Fantasia Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Vazas/Truques, Apostas e Blefes, Previsão de Lance

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