Abaixo listamos todos os jogos de tabuleiro disponíveis para aluguel com os respectivos preços.

Os Jogos são divididos em três categorias:


- JOGOS LEVES, na cor azul;

- JOGOS MÉDIOS, na cor amarela;

- JOGOS PESADOS, na cor vermelha.


Clicando nos botões abaixo, você será levado à página dos respectivos jogos de cada categoria.

JOGOS MÉDIOS

JOGOS PESADOS

#001 | 7 WONDERS - R$70

maravilhas do mundo, cartas, galápagos

7 Wonders é um jogo essencial para qualquer coleção de boardgame. Não à toa ele é o jogo mais premiado no mundo. Sua mecânica simples e elegante permite uma moderada densidade estratégica para os mais experientes, assim como pode também ser jogado de forma casual.


Em 7 Wonders você é o líder de uma das sete maravilhas da Antiguidade.

Sua missão é desenvolver descobertas científicas, conquistas militares, acordos comerciais e estruturas prestigiosas para levar sua civilização à glória. 


Porém, fique de olho no progresso dos seus vizinhos, eles têm ambições parecidas.


Este boardgame de desenvolvimento de cartas mistura estratégia, análise de cenários e um pouco de sorte. Ao longo de 3 eras os jogadores devem construir as maravilhas de seus respectivos impérios enquanto desenvolvem suas civilizações e travam guerras com os vizinhos.


Cada era é composta por 6 turnos onde em cada um deles os jogadores escolhem uma carta, realizam uma ação e em seguida passam suas cartas para o jogador ao lado. Para quem gosta de dinamismo e rodadas sem tempo ocioso 7 Wonders é uma excelente pedida. Ao fim de cada era, cada jogador entra em guerra com seus dois vizinhos.


Mas cuidado que em cada era o sentido da troca de cartas é alterado! A parte mais interessante é que cada era possui recursos diferentes e muitas vezes utilizam construções de era anteriores.


O que muda na segunda edição de 7 wonders?


Acessibilidade: A nova edição foi pensada para daltônicos. Todos os componentes receberam um layout com símbolos, cores diferentes e maior contraste.


Redesign das cartas: O verso das cartas agora possuem um efeito metálico nas cores ouro, prata e bronze que contrastam com o preto. Clássico e sofisticado o que mais poderíamos sonhar não é mesmo? Para preservar a integridade das cartas utilize sleeves próprios para 7 wonders da Gamegenic.


Novo balanceamento e livro de regras: O livro de regras foi redesenhado para ser mais simples, alguns custos foram redistribuídos para tornar o jogo mais equilibrado.


Cartas de maravilha dia e noite: As cartas de maravilha que possuíam a versão A e B agora contam com artes de Dia e Noite, além de lindas ajudam na visualização e distribuição do jogo. O tamanho delas também foi aumentado.


Inserts super divididos e organizados: A caixa é maior devido as cartas que aumentaram e também por causa dos inserts que agora tem um espaço reservado para as moedas, um para as fichas e um para cada era. Menos tempo separando componentes e mais tempo no que realmente importa: jogar!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: +10 anos

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Maravilhas do mundo

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos

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#002 | AGRICOLA - R$60

fazenda, alocação de trabalhadores, devir, jogo expert

Atualizado e simplificado para uma nova geração de jogadores, Agricola, criado por Uwe Rosenberg, é um jogo premiado e altamente aclamado pelo público, apresentando regras e jogabilidade revisadas, peças e componentes de madeira para até quatro jogadores.


Não era fácil ser um fazendeiro no século XVII. Para um jogo de um a quatro jogadores a partir de 12 anos de idade, o tempo de jogo é de 30 minutos por jogador, o que demonstra uma rejogabilidade impressionante. O jogo básico Agricola é uma edição revisada de um clássico de Uwe Rosenberg. O jogo é projetado para até quatro jogadores, possui componentes de madeira e uma seleção de cartas do jogo básico, bem como expansões revisadas e atualizadas para esta edição. Os jogadores começam o jogo com dois membros da família e podem aumentar esse número ao longo do jogo. Com isso, eles têm mais ações, mas é bom lembrar que eles também precisam produzir mais comida para alimentar a família conforme ela cresce!


Essa parte é um desafio especial: os jogadores plantarão grãos e vegetais ao mesmo tempo que suplementam as refeições com carne de cordeiro, javali e de gado. Se você orientar sua família para ser rica, saudável e próspera, ganha o jogo.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12 anos

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 180 minutos

TEMA: Fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#003 | ALHAMBRA - EDIÇÃO REVISADA - R$40

Arábia, colocação de peças, mercado, devir, jogo família

Os melhores construtores da Europa e da Arábia querem provar o seu valor. Porém, independentemente de serem pedreiros do Norte ou jardineiros do Sul, todos eles desejam um salário justo e insistem que sejam pagos na sua moeda nativa. Empregue os melhores construtores e tenha certeza de que tem sempre a quantidade e o tipo de moeda necessária. Com a ajuda deles, podem-se construir torres, criar jardins, erguer pavilhões e arcadas, além de haréns e aposentos sumptuosos. Dispute com os seus adversários para construir o ALHAMBRA.


Essa nova edição traz a arte atualizada e um dispensador de peças em forma de torre. A edição definitiva para o clássico que não pode faltar em sua ludoteca.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 a 60 minutos

TEMA: Arábia

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#004 | ALQUIMISTAS - R$60

expert, pesado, devir

Recebi meu novo caldeirão hoje. Finalmente o laboratório está completo!


Passei dias na expectativa, a colher ingredientes e colocá-los para secar. O que devo misturar primeiro? Tenho um forte pressentimento de que deveria usar pena de corvo e raiz de mandrágora. E dizem que é impossível errar com sapos. Mas também, quem sabe? Esse é meu laboratório, minha pesquisa!


Quando publicar minhas teorias, os outros virão correndo me congratular! Estou determinado a provar que sou a mente mais brilhante que já estudou alquimia neste mundo. Agora, devo acender o fogo, pois é hora de trabalhar. Conhecimento, fama e riqueza podem ser encontrados nas obscuras profundezas do caldeirão.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 120 minutos

TEMA: Alquimia

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#005 | ANCIENT TERRIBLE THINGS - R$50

exploração, rolagem de dados, jogo expert, buro,  mitologiahorror,

Um grupo de aventureiros partiu em um barco, nas profundezas de uma selva remota, em uma busca tola por fortuna e glória. O diário surrado do único sobrevivente, que dizem conter rascunhos fantásticos, de segredos ancestrais e coisas terríveis despertas, logo foi levado à fornalha do sanatório.


Ancient Terrible Things é um jogo casual de dados de horror para 2 a 4 jogadores com 14 anos ou mais, onde você interpreta o papel de um aventureiro intrépido que explora o rio de uma selva sombria em busca de Segredos Antigos.


Em cada turno, você viaja até um Local Fatídico e tenta superar um Encontro Sinistro usando uma combinação de dados jogados, assim como marcadores e cartas. Tenha sucesso e você adiciona o Encontro ao seu monte de pontos de Segredos Antigos. Fracasse e você libera Algo Terrível, que será descontado dos seus pontos do final do jogo.


Em Ancient Terrible Things, mais do que a sorte, conhecer o momento de se arriscar é imprescindível e será responsável por separar aqueles que retornam para casa sãos daqueles que chafurdarão na loucura de uma mente destruída!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Exploração

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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#006 | ANIMIX - R$20

jogo de cartas

Em Animix, conquiste o máximo de pontos com a combinação certa de animais. Para cada carta de animal faça a melhor escolha: jogá-la no centro da mesa ou mantê-la com você?


As cartas à sua frente e as do centro da mesa devem formar uma mistura equilibrada, aumentando suas chances de vitória.


No final do jogo, cada espécie marca pontos de maneira diferente, então seu planejamento será essencial para ter maioria no maior número de espécies e vencer a partida!







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mão, Seleção Aberta, Colocação de Cartas, Colecionar Conjuntos, Construção a Partir de Modelo

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#007 | ARBORETUM - R$25

árvores, colocação de peças, jogo família, conclave, jogo de cartas

Em nenhum lugar a beleza da natureza é tão evidente como nas cores resplandescentes de um arboreto. Em Arboretum, você cria caminhos cuidadosamente planejados para seus visitantes caminharem observando a explosão colorida de botões e folhas.


A alegre flor de cerejeira, o perfumando corniso, o poderoso carvalho — todos têm lugar neste paraíso de paz. Mas o ambiente tranquilo é desmentido pelo coração competitivo do jogo. Você deve escolher quais cartas plantar em seu arboreto e quais manter na mão, pois somente o curador mais experiente conquistará o renome entre os entusiastas da natureza de todos os lugares.






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Árvores

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#008 | ARCHITECTURA - R$30

arquiteturA

Os mais famosos arquitetos reuniram-se para erguer uma cidade magnífica com os melhores teatros, estufas e tavernas. Cada arquiteto quer oferecer a contribuição mais significativa para a construção da cidade, mas suas ambições, inevitavelmente, levarão a uma desafiadora competição.


Em Architectura, sua mesa virará uma cidade com ruas e quadras. Cada construção que você levantar afetará o valor das construções adjacentes ou até mesmo poderá destruí-las!


Rotacione as cartas para alterar seu valor, aplique seus efeitos especiais e faça seu melhor para gerenciar com cuidado suas opções para tornar-se o melhor arquiteto da cidade!


Jogue Architectura com as regras básicas ou monte um baralho personalizado para cada jogador. Seja qual for a versão escolhida, cada partida será única!



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: ~30 minutos

TEMA: Arquitetura

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#009 | ARKHAM HORROR - 3. EDIÇÃO - R$60

horror, cooperativo, jogo expert, galápagos, assimétrico

Criaturas terríveis vindas de além do tempo e do espaço ameaçam Arkham. Os jogadores têm de unir forças para afastar a perdição iminente. Se não forem contidos, esses males ancestrais ascenderão para destruir não apenas Arkham, mas todo o mundo.


Arkham Horror é um jogo cooperativo de 1 a 6 jogadores. Todos os participantes estão no mesmo time e ganham ou perdem o jogo juntos. Cada jogador controla um investigador intrépido, um dos poucos que notaram a ameaça crescente ao nosso mundo. Os investigadores exploram a cidade, encontrando locais, pessoas e criaturas tanto mundanas quanto sobrenaturais. Ao longo das aventuras, os investigadores desejam obter as pistas e os recursos necessários para confrontar e, em última instância, derrotar os Anciões.




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 120 minutos

TEMA: Horror

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#010 | ARKHAM HORROR: HORA FINAL - R$40

horror, cooperativo,jogo expert, galápagos

Arkham Horror: Hora Final é um jogo de tabuleiro totalmente cooperativo e rápido para um a quatro participantes. Uma maré interminável de monstros varre o campus da Universidade Miskatonic e você deve segurá-los, enquanto procura desesperadamente os componentes rituais necessários para acabar com essa insanidade.


Com partidas projetadas para serem jogadas em menos de 60 minutos, o seu destino depende da cooperação com os demais investigadores. As chances contra você são astronômicas, mas se você não tiver sucesso, essa será a hora final de Arkham ... e do mundo.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Horror

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#011 | ARKHAM HORROR CARD GAME - R$50

horror, cooperativo, jogo expert, galápagos, jogo de cartas

 “A emoção mais forte e mais antiga do homem é o medo.” H. P. Lovecraft 


Nas ruas de Arkham, sussurros e segredos malignos espreitam, e sua sanidade é colocada à prova em cada esquina. Enquanto enfrenta seus demônios, novos surgirão das profundezas do espaço-tempo para atormentar ainda mais sua mente inquieta.


Em uma campanha com 3 aventuras, os jogadores se verão investigando um emaranhado de segredos sobrenaturais. Tudo isso enquanto desenvolvem seus personagens com uma mecânica única de personalização e construção de baralhos, que adiciona cartas poderosas à medida que se progride na aventura. Além disso, em cada cenário é possível explorar locais, desvendar pistas que ajudarão a avançar a história e também combater ou tentar escapar das forças malignas do Mythos.


Arkham Horror: Card Game é um dos jogos mais consagrados e premiados da linha Arkham Files, e agora chega pela primeira vez numa edição repaginada e perfeita para todos os tipos de jogadores, dos mais iniciantes aos mais experientes.


Desenvolvido como um LCG, ou Living Card Game, pode ser totalmente personalizado e ampliado pelos jogadores com as futuras expansões que virão ao Brasil. Introduzindo novos cenários, campanhas e investigadores, as histórias ganham uma profundidade ainda maior. Podendo ser jogado como uma campanha completa por detetives mais experientes e obstinados, Arkham Horror: Card Game também pode ser jogado como uma série de aventuras isoladas e únicas.


Tudo depende de quanta sanidade resta em suas cabeças...


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Horror

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#012 | AZUL - R$40

azulejos portugueses, colocação de peças, jogo família, galápagos, abstrato

Criados pelos Mouros, os azulejos (inicialmente peças de cerâmica em azul e branco) tiveram total adesão pelos Portugueses quando seu rei Manuel I, em uma visita ao palácio de Alhambra no sul da Espanha, ficou fascinado pela perfeição deslumbrante da cerâmica mourisca. O rei, boquiaberto diante da beleza do interior de Alhambra, imediatamente ordenou que seu próprio palácio em Portugal tivesse as paredes decoradas com azulejos semelhantes.


Azul foi concebido pelo famoso e premiado game designer Michael Kiesling. O jogo captura a bela estética da arte moura num jogo de tabuleiro contemporâneo. De 2 a 4 jogadores competem como artesãos, decorando as paredes do Palácio Real de Evora. Escolhendo com cuidado a quantidade e estilo corretos de azulejos, os artesãos mais astutos planejam suas paredes para maximizar a beleza de seu trabalho (sem contar suas pontuações!), enquanto tentam garantir que nenhum recurso seja perdido no processo.


Lançado em 2018, Azul se tornou um dos jogos mais populares do ano, vencendo inclusive o maior prêmio de jogo do ano do mundo, o prestigiado Spiel des Jahres.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Azulejos portugueses

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#013 | BAGHA-CHALL - R$40

mitra jogos, abstrato

É o jogo nacional do Nepal. Bagha Chall quer dizer Mudança de Tigres e simula uma batalha de estratégias pela vida e morte entre os Tigres e as Cabras. Cada jogador possui um número diferente de peças com objetivos diferentes mas que consegue ser um jogo equilibrado, com estratégias distintas para tigres e Cabras. Jogando como Cabras permite desenvolver a natureza humana da coletividade, o pensamento em grupo e o companheirismo. Jogando como tigres permite refletir na natureza humana da individualidade, desenvolver o espírito de liderança e ampliar a visão estratégica conciliando a individualidade com o grupo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cabras e Tigres

MECÂNICA PRINCIPAL: Cerco de Área

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#014 | BAMBOO - R$60

Coma, reze, ame… e cuide de sua plantação de bambu! Fonte de sustento durante gerações, o cultivo desta planta permitiu que uma pequena cidade florescesse, construísse e evoluísse. Cada melhoria que fizer em sua casa contribuirá para a transformar num lugar de repouso e reflexão, ao qual possa retornar depois de uma árdua jornada de trabalho. Além de observar o equilíbrio dentro de casa, poder coexistir em comunhão com os espíritos que habitam no bosque não fará mais que contribuir para a felicidade de todos.


Em Bamboo os jogadores assumem o papel de líderes de um clã que cultivam bambu e usam os frutos de seu trabalho para cuidar da família e ganhar pontos de felicidade. Para isso deverão decorar as suas casas seguindo os princípios do equilíbrio e da harmonia, cozinhar pratos suculentos para passar o inverno e buscar o favor dos espíritos.


Com mecânicas de gestão de peças e otimização de ações, trata-se de um jogo acessível e, ao mesmo tempo, profundo. A parte artística, obra de Jonatan Cantero, faz parte da Kemushi Saga, um ambiente muito característico, que relaciona este título com Silk e Bitoku.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 110 minutos

TEMA: Bambus, Japão

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Seleção de Ação

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#015 | BANDIDO - R$15

jogo família, papergames

Um prisioneiro está tentando escapar por túneis a partir de sua cela. Você e sua equipe devem unir forças e cartas para impedi-lo, fechando todas as saídas.


Mas cuidado! Suas cartas podem acabar ajudando na fuga! Aceite o desafio e corra, antes que as cartas acabem!


Bandido é um jogo cooperativo de estratégia e observação para toda a família.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Polícia e Bandido

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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#016 | BANG! DICE - R$25

A eterna batalha entre a Lei e os Foras-da-Lei continua assolando o Velho Oeste. De repente, uma chuva de flechas escurece o céu: é um ataque Indígena!


Você é corajoso o sufciente para enfrentá-los? Tem coragem para desafar o seu destino? Conseguirá revelar e derrotar os pistoleiros impiedosos ao seu redor?


Divirta-se com BANG!, agora na versão com dados! Promovendo confrontos no faroeste de 3 a 8 jogadores.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Velho-Oeste, Faroeste

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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#017 | BÄRENPARK - R$40

ursos

Até duas mil libras de peso e mais de 2 metros de altura, o urso é considerado o maior e mais pesado carnívoro terrestre do mundo. Claro, não há apenas "um urso"; pelo contrário, há uma abundância de subespécies que diferem uns dos outros em vários aspectos. Por exemplo, apenas o urso de Kodiak (ursus arctos middendorffi) pesa cerca de 2.000 libras. O urso polar (ursus maritimus) pesa "apenas" 1.100 libras, mas fica muito maior que o urso Kodiak, com até 11 pés de altura!


Bärenpark leva você para o mundo dos ursos, desafiando você a construir seu próprio parque de urso. Gostaria de outro abrigo de urso polar ou melhor, uma casa de koala*? Os visitantes do parque estão famintos por comida enquanto estão no parque, para isso você precisa construir lugares para eles comerem! Quaisquer que sejam suas escolhas, certifique-se de obter a próxima licença de construção e usar sua terra com sabedoria! (* Não, koalas não são ursos, mas eles são tão bonitos, não poderíamos deixá-los fora deste jogo!)


Em mais detalhe, cada jogador em Bärenpark constrói seu próprio parque de urso, tentando torná-lo tão bonito quanto podem, enquanto também usam cada metro quadrado possível. O parque é criado pela combinação de tiles de polyomino em uma grade, com os jogadores marcando para casas de animais, áreas ao ar livre, construção concluída e muito mais. Quanto mais cedo você construir, melhor! Cubra os ícones para obter novos tiles e seções de parque. O jogo termina assim que um jogador tiver terminado de expandir seu parque, então os jogadores contam seus pontos para ver quem ganhou.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Ursos zoológico

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças

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#018 | BLACK STORIES: CRIMES REAIS - R$20

galápagos, jogo família, dedução

Elas são abismais. Elas são mórbidas. Elas são... Histórias Sinistras! – 50 enigmas completamente novos e sombrios de fazer o sangue congelar nas veias. E o mais arrepiante nesta edição de CRIMES REAIS: todas as histórias aconteceram de fato. Elas realmente ocorreram, da forma como descritas, até a última gota de sangue.


Sejam crimes de assassinato, infortúnios trágicos ou acidentes macabros, são histórias que a vida escreveu! Se você ainda não está com os cabelos em pé, então solucione o mistério! Com perguntas, adivinhações e análise meticulosa, o desenrolar dos eventos é reconstruído passo a passo. Uma brincadeira muito surpreendente...


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Crimes Reais

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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#019 | BLACKOUT HONG KONG - R$50

jogo expert, galápagos

Hong Kong foi assolada por um inesperado blecaute. Enquanto o governo luta para manter o controle, você decide resolver as coisas por conta própria e tenta recuperar um pouco da ordem da sociedade!


Sem energia elétrica, até as tarefas mais mundanas se tornaram incrivelmente desafadoras. Quem for melhor em lidar com esta situação e recuperar um pouco da ordem certamente assumirá uma posição de poder em Hong Kong após o blecaute!


Em Blackout - Hong Kong, criado por Alexander Pfster, você terá que administrar variados recursos e uma rede de vários especialistas para impedir que Hong Kong sucumba ao caos; tudo isso enquanto tenta se manter à frente dos seus adversários. Junte-se aos seus amigos ou enfrente sozinho o desafo deste jogo de tabuleiro estilo europeu!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 150 minutos

TEMA: blackout

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#020 | BLOQUEIO - R$20

grow q

O jogo onde o caminho para a vitória é uma desafiadora mistura entre avanço e barreiras. Vence aquele que atravessar o tabuleiro primeiro. Parece simples... Mas você deve escolher entre avançar ou colocar uma barreira para impedir seus adversários.


Você é o mestre das barreiras e o arquiteto do seu próprio triunfo. Crie uma teia de obstáculos inteligentes para enganar seu oponente, desafiando-o a dar voltas e mais voltas. Você também pode usar um bloqueio como uma ponte para a vitória .


Desperte sua genialidade no Bloqueio, desenvolvendo estratégias únicas, antecipando jogadas e surpreendendo seus adversários. Cada partida é uma batalha de inteligência, onde suas decisões moldam o resultado final.


Com uma combinação perfeita de simplicidade e complexidade. Bloqueio conquista jogadores de todas as idades. Desafie amigos, familiares e descubra porque esse jogo se tornou um clássico das redes sociais.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Bloqueios

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em Grades

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#021 | BLUE MOON CITY - R$40

fantasia, controle/influência de área, jogo expert, galápagos,

Em Blue Moon City, de 2 a 4 jogadores assumem o comando da reconstrução da grande cidade e restabelecer seu Obelisco sagrado. Ao longo do jogo, você deverá mover-se através do tabuleiro modular usando contribuições dos oito povos de Blue Moon para reconstruir a cidade. Após receber contribuições sufcientes, uma construção será concluída e cada jogador que auxiliou em sua reconstrução ganhará recompensas por seus esforços. Além disso, se você contribuir para uma construção na presença de um dos poderosos Dragões, eles lhe concederão uma fcha como sinal de agradecimento.


As recompensas poderão ser cartas, escamas douradas de dragão ou cristais. As cartas lhe ajudarão a fazer mais contribuições para construções, enquanto que as escamas douradas  poderão ser trocadas por mais cristais. Você deverá juntar esses cristais valiosos, pois eles serão necessários para fazer oferendas ao Obelisco. Vence o jogo o primeiro jogador que fizer um determinado número de Oferendas! 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#022 | BOHNANZA: POR UM PUNHADO DE FEIJÕES! - R$20

Cultivar feijões nunca foi tão divertido! Em Bohnanza, você tem dois ou três campos e um punhado de cartas de feijão para plantar. O espaço para cultivo é limitado e a toda hora chegam novas sementes para plantar.


A regra fundamental do jogo é que você deve plantar os feijões da sua mão na ordem que você os recebeu! Você não pode alterar sua mão de cartas! Para evitar plantar feijões indesejados, faça trocas com outros jogadores, procurando conseguir os que deseja, oferecendo os que eles tenham interesse para seus próprios campos. Trocando com esperteza, você consegue as cartas que quiser sem ajudar demais os outros jogadores.


Além de plantar, você irá colher suas plantações e vender seus feijões! Quanto mais feijões de um mesmo tipo forem vendidos, maior será o seu lucro.


No final do jogo, o jogador com mais dinheiro é o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 45 minutos

TEMA: Feijões

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#023 | BOSK - R$40

bosque, árvores

Um novo ano começa no belo Parque Nacional. Ao longo das quatro estações do ano de 2 a 4 jogadores devem cuidar de suas árvores, buscando prosperar da melhor forma possível.  Na primavera, os jogadores cultivam cuidadosamente as suas árvores, pontuando conforme os visitantes passam por suas trilhas no verão.


Quando chega o outono, as folhas caem e voam ao sabor do vento, cobrindo o terreno – e também as folhas dos outros jogadores! No inverno, os pontos são concedidos pela maior cobertura de folhas em cada região do parque.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Árvores

MECÂNICA PRINCIPAL: Influência / Maioria na Área, Gerenciamento de Mãos, Movimento em Grades, Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Movimento Direcionado

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#024 | BREAK THE CODE - R$30

devir, decifrar

Break the Code é um jogo de enigmas rápido e emocionante. A cada turno, escolha uma pergunta das cartas que estão no meio da mesa e analise cuidadosamente as respostas de seus adversários. Faça suas próprias deduções e seja o primeiro jogador a adivinhar a combinação correta e decifrar o código!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Quebrar o código

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#025 | BUILDERS: ANTIQUITY, THE(em inglês) - R$30

jogo família

Dos jardins suspensos da Babilônia até as pirâmides do Egito, e sem esquecer o Parthenon grego, The Builders: Antiquity oferece toda uma série de desafios para seus construtores. Para enfrentar esses desafios, você deve colocar sua roupa de mestre de obras. Entre contratação de trabalhadores, gestão de sua organização, compra de escravos ou ferramentas, contratação de empréstimos, você terá que tomar as decisões certas para cumprir o seu sonho: tornar-se o maior construtor que a humanidade já conheceu.


Cada turno os jogadores têm três ações livres; no entanto, por um custo adicional, os jogadores também podem optar por comprar ações adicionais durante o seu turno. Faça uso de seus trabalhadores, de seus escravos ou de seus escravos libertos para construir seus edifícios e acumular pontos de vitória para finalmente ser nomeado o maior construtor de todos!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Egito

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#026 | BUILDERS: MIDDLE AGES, THE (em inglês) - R$30

jogo família, medieval

Em The Builders: Middle Ages, as cartas representam edifícios ou trabalhadores. Os jogadores marcam pontos (e ganham dinheiro), completando a construção de edifícios e ao colocar um trabalhador em um canteiro de obras, pagando seu custo. Cada edifício tem quatro características (carpintaria, alvenaria, arquitetura, telheira) classificados entre 0 e 5, e os trabalhadores têm as mesmas características valorizadas no mesmo intervalo. Para completar a construção, o jogador deve adicionar trabalhadores suficientes para cobrir as quatro características do edifício.


Cada jogador realiza 3 ações livres, e pode pagar 5 moedas por mais um ação adicional. As ações do jogo são:

- Abrir as cartas - Pegue um dos cinco edifícios, coloque-a frente, em seguida, chamar um substituto do baralho.

- Recrutar um trabalhador - Pegue um dos cinco trabalhadores, colocá-lo diante de você, em seguida, desenhar um substituto do baralho.

- Atribuir um trabalhador a um edifício - pague o custo do trabalhador e depois colocá-lo em um edifício, quando forem atendidas as necessidades da construção, você ganha pontos e moedas indicado, em seguida, virar para construir de novo. Os trabalhadores retornar à sua reserva de mão de obra disponível.


Obter dinheiro - Renunciar uma, duas ou três ações para ganhar 1, 3 ou 6 moedas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#027 | BULLFROGS - R$20

jogo família, jogo de cartas, mandala jogos

Em Bullfrog cada jogador controla um dos quatro exércitos de sapos que se enfrentam numa guerra pelo controle do pântano. Cada batalha é travada sobre uma vitória-régia e quem obtiver a maior força marca os pontos. Mas não esqueça que seus soldados devem saltar antes que ela se afunde!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Sapos

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#028 | CAFÉ - R$30

café, across the board,

Durante o reinado de D. João V, Portugal foi uma das potências da Europa. Do Brasil, o rei ordenou que o Sargento Melo Palheta viajasse para a Guiana Francesa para estabelecer formalmente o Tratado de Utrecht em 1713 e, secretamente, retornasse ao país com sementes de café.


A missão do Sargento Palheta foi um sucesso e em 1800 o Brasil já era um dos maiores produtores de café do mundo.


No início do Século XX, café do Brasil, São Tomé e Príncipe, Angola e Timor era muito apreciado em Portugal e inspirava o surgimento de de Cafeterias chiques por todo o país.


No jogo Café, 1 a 4 jogadores representam companhias de café, desde o cultivo, até a distribuição, com o objetivo de criar e controlar a melhor cadeia de abastecimento do produto.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Produção de café

MECÂNICA PRINCIPAL: Pegar e Entregar

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#029 | CALICO - R$40

jogo família, abstrato

Calico é um jogo de colocação de colchas e gatos.


Em Calico, os jogadores competem para costurar a colcha mais aconchegante enquanto colecionam e colocam fragmentos de cores e padrões diferentes. Cada colcha tem um padrão particular que deve ser seguido, e os jogadores também estão tentando criar combinações de cores e padrões que não são apenas esteticamente agradáveis, mas também capazes de atrair os gatos mais fofos!






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 13+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 45 minutos

TEMA: Gatos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#030 | CAMEL UP - 2. EDIÇÃO - R$40

jogo família, galápagos

Bem-vindo à corrida de camelos mais louca que você já viu, na qual é possível apostar nos camelos mais promissores e ficar rico! Mas os camelos gostam de carregar uns aos outros nas costas, então, apostar certo não é tão fácil quanto parece. Saber avistar as oportunidades é quase tão importante quanto entender a dinâmica da corrida.


E para deixar tudo ainda mais difícil, dois novos participantes entraram na corrida. Infelizmente, esses camelos são tão doidos que correm na direção errada. E apesar de serem imediatamente desqualifcados, eles não abandonam a competição... A diversão vai começar!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Apostas

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas

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#031 | CAPITÃO SILVER - R$40

piratas, infantil

Piratas ahoy! O capitão Silver tem um desafio pirata para você: sente e pegue o objeto certo no saco pirata. Se você pegar o objeto correto, muitos tesouros o aguardam. Obtenha moedas de ouro e navegue com o seu navio pirata para a ilha do tesouro - mas apenas o pirata mais rápido e mais habilidoso ganhará o desafio do tesouro do capitão Silver!








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Piratas

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Movimento Ponto-a-Ponto

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#032 | CARCASSONNE - R$40

medieval, jogo família, devir,

Trace novos caminhos! Com milhões de cópias vendidas, tão simples, porém tão inovador a cada partida, Carcassonne se transformou num clássico dos jogos de tabuleiro que cativou o mundo todo.


Crie o seu próprio território, utilize seus seguidores como cavaleiros, ladrões, monges ou fazendeiros, e, com isso, obtenha mais pontos que os outros. Construa estradas para o reino e ainda se divirta com os amigos.


Com essa segunda edição você terá cartelas com o visual novo !


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#033 | CASCADIA - R$50

habitat, grok, mandala

Cascadia é um jogo intrigante de colocação de peças e seleção de fichas que apresenta os habitats e a vida selvagem do noroeste do Pacífico.


Os jogadores se revezam construindo sua própria área de terreno e povoando-a com vida selvagem. Os jogadores devem criar um ecossistema diversificado e harmonioso, pois cada espécie animal tem uma preferência espacial diferente, e cada habitat deve ser colocado para reduzir a fragmentação e criar corredores de vida selvagem. Cascadia envolve um quebra-cabeça de camada dupla único que avança ao longo do tempo conforme mais habitats e vida selvagem são adicionados ao ecossistema individual de cada jogador. Os jogadores marcam pontos criando os arranjos espaciais mais harmoniosos da vida selvagem e também criando os maiores corredores de habitat contíguos.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Meio Ambiente, Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#034 | CATAN - R$40

jogo família, devir,

Imagine-se na era das descobertas! Após uma longa viagem, seus navios finalmente chegaram a costa de uma ilha desconhecida chamada Catan! E você não é o único que a descobriu. Há outros marinheiros destemidos que também desembarcaram nestas praias a fim de colonizar a ilha, dando início a um jogo divertido e cheio de emoção!

 

Catan é um jogo de tabuleiro moderno que conquistou famílias do mundo todo! Criado por Klaus Teuber em 1952, o título tem se destacado entre os board games por deixar o acaso de lado. Pois até então, os jogos de tabuleiros se baseavam apenas na sorte, diferente em Catan, onde a dinâmica das partidas se baseia na vitória do jogador que tomar as melhores decisões.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 75 minutos

TEMA: Gerenciar uma ilha

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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#035 | CAT IN THE BOX - DELUXE EDITION - R$30

carteado, vaza

Mergulhe na incerteza com Cat in the Box: Edição Deluxe, o jogo de cartas de truques quânticos para 2-5 jogadores onde a cor do seu cartão não é definida até você jogá-lo! Hipotetize quantos truques você ganhará e registre seu lance. Coloque fichas no quadro de pesquisa da comunidade enquanto joga sua mão e conecte grandes grupos de fichas para marcar ainda mais pontos. Planeje seus truques com cuidado, pois você não pode reivindicar a cor de uma carta com o mesmo número que já foi declarado. Fazer isso seria extremamente catastrófico, pois você acabou de criar um paradoxo!

Dê lances estratégicos, evite paradoxos, e conecte fichas para pontuações extras. Esta edição deluxe apresenta componentes de alta qualidade e uma jogabilidade aprimorada.






NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Vazas/Truques, Cerco de Área, Previsão de Lance

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#036 | CAVERNA: CAVE VS CAVE - R$30

jogo família, ludofy, grok,

No jogo de dois jogadores Caverna: Cave vs. Cave, cada jogador começa o jogo com apenas dois anões e uma pequena escavação no lado de uma montanha. Ao longo de oito rodadas, eles vão dobrar sua força de trabalho, abrir novos espaços de vida na montanha, construir novos edifícios e salas para viver, e cavar metais preciosos.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Gerenciar uma caverna

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#037 | CHROMA 4 - R$40

mitra, abstrato

O desafio das cores é um paradoxo onde se deve dividir e construir um espaço, organizando-o de forma lúdica, mas racional. Chroma 4 é um quebra cabeças que pode ser jogado como:

- desafio individual

- desafio em grupo

- jogo para 2 ou mais pessoas

- jogo entre equipes

- dominó com peças ocultas que devem ser abertas conforme o jogo

É um jogo cooperativo com particularidades que o tornam competitivo e foi desenvolvido baseado no teorema matemático da “Topologia das 4 cores”. O teorema diz que “4 cores são suficientes para colorir qualquer mapa de forma que duas nações de mesma cor não tenham um limite comum“. Um desafio que entretém adultos e crianças, também conhecido como Dominó das Quatro Cores.


NÚMERO DE JOGADORES: a partir de 1

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças

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#038 | CITADELS (2. EDIÇÃO REVISADA) - R$40

medieval

Citadels foi lançado originalmente no ano 2000 e é amplamente considerado como um dos melhores jogos de carta da era moderna. O seu sucesso levou a uma expansão alguns anos mais tarde e, na última década e meia, o jogo foi publicado em 25 idiomas e embalado em caixas de todos os tipos e formatos.


Esta versão definitiva do jogo inclui personagens e distritos especiais do jogo-base e da expansão, além de um novo elenco de 9 personagens e 12 distritos especiais completamente novos, oferecendo ainda mais opções de jogo.







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem de Fases Variável

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#039 | CO2: SEGUNDA CHANCE - R$60

jogo expert, meeplebr, meio ambiente

Nos anos 70, os governos mundiais se viram frente a uma demanda energética sem precedentes e usinas poluentes foram construídas indiscriminadamente para suprir esta necessidade. A poluição gerada crescia ano após ano, e muito pouco era feito para sua redução.


Em 2010  promessas foram firmadas e cúpulas realizadas, mas ainda não foi o suficiente: o impacto da crescente poluição tornou-se muito grande. Quando vimos a concentração de CO2 em nossa atmosfera subir de 350 ppm (partes por milhão) para 400, finalmente a humanidade percebeu que estava indo em direção ao cataclismo. Agora temos uma nova chance de salvar a Terra da poluição e nós estamos compelidos a assegurar nossa energia através de fontes limpas. Companhias com conhecimento e tecnologia foram chamadas para apresentar projetos que irão prover a energia necessária sem poluir o ambiente. Governos regionais estão dispostos a fundar estes projetos e investir em sua implementação.


Em CO2: Segunda Chance, cada jogador é o CEO de uma companhia de energia respondendo aos apelos dos governos para novas usinas verdes. O objetivo é parar o aumento da poluição, ao mesmo tempo atingindo as demandas crescentes de energia sustentável – claro, tudo com um pouco de lucro. Você deverá ter conhecimento, dinheiro e recursos para construir estas usinas limpas. Cúpulas de energia irão promover o conhecimento e permitir que as companhias dividam sua experiência ao mesmo tempo que aprendem umas com as outras.


Descubra se você consegue atingir os objetivos da ONU e ajudar a salvar nosso habitat, ao mesmo tempo que segue também seus próprios objetivos!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 a 120 minutos

TEMA: Meio ambiente

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#040 | CÓATL - R$50

Chegou a hora de escolher o novo Alto Sacerdote Asteca. Para provar seu mérito, os candidatos participam de um torneio de grande prestígio para impressionar os deuses. Construa as mais elegantes e mirabolantes esculturas de Cóatl (A Serpente Plumada) para conquistar a vitória e o cobiçado título de Alto Sacerdote Asteca.


Um jogo familiar, acessível para novos jogadores e estratégico para os mais experientes.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 a 60 minutos

TEMA: Civilização Asteca

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Construção a partir de Modelo, Gerenciamento de Mãos

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#041 | CÓDIGO SECRETO - R$40

Dois espiões rivais sabem as identidades secretas de 25 agentes apenas por seus codinomes.


Em Codinomes, duas equipes competem para ver quem consegue fazer contato com todos os seus agentes primeiro. As pistas são dadas em uma só palavra que podem apontar para várias palavras no tabuleiro. Seus companheiros de equipe tentam adivinhar as palavras da cor certa, evitando aquelas que pertencem à equipe adversária, mas todos têm um foco em comum: evitar o assassino. Nesse jogo é ganhar ou perder.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Espiões e Agentes

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Jogo em Equipe, Memória, Dedução, Posicionamento Secreto

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#042 | COLOR ADDICT CARTUCHO - R$10

Jogo de Carta

Leve Color Addict com você em todos os lugares!


Mostre suas verdadeiras cores! Com a família, com os amigos, no escritório, na escola ou no avião, você vai pirar em todas as cores!

Livre-se de suas Cartas o mais rápido possível sobrepondo palavras, cores, os dois ou o oposto... Color Addict é um jogo de cartas não recomendado para cardíacos, gatos cinzentos, elefantes cor-de-rosa, homenzinhos verdes, lobos brancos, etc.


Novas cartas especiais: Seja o mais rápido em se livrar das suas cartas, obtenha vantagens congelando seus adversários, fazendo eles jogar com apenas uma mão ou fazendo com que comprem cartas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cores

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea

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#043 | COMBATE (EDIÇÃO ANOS 80) - R$30

estrela família guerra

É um jogo praticado por duas pessoas em que o objetivo é capturar a bandeira adversária, que atualmente foi substituída por um prisioneiro.


O tabuleiro é um quadriculado com dez casas na horizontal por dez casas na vertical. Existem dois lagos que ocupam 4 casas cada um. O espaço para cada jogador organizar o seu exército de 40 peças é de 10x4 casas.


Existem dois tipos de peças: As móveis e as imóveis. Os exércitos eram distintos pelas cores azul e vermelho. Inicialmente as peças tinham suas insígnias em baixo relevo e pintadas em prata. Posteriormente, o formato das peças permaneceu, mas foram mudadas as identificações para um adesivo com o desenho dos respectivos soldados. Hoje em dia os exércitos do jogo são preto e verde. As imóveis são uma bandeira (prisioneiro) e seis bombas (minas terrestres).


A bandeira (prisioneiro) deve ficar escondida, pois quando é capturada pelo adversário, o jogo acaba e o que teve sua bandeira (prisioneiro) capturada perde.


As bombas são peças que derrotam qualquer outra, com exceção do cabo-armeiro. Não pode mexer as mesmas. As peças móveis eram usadas para invadir o território adversário, derrotar suas peças e capturar a bandeira, sendo esta, o objetivo do jogo. Cada uma tem um número, que representa seu poder. Quanto maior o número, mais forte é.


- Um espião (agente secreto), 1, que é a única peça que pode derrotar o marechal.

- Oito soldados, 2, que podem mover mais de uma casa por vez, a corrida. Um soldado não pode correr e atacar na mesma vez.

- Cinco cabos-armeiros (cabo), 3, que podem desarmar as bombas.

- Quatro sargentos, 4.

- Quatro tenentes (subtenente), 5.

- Quatro capitães (tenente), 6.

- Três majores (capitão), 7.

- Dois coronéis (major), 8.

- Um general (coronel), 9.

- Um marechal (general), 10, que pode ser morto pelo espião.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Guerra

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grade

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#044 | COMBO COLOR - R$40

jogo infantil, galápagos, educacional

Combo Color é um divertido e colorido jogo de tabuleiro. Munidos de canetinhas coloridas, os participantes revezam cada turno pintando espaços em tabuleiros que representam seis universos diferentes. Cada território pintado pode favorecer ou prejudicar o jogador dependendo da sua estratégia. Por isso, é importante tomar cuidado com os espaços escolhidos. Quando não houver mais territórios disponíveis, os jogadores somam suas pontuações e o vencedor é declarado!


Com partidas rápidas e capazes de trabalhar a visão espacial e planejamento dos jogadores, o Combo Color conta com uma variedade de cenários, oferecendo uma boa rejogabilidade. Prepare-se para um confronto como nenhum outro!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Colorir

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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#045 | CONVIDADOS INDESEJADOS - R$50

detetive policial

Convidados Indesejados é um jogo de dedução único, com uma capacidade de reprodução infinita. Baseado no inovador Brilliant Deck System!


Isso pode recriar o assassinato de Walton de tantas maneiras diferentes que você nunca jogará duas partidas semelhantes!


Seu sistema Brilliant Deck o envolverá ativamente nas investigações, permitindo que você use habilidades de detetive genuínas para resolver cada caso.


Para resolver um mistério, você terá que interrogar os suspeitos, questionar a equipe da casa, examinar a cena do crime, procurar pistas em torno da Mansão Walton, consultar os relatórios da polícia ... Você fará tudo isso enquanto troca informações com seus oponentes ou se esconde deles.


Prepare-se para usar todas as suas habilidades de detetive!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 75 minutos

TEMA: Detetive, policial

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Gerenciamento de Mãos, Negociação

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#046 | CORTEX: DESAFIOS! - R$20

jogo família, galápa

Alguns anos atrás, cientistas disseram que o ser humano utiliza apenas 10% de sua capacidade cerebral… obviamente esses cientistas ainda não conheciam Córtex.


Nesse jogo rápido e inteligente, os jogadores competem para resolver desafios dos mais inusitados, que se dividem em 8 tipos, como lembrar todas as figuras que a carta contém, realizar desafios táteis, raciocínio lógico e muitos outros.


É fácil de aprender, mas precisa ser rápido para encontrar a resposta antes dos adversários. Acertando, você consegue peças de cérebro, e vence se juntar 4 delas. Errando… bom, aí fica uma rodada sem jogar.


Córtex é o jogo ideal para reunir os amigos e a família em volta da mesa e colocar todo mundo pra usar 100% do cérebro (ou 50, ou 30, tanto faz). Além disso, é sucesso garantido com adultos que querem testar suas capacidades cognitivas e também com crianças, desenvolvendo a memória e o raciocínio dos pequenos.


Tá esperando o que? Coloque seu cérebro em jogo com Córtex. (atenção: coloque o cérebro em jogo foi utilizado no sentido figurado. Por favor, não coloque seu cérebro literalmente em jogo


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Desafios cerebrais

MECÂNICA PRINCIPAL: Memória

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#047 | COUP - R$30

jogo família, blefe, dedução, grok games, mandala

Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo.

Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador.

Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.


Nota: Jogando com mais do que 6 jogadores pode aumentar significativamente o tempo de jogo, e pode levar a longas esperas para aqueles que são eliminados cedo no jogo. Sendo mais recomendado para jogadores experientes e situações excepcionais.







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Medieval, Religião

MECÂNICA PRINCIPAL: Blefe

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#048 | COYOTE - R$30

penas, indio

Neste jogo, os participantes assumem o papel de Índios. Cada um deles usa uma faixa na cabeça a segurar uma “pena” numerada. O objetivo é adivinhar o valor total das penas sem saber o valor da sua! É possível ganhar ao dizer o valor exato, mas, na maioria das vezes, o jogo é ganho enganando os outros. De qualquer forma, quem der um palpite errado será um verdadeiro coiote!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Índio

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Eliminação de Jogadores

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#049 | CRAZY TOWER - R$30

torre

Desafie a gravidade em Crazy Tower! Neste jogo divertidíssimo, cada jogador coloca uma de suas peças em cima de uma carta, formando uma torre. Mas, espere! A peça deve ser colocada com apenas uma mão, sem derrubar a torre, e não pode avançar nos espaços preenchidos da carta.


É preciso pensar de forma estratégica! A cada pecinha adicionada à torre, a tensão só aumenta. Com três modos diferentes de jogo, incluindo o divertidíssimo “sabotagem”, Crazy Tower é emocionante do início ao fim.







NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Torre

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Jogo em Equipe

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#050 | CRYPTID - R$40

dedução, monstr

Você estudou as imagens, conectou os pontos e reuniu as poucas evidências que podia. Você está perto - logo o mundo inteiro saberá a verdade por trás de Cryptid. Um grupo de criptozoologistas com a mesma mentalidade se reuniu para finalmente descobrir a criatura esquiva, mas a glória da descoberta é muito rica para ser compartilhada. Sem revelar o que você sabe, você nunca conseguirá localizar a fera, mas revelar muito fará com que seu nome seja esquecido por muito tempo!


Cryptid é um jogo único de dedução por um direcionamento honesto, no qual os jogadores tentam descobrir informações sobre as pistas de seus oponentes, enquanto joga pistas fora do seu próprio jeito. Cada jogador possui uma prova para ajudá-los a encontrar a criatura e, por sua vez, eles podem tentar obter mais informações de seus oponentes. Esteja avisado; doe muito e seus oponentes podem derrotá-lo ao misterioso animal e reivindicar a glória por si mesmos!


O jogo inclui um tabuleiro modular, cinco livros de dicas e um baralho de setup com centenas de possíveis configurações em dois níveis de dificuldade. Também é suportado por um complemento digital totalmente opcional, permitindo uma configuração mais rápida do jogo e uma gama quase infinita de puzzles.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 50 minutos

TEMA: Monstros

MECÂNICA PRINCIPAL: Tabuleiro Modular, Dedução, Reconhecimento de Padrões, Colocação de Peças

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#051 | CV: CURRICULUM VITAE - R$40

jogo expert, dados, conclave, humor

"CV" significa curriculum vitae - o seu currículo - e no jogo de dados e cartas CV você vai levar um personagem através de toda a sua vida, fazendo muitas escolhas sobre amigos, parentes, empregos e atividades.


O jogo é construído em torno dos dados estilo Yahtzee e sistema de rolagem. Em seus dados, os jogadores tentam rolar conjuntos de símbolos que lhes permitem adquirir cartas; cada rodada essas cartas dão benefícios de algum tipo, como novos símbolos e habilidades especiais. No final do jogo, cada tipo de cartas pontua para o jogador.


O que teria acontecido se...


Alguma vez você já se perguntou quem teria sido, se sua vida tivesse sido diferente? Como você dirigiria a sua vida? Talvez seria um mágico, ou viajar ao redor do mundo? Ou talvez teria um grande negócio, e seu objetivo seria ganhar um milhão de dólares?


No jogo de CV tudo é possível: um emprego dos sonhos, novas relações e habilidades ... Você pode ser quem você quiser! Construa a sua história passo a passo - no final do jogo você terá uma coleção exclusiva de cartas: o seu curriculum vitae. O jogador que melhor cumprir os seus objetivos de vida será o vencedor.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Curriculum Vitae

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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#052 | DAMAS - R$30

damas, família

É um dos jogos mais conhecidos e praticados em todo o mundo. As regras, na forma como a conhecemos hoje, surgiram com o nome de “Fierges”, na Baixa Idade Média. O jogo acabou se tornando muito popular e se espalhou para o resto do mundo como conseqüência da expansão européia, mas, há informações que remetem a sua origem ao Antigo Egito. Com o objetivo de capturar todas as peças do adversário, este jogo consegue entreter crianças e adultos de todas as idades. Como num jogo de Xadrez, aquele que conseguir antecipar, em estratégia, o maior número de jogadas, possui maior chance de vencer a partida. Estimula e exercita a percepção abstrata espacial, a criatividade, o raciocínio e a relação do jogo e da brincadeira como um agente cultural e social vivo, dinâmico e afinado com o nosso tempo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Damas

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grades

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#053 | DANÇA DOS OVOS - R$30

Em Dança dos Ovos, os frangos usam suas habilidades para agarrar e manter os ovos para ser o grande campeão.

Há ovos por todo o lado! Você é o frango, e você tem que agarrar, ficar em pé e esconder esses ovos malucos para pegá-los. Os jogadores devem agir rapidamente com base nas instruções dadas por um dado, a fim de obter um ovo. A primeira pessoa a agir corretamente ganha um ovo, mas às vezes a pessoa mais lenta perde um ovo.


Quando o topo do dado é vermelho, a primeira pessoa a agir corretamente pega o ovo no suporte, depois rola o dado de colocação e coloca o ovo no local indicado do corpo. Quando o topo do dado é azul, a última pessoa a agir devolve um ovo de volta à caixa de ovo. Se este jogador não tiver nenhum ovo, nada mais acontece.


O primeiro jogador a coletar cinco ovos ganha a Dança dos Ovos (ou o jogador que tiver mais ovos se todos os dez ovos forem tomados). Pegue o maior número possível de ovos e seja o melhor frango de todos!


Dança dos Ovos é uma nova edição do Eiertanz com nova arte, ações e regras.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Ovos de galinha

MECÂNICA PRINCIPAL: Destreza

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#054 | DANY - R$40

DEDUÇÃO, PERSONAGEM OCUL

Cada jogador personifica uma personalidade na cabeça da DANY e um jogador secretamente será a verdadeira personalidade da DANY. A cada turno, a Personalidade Ativa receberá uma das cinco Idéias que ele / ela terá que fazer com que as outras personalidades adivinhem usando cartões de Memória (cartões ilustrados). Depois que a composição das cartas é feita, e após alguma discussão entre os jogadores, a que está à direita da Personalidade Ativa dá a resposta de sua escolha e o sucesso ou fracasso é dado a todos os jogadores. Uma nova rodada começa com uma nova Personalidade Ativa.


O jogo termina se houver:

- 6 sucessos: personalidades secundárias vencem,

- 3 falhas ou se a pilha de compra da Memória estiver vazia: a Reviravolta Final ocorre. Os jogadores devem eliminar DANY em uma votação. Se DANY for eliminado, as personalidades secundárias vencem, caso contrário, DANY vence e finalmente consegue viver com alguma tranquilidade.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 16+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Psicologia

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Dedução, Jogo em Equipe, Traidor

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#055 | DECKSCAPE: AMEAÇA EM LONDRES - R$20

escape room, galápagos, cooperativo, dedução

Ameaça em Londres é uma Escape Room de bolso que envolve uma série de mistérios, desafios e enigmas intrigantes. Você pode jogá-la sozinho ou com um grupo de amigos.


Nesta história, um agente secreto escolheu vocês entre os melhores detetives da Scotland Yad para uma missão ultrassecreta.Uma terível ameaça paira sobre Londres e vocês terão que resolver esse problema! É preciso achar os quatro dispositivos ocultos em locais secretos e desarmá-los antes da meia-noite. Apenas um erro e a situação pode se tornar irreversível...


Será que você e seus amigos conseguirão salvar Londres a tempo?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Escape Room

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#056 | DECKSCAPE: HORA DO TESTE - R$20

ESCAPE ROOM, DEDUÇÃO, galápagos

Hora do teste é uma Escape Room de bolso que envolve uma série de mistérios, desafios e enigmas intrigantes. Você pode jogá-la sozinho ou com um grupo de amigos.


Nesta história, o Doutor Thyme acidentalmente apertou um botão que fez um alarme soar e as imensas portas pesadas do seu laboratório a se fecharem. O Doutor, então, desapareceu ao cair em um buraco que se abriu quando a sala ficou completamente escura.


Será que vocês serão capazes de desvendar esse mistério e resolver os enigmas especiais da sala a tempo?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Escape Room

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#057 | DECRYPTO: 5TH ANIVERSARY EDITION

Celebre os 5 anos de Decrypto com a emocionante Edição Comemorativa! Esta versão especial traz novos enigmas intrigantes para desvendar, proporcionando aos jogadores uma experiência renovada. Além disso, a edição comemorativa conta com uma capa totalmente nova, tornando-se uma adição impressionante à coleção. 


Explore o desafio de transmitir códigos e evitar interceptações em grande estilo com Decrypto - Edição de 5 Anos!


Sobre Decrypto


Decrypto é um party game de decifrar enigmas que coloca as pessoas em duas equipes, cada uma buscando interpretar corretamente as mensagens codificadas apresentadas por seus colegas de equipe, enquanto quebram os códigos que interceptam da equipe oponente. Apesar do desafio de comunicar-se com segurança, Decrypto é um jogo simples e de rápida duração, adequado para todas as idades!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Policial

MECÂNICA PRINCIPAL: Comunicação Limitada, Jogo em Equipe, Pistas Direcionadas

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#058 | DEDÍN - R$15

dedo cartas

Antecipe a reação dos outros jogadores e ganhe o maior número de cartas que conseguir… com apenas um dedo!


Blefe, adivinhação e risadas garantidas! Fácil de aprender e rápido de jogar:


1) Coloque seu dedo sobre a carta,


2) Anuncie um número e tire seu dedo… ou não!


3) Conte os dedos restantes.


Pronto! Você já (quase) sabe como jogar…


Você só precisa de um Dedín para se divertir!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Dedo

MECÂNICA PRINCIPAL: Blefe, Dedução

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#059 | DINO FUN - R$40

criança, escavação, grok

Prepare-se para a escavação MAIS DIVERTIDA de todos os tempos!


Uma grande quantidade de fósseis de dinossauro foi encontrada. Especialistas em escavação de todo o mundo se reuniram para escavar estes fósseis. Será que conseguiremos encontrar e restaurar os fósseis para nos tornarmos os melhores escavadores? Tome cuidado! O local de escavação pode entrar em colapso, se escavar com muita agressividade…


Os jogadores se tornam especialistas em escavação de dinossauros. Eles vão descobrir e reconstruir fósseis de dinossauro enterrados embaixo das pedras. Em seus turnos, eles vão usar a pinça para escavar fichas de fóssil. Se um jogador juntar uma ficha de cabeça, uma de cauda, e duas de patas de qualquer dinossauro, ele pode reconstruir e expor seu dinossauro.


Se um jogador reconstruir um dinossauro completo com 4 partes da mesma cor, ele vai ganhar mais pontos. Além disso, os jogadores podem ganhar pontos adicionais se eles completarem as missões das fichas de missão. No fim do jogo, o jogador com mais pontos é o vencedor.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Dinossauros, escavação

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos

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#060 | DIVICITY - R$20

grok, carteado

Prepare-se para uma divertida e acirrada disputa de carteado em Divicity…

Com fichas de pontuação escondidas e a possibilidade de sacanear os outros jogadores, Divicity é um jogo emocionante e imprevisível, perfeito para reunir a galera e rir muito em qualquer ocasião.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Divinópolis

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques, Ordem do Turno: Progressivo

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#061 | DIXIT ODYSSEY - R$40

galápagos, dedução, jogo família

Dixit Odyssey é um novo jogo-base dentro da linha Dixit, que também pode ser utilizado como expansão para o jogo original, vencedor do Spiel des Jahres 2010, prêmio mais importante do mercado de jogos de tabuleiro.


Nesta nova versão, o número máximo de participantes foi dobrado, e você conseguirá convidar até 12 jogadores para a mesa, tentando decifrar as belíssimas e enigmáticas ilustrações do jogo, enquanto buscam a vitória ao elaborar as dicas mais inteligentes sobre as cartas em suas mãos.


As regras básicas são as mesmas do jogo original, mas alguns componentes foram substituídos para facilitar as votações e a marcação de pontos para o número elevado de jogadores que o jogo comporta. Essa substituição de componentes também abre espaço para dois novos modos de jogo, Dixit Party e Dixit em Times, com regras originais que deixam os jogos com 6 a 12 jogadores muito mais emocionantes e dinâmicos!


O jogo também acompanha, é claro, 84 novas cartas em tamanho gigante, já notórias em todas as expansões. Desta vez, as ilustrações foram assinadas pelo artista Pierô, e coloridas uma a uma por Marie Carduat, artista responsável pelas ilustrações do jogo original e da expansão Quest.


Dixid Odyssey traz toda a magia e encantamento de Dixit e mais, uma experiência familiar, mas inovadora, para jogadores experientes e gamers de primeira viagem.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Contador de Histórias

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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#062 | DIXIT DISNEY EDITION - R$50

Dixit, o amado clássico moderno que cativou milhões de jogadores ao redor do mundo, está encontrando o universo Disney!


Um novo jogo independente de Dixit, com 84 cartas maravilhosas, baseadas nos famosos filmes da Disney e Pixar, desde Branca de Neve até Red: Crescer é uma Fera.


Mesmas regras, com novo material de Dixit para 3 a 6 jogadores: um tabuleiro, marcadores de voto, peças de madeira... tudo lindamente revestido com a magia Disney.


Como jogar Dixit?


Dixit: Disney Edition é um jogo lindamente ilustrado com as obras-primas Disney e Pixar, que estimula a imaginação e intuição. É um jogo simples e divertido de contar histórias, interpretar e adivinhar. Em cada turno:


1. Cada jogador é o narrador durante um turno. O narrador escolhe uma carta de sua mão e dá uma dica (palavra, frase, música).


2. Os jogadores escolhem a carta própria da mão que mais combine com a dica. A carta do narrador é embaralhada com as dos jogadores. Em seguida, todas as cartas escolhidas são reveladas.


3. Qual é a carta do narrador? Os jogadores votam em segredo e a pontuação começa em seguida!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Contador de Histórias

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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#063 | DOBBLE à PROVA D'ÁGUA - R$20

jogo família, galapágos,

Dobble é um jogo de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo. 


Regras tão simples que podem ser aprendidas em 30 segundos e 5 modos de jogo acompanham este jogo perfeito para qualquer ocasião. Acompanha uma redinha temática de praia que deixa o jogo ainda mais prático para ser levado para os lugares ou ser guardado quando estiver molhado! 


Em sua versão a prova d'água, as cartas do Dobble contam com o revestimento de plástico impermeável, permitindo que toda a diversão do jogo seja levada para a piscina, mesas de bares e até mesmo a praia! 


 

O que é Dobble? 


Dobble é um jogo de sucesso mundial. Um verdadeiro desafio de velocidade e observação no qual todos jogam ao mesmo tempo. Dobble é composto por 55 cartas com mais de 400 símbolos. Cada uma delas possui 8 de 57 símbolos possíveis e cada carta tem somente um símbolo em comum com qualquer outra carta do baralho 


O objetivo é conseguir identificar qual é o símbolo em comum entre as duas cartas. Todos os participantes têm a mesma chance de ganhar a rodada e por isso é preciso ser ágil. 


A ideia do jogo nasceu de um problema matemático. Em 1976, Jacques Cotterau utilizou esse divertido problema como inspiração para criar o Jogo dos Insetos, e em 2008 Denis Blanchot descobriu e remodelou o jogo de forma a tornar a mecânica mais fluida trocando as originais 31 cartas por 55 com ilustrações simples de fácil identificação, criando assim o Dobble que conhecemos hoje. 


Como Jogar? 


Existem 5 modos de jogar, com regras tão simples que podem ser ensinadas em 1 minuto. Dobble é para todas as situações, pois pode ser jogado mesmo com pessoas com grandes diferenças de idade. 


O objetivo é sempre identificar o elemento igual entre duas cartas primeiro. Dependendo da modalidade, você poderá se livrar de suas cartas, entregar cartas para os seus oponentes, ou roubar cartas deles. 


Cada partida de Dobble tem menos de 15 minutos de duração, mas ninguém pára em uma partida só. Os jogadores vão querer testar todos os modos de jogos dezenas de vezes! Sucesso de vendas em todo o mundo. 


A embalagem de metal trabalhada em relevo facilita o transporte e a preservação das cartas. Seu formato compacto permite que ele possa ser jogado em praticamente qualquer lugar: em uma festa, para quebrar o gelo, entre sessões mais longas de jogos ou mesmo em uma maratona incrível de mini-games.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Procurar desenho repetido

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de histórias

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#064 | DOBRO - R$20

cartas

Neste jogo de escalada onde os jogadores precisam jogar uma carta igual ou maior do que o valor da última carta jogada na mesa. Porém, existem duas maneiras de dobrar o valor: jogar duas cartas iguais ou jogar uma carta do mesmo valor da carta que já está na mesa. Dobrando ou não dobrando, se você não conseguir jogar um valor maior, deu ruim! Todas as cartas da mesa vão para sua pilha de pontuação. No fim da rodada, quanto mais cartas na pilha menos pontos você ganha!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cartas em dobro

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Escalada, Toma Essa

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#065 | DREAM HOME - R$30

casa dos sonhos, cartas

Em Dream Home, cada jogador escolhe como vai ser o lar dos seus sonhos. Para ganhar pontos, tem que prezar pela a harmonia dos ambientes e os detalhes de decoração que compõem cada espaço. Um jogo simples e estratégico em que é necessário pensar no que você precisa para sua casa ao mesmo tempo em que avalia o que vai deixar para os seus ‘vizinhos’. Um excelente jogo para trabalhar a percepção visual, o planejamento e a competição, desafiando os participantes a lidarem com suas decisões.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Construir sua casa dos sonhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Construção a partir de Modelo

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#066 | DR. EUREKA - R$40

jogo infantil, mandala, grok

O brilhante Dr. Eureka tem experimentos importantes para você completar!


Você deve resolver suas fórmulas científicas movendo os materiais de tubo pra tubo sem tocá-los. Resolva mais rápido que os outros competidores para provar ser o cientista mais inteligente do laboratório!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Química

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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#067 | DUNGEON ROLL - R$20

RPG, galápagos, dungeon crawler

Em Dungeon Roll, o objetivo do jogador é recolher o maior número de pontos de experiência ao derrotar monstros, lutar contra o dragão, e acumular tesouro. Cada jogador escolhe um avatar de herói, como um mercenário, Meio-Goblin, ou Feiticeiro, o que lhes dá poderes únicos. Em seguida, os jogadores se revezam sendo o Aventureiro, que corajosamente entra na masmorra buscando glória.


O aventureiro monta seu grupo rolando sete dados, enquanto outro jogador serve como o Senhor da Masmorra e rola um número de Dados com base em quão longe o Aventureiro progrediu através da masmorra. O aventureiro usa campeões, guerreiros, clérigos, magos, ladinos, e os resultados da rolagem de dados para derrotar monstros como escorredores e esqueletos, para reivindicar o tesouro dentro de baús, e para vivificar companheiros abatidos com poções. O aventureiro clama os tesouros, pegando fichas aleatórias dentro da caixa do jogo em forma de baú do tesouro.


Toda esta luta na masmorra certamente atrairá a atenção do chefe: o dragão!


Quando três ou mais faces do dragão aparece no dado de Masmorra, o aventureiro luta contra o Dragão. Derrotar o dragão é um esforço de equipe, exigindo três tipos diferentes de companhia. Depois de três rodadas, os jogadores somam os seus pontos de experiência e retiram-se para a taverna para comemorar suas façanhas e planejar sua próxima incursão na masmorra mortal!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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#068 | ELDER SIGN - R$40

jogo expert, galápagos, RPG, dados

Elder Sign é um jogo cooperativo de dados sobre intrigas sobrenaturais, de ritmo rápido para 1 a 8 jogadores, criado por Richard Launius e Kenvin Wilson, os designers do aclamado Arkham Horror. Os Jogadores assumem o papel de investigadores correndo contra o tempo para evitar o eminente retorno de O Antigo. Armados com suas ferramentas, seus Aliados e seus conhecimentos ocultos, os investigadores devem colocar a teste sua sanidade e energia enquanto se aventuram para encontrar os Sinais Antigos (Elder Signs), os símbolos místicos usados para selar O Antigo e ganhar o jogo.


Para localizar os Sinais Antigos (Elder Signs), investigadores devem suportar as aventuras no museu e seus arredores. Uma mecânica de contagem regressiva faz com que O Antigo apareça caso os investigadores não sejam rápidos o suficiente. Se isso acontecer os investigadores deverão lutar contra O Antigo e não será uma batalha fácil. Um temático e inteligente mecanismo de dados lhe coloca entre sua exploração do museu, batalha com monstros e a enorme dificuldade de se manter são e saudável. Tudo isso na duração normal do jogo base de 1 a 2 horas.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 13+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: Horror psicológico

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de dados

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#069 | ELDRITCH HORROR - R$60

RPG, galápagos, jogo expert, ameritrash

Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror inspirado pelos textos de H. P. Lovecraft. Em cada partida, um dos Anciões, um ser de poder inimaginável que desafiam o próprio conceito do tempo, está prestes a despertar. 


De um a oito jogadores assumem o papel de investigadores que andam pelo mundo, trabalhando juntos, e devem resolver mistérios relacionados aos Grandes Antigos cuja intenção é a destruição global. Nessa busca você pode reunir pistas, encontrar situações estranhas, lutar contra monstros e embarcar em expedições ousadas. Você tem a coragem de salvar o mundo?


Nessa corrida contra o mal que se espalha pelo mundo, você e um grupo de investigadores irão viajar para as principais cidades do mundo, desertos remotos, enquanto trabalham para evitar a destruição de toda a terra.


Cada elemento do Eldritch Horror é projetado para você mergulhar no tema da narrativa de horror e aventura mundiais. À medida que o jogo se desenrola, a narrativa tecida ao longo de cada elemento presento no jogo intensifica a tensão.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: +120 minutos

TEMA: Horror psicológico

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#070 | ELEMENTAR - ÚLTIMA CHAMADA - R$20

dedução, grok, mandala

O assassinato do renomado arqueólogo Edward Carter tomou conta das manchetes dos jornais. Sua missão é desvendar os detalhes desse terrível crime.


ELEMENTAR é uma série de jogos de investigação e dedução para ser jogada em equipe. Cada caso precisa ser resolvido e os investigadores possuem apenas 32 dicas e devem saber bem quais dicas compartilhar com os outros e quais devem manter apenas para eles mesmos.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#071 | ENCANTADOS(3. EDIÇÃO) - R$20

ace studios, duendes, cartas

Fadas, Duendes, Gnomos, Mandragoras, Goblins e Kobolds!

Cada raça tem uma habilidade especial para te ajudar (ou atrapalhar o amiguinho/equipe adversária).

O jogo sabe equilibrar simplicidade com alta rejogabilidade e muita diversão.

Maravilhoso em todos os aspectos, seja na sua mecânica simples, seja na sua arte caprichada!

Encantados é jogado em uma série de rodadas. Em cada rodada, os jogadores compram uma nova mão de cartas e jogam turnos alternados até que um (ou mais) jogador(es) fique sem cartas na mão. Ao final de uma rodada se a pontuação de um jogador for 100, o jogo termina imediatamente.








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Duendes

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de mão

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#072 | ENTRE LINHAS - R$20

adivinhação

Você consegue pensar em uma palavra que seja um cruzamento entre “Urso” e “Médico”? Conseguiu? Então diga alto para os outros jogadores e torça para que eles consigam descobrir as duas palavras-chave que você cruzou para formular sua dica!


Trabalhem juntos para preencherem a tabela com Cartas de Dica! Cada jogador deve pensar em uma dica que represente o cruzamento da sua combinação única de palavras-chave.


Se os outros jogadores acertarem as duas palavras que ele cruzou, então ele poderá colocar sua Carta de Dica no lugar apropriado da tabela. Se eles errarem, a Carta de Dica é descartada. O objetivo dos jogadores é preencher a tabela com o maior número de Cartas de Dica possível, adivinhando o local correto de cada carta.


Escolham suas dicas com cuidado e tentem alcançar a maior pontuação possível!



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Adivinhar palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução

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#073 | ESCAPE ROOM BOARD GAME - R$40

dedução, galápagos, tempo real

Escape Room: Board Game traz para as mesas a emoção dos jogos de escape. São quatro aventuras de 60 minutos cada, nas quais os jogadores precisarão resolver quebra-cabeças e solucionar o mistério por trás de cada história. O jogo vem com um decodificador digital que faz a contagem regressiva e emite música de fundo para ambientação, além de contar com compartimentos contendo pistas e espaços para colocar as chaves. São quatro jogos em um, numa verdadeira imersão!









NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Investigação

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#074 | ESCAPE TALES: O DESPERTAR - R$40

dedução, grok games,

Os jogadores assumem o papel de Sam, cuja filha está em coma há mais de dois meses e cujos médicos ainda não conseguem explicar como isso aconteceu ou o que causou isso. Segundo eles, está tudo bem com a menina; ela é saudável e não deveria estar nessa condição. Sam está desesperado e procura respostas em todos os lugares possíveis, o que leva a um estranho encontro com Mark.


O filho de Mark já esteve em uma situação semelhante, e seu pai foi capaz de ajudar a acordar o menino. Ele deu a Sam um livro assustador e disse que dentro deste livro ele encontrará um ritual chamado “O Despertar”. Mas Mark avisou Sam que ele precisa se preparar mentalmente, já que esse ritual o transferirá para outra dimensão, onde ele poderá encontrar sua filha e entender qual é a causa desse estado. Se Sam tiver sorte o suficiente, então ele poderá acordá-la também. Sam manteve o livro por mais de uma semana. Finalmente, ele está pronto para entrar no porão e realizar um ritual. Você está pronto também?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 360 minutos

TEMA: Investigação

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#075 | É TOP! VARIEDADES - R$20

Em cada rodada de É TOP!? você vai testar seu conhecimento sobre um assunto diferente!


Quais os países com mais castelos?


Quais os animais terrestres mais rápidos?


Quais os sucos de fruta mais consumidos do mundo?


Em “É Top!?”, a cada rodada é revelada uma nova categoria de Top 10 e você tem que adivinhar algo que conste na lista. Porém, você não ganha o jogo sabendo as respostas! Conteste os palpites que você considera errados para ganhar pontos. Só tome cuidado, pois se contestar errado, é você quem sairá perdendo...


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo de Cartas, Jogo de Entrada, Trivia

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#076 | EU SOU UMA BANANA - R$30

Você é louco! Com gestos, mostre aos seus companheiros malucos como você quem você pensa que é, mas tome cuidado, o médico está te observando!

Em Sou uma banana, os jogadores apontam para um médico. Ele põe os óculos e recebe as cartas do médico de 1 a 7. Os outros jogadores estão loucos e jogam em equipe contra o médico. Cada jogador maluco recebe um cartão banana numerado de 1 a 7, que corresponde a uma imagem. Esta imagem mostra em que você está se metendo.

Por 90 segundos você deve encontrar a "patologia" de um de seus companheiros de equipe antes que o Doutor o desmascare. Ele está te observando! Ele também quer encontrar o máximo de loucuras largando suas cartas de Doutor, porque para cada louco que ele tiver queimado, ele será o único a marcar pontos!



NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Loucura

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#077 | EX-LIBRIS - R$40

jogo de cartas, galápagos,

Em Ex Libris, você é um colecionador de livros raros e valiosos em uma cidade próspera e fantástica. O Prefeito acaba de anunciar uma nova cadeira no Conselho da Cidade: a de Grão Biblliotecário. O prestigioso (e bem remunerado) cargo será concedido ao cidadão com a biblioteca mais extraordinária! Infelizmente, muitos dos seus amigos (estão mais para conhecidos, na verdade) colecionadores de livros também são candidatos.


Para superar a concorrência, você precisará expandir sua estante pessoal enviando seus fiéis assistentes para o vilarejo a fim de encontrar os volumes mais impressionantes. As fontes para os melhores livros são escassas, então você precisará vencer seus oponentes assim que elas surgirem — principalmente se eles têm a mesma especialidade que você em suas bibliotecas!


Você só tem alguns dias antes que a Fiscal Ofcial do Prefeito venha julgar sua estante, então certifque-se de que seus assistentes cataloguem todos os seus livros a tempo! Ela é osso duro de roer e usará o Formulário Ofcial de Fiscalização para dar uma nota à sua biblioteca com base em diversos critérios, incluindo ordem alfabética, estabilidade da estante, obras ilustres e variedade.


E não pense que ela vai fechar os olhos para livros banidos pelo Conselho! Você precisará de um planejamento perspicaz, táticas ardilosas e talvez de um pouco de mágica para superar seus oponentes e se tornar o Grão Bibliotecário!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Bibliotecas

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#078 | EXPLODING KITTENS(em inglês) - R$30

jogo família, cartas, galápagos

Exploding Kittens é o kickstarter com o maior número de apoiadores da história! No estilo roleta russa, os jogadores compram cartas até que um deles encontre um gatinho explosivo, que vai detonar tudo e levar esse jogador junto.


O único jeito de evitar a explosão é usando uma das cartas de desarmar, que têm o poder de acalmar os bichanos. As outras cartas do baralho são usadas para construir uma estratégia ao deslocar, eliminar ou evitar os gatinhos explosivos.


Como jogar Exploding Kittens? 

Neste jogo de humor nonsense, o jogador precisa tentar escapar do risco de explodir, livrando-se de situações de perigo e colocando os demais competidores em apuros. Você aprende a jogar em cinco minutos: será que também vai explodir tão rápido?


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Gatinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma essa!

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#079 | FAE - R$40

fantasia, conclave, família

Em Fae, 2 – 4 jogadores assumem o papel de espíritos rebeldes no místico reino de Fae, ocultando suas identidades uns dos outros, enquanto influenciam e atraem os druidas perdidos através de terras estranhas.


Quando os espíritos conduzem grupos de druidas a ficarem juntos, eles realizam rituais para conquistar pontos. No final da partida, os jogadores revelam suas identidades secretas e o jogador com mais pontos vence.


Fae é uma reimplementação de Clans, que foi indicado para Spiel Des Jahres em 2003.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#080 | FIBONACHOS - R$15

Fibonachos é um emocionante jogo de cartas que combina o fascinante mundo da sequência de Fibonacci com uma jogabilidade única e descontraída. Criado pelo renomado designer de jogos Jordy Adan, autor do popular "Cartographers," este jogo é perfeito para entusiastas geek, nerds e todos que apreciam desafios inteligentes e momentos divertidos à mesa.


O conceito central de "Fibonachos" gira em torno da famosa sequência de Fibonacci, uma série numérica em que cada número é a soma dos dois anteriores (por exemplo, 1, 1, 2, 3, 5, 8, ...). Este conceito é habilmente incorporado ao jogo, tornando-o tanto educativo quanto envolvente. O objetivo dos jogadores é acumular a maior pontuação possível, mas a estratégia envolve muito mais do que simplesmente vencer truques.


Fibonachos é um jogo que desafia a mente, promove interações sociais divertidas e cria momentos inesquecíveis à mesa. Explore a matemática de forma emocionante e torne-se um mestre da sequência de Fibonacci enquanto se diverte com amigos e familiares.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Ciências, Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques, Bônus de Fim de Jogo, Encadeamento, Ordem do Turno: Progressivo

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#081 | FOR SALE - R$30

imóveis, casas

Dou-lhe uma! Dou-lhe duas! Vendido ao maior ofertante!


Dê lances e blefe à vontade para adquirir os imóveis mais valiosos pelo menor preço, depois venda essas propriedades por gordos cheques.


For Sale é um jogo rápido e divertido de compra e venda de propriedades onde os jogadores são forçados a tomarem decisões difíceis a todo minuto.


Construa sua fortuna no setor imobiliário e torne-se um magnata ao final da partida neste clássico do autor Stefan Dorra.


EXPANSÃO CONSELHEIROS (INCLUSA)


Nesta nova expansão, já inclusa na caixa do jogo, conte com a ajuda dos conselheiros para melhorar suas negociações: faça sua oferta para contratá-los e utilize o conhecimento e influência deles em seus lances e suas vendas para lucrar ainda mais com suas propriedades.


VARIANTE PARA 2 JOGADORES (INCLUSA)


Nesta nova variante oficial, já inclusa na caixa do jogo, utilize a carta e as regras do Comprador Remoto em suas partidas de dois jogadores. Ele é um forte adversário, dando lances e concorrendo pelos Conselheiros e Propriedades a partir do seu escritório remoto.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Leilão de Imóveis

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão / Lances, Gerenciamento de Mãos, Leilão: Lance Selado, Leilão: Ordem do Turno até Passar, Lance para Ordem de Seleção

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#082 | FRESCO - R$50

pintura, expert, pesado, devir

O bispo espera a visita de altos dignitários, mas, infelizmente o enorme fresco – a

pintura no teto da catedral – precisa urgentemente de ser restaurada. Os artistas

mais renomados da renascença são contratados e agora têm que provar a sua

exímia mestria. Que pintor será capaz de trazer o fresco de volta à sua antiga glória?


Fresco é um requintado jogo familiar que irá levá-los até à época da renascença e toda a sua magnificência. Mergulhe nesta era cavalheiresca e experimente métodos de jogo avançados ao usar os 3 módulos de expansão incluídos nesta caixa: Os Retratos, A Demanda Episcopal e Mistura de Cores especiais!.


Pode combinar estes módulos com o jogo básico da maneira que quiser. Eles aumentam o desafio gradualmente, afetando o tempo de jogo. “Fresco” é um jogo que certamente irá proporcionar muitas horas de entretenimento


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Pintura

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#083 | FRIDAY(em inglês) - R$30

expert,

Friday, o segundo jogo do projeto Friese e Freitag, (Sexta-Feira Negra foi o primeiro) é sobre Robinson Crusoé e seu amigo Sexta-feira (Freitag).

O jogador é Freitag e deve ajudar Robinson a sobreviver em uma ilha e prepará-lo para as últimas duas batalhas contra os piratas.

Friday é um jogo de construção de baralho no qual o jogador tenta adicionar boas cartas para o deck e se livrar das más.

Com esta mecânica o jogador luta contra os perigos. Se o jogador derrotar um perigo (carta), ele irá adicionar essa carta ao seu baralho (bom). Se perder contra um perigo, ele perde algumas fichas de saúde, mas pode se livrar de algumas cartas fracas.

O jogador ganha se derrotar os piratas ao longo do jogo e perde se suas fichas de saúde acabarem.


NÚMERO DE JOGADORES: 1

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 25 minutos

TEMA: Náufrago

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de baralho

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#084 | FUNGI - R$20

cartas, papergames, família

Em Fungi, você está no meio da floresta procurando por cogumelos para vender ou cozinhar! O jogo utiliza dois baralhos: um baralho diurno, com diferentes tipos de cogumelos, cestas, panelas, sidra, manteiga e um pequeno baralho noturno com cogumelos sob a luz do luar.


Cada cogumelo possui dois valores: para a venda e para o preparo. Vender garante a você mais opções de escolha para as próximas rodadas, mas cozinhar dará pontos de vitória. Com cogumelos venenosos misturados aos demais e um limite de cartas na mão para gerenciar, selecionar as melhores cartas em seu turno será um grande desafio!


A cada turno uma carta de cogumelo é removida e uma nova é revelada, deixando cada um delas disponível para compra por um curto período. Esse movimento constante das cartas cria um efeito de caminhada, onde alguns cogumelos são coletados, alguns são deixados para trás e outros são vistos mais à frente. No final, o jogador com mais pontos de vitória vence!


Entre na floresta e vença esse duelo!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 40 minutos

TEMA: Fungos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#085 | GAME, THE - R$20

cartas

Conheça The Game, um jogo parecido com The Mind, mas que dessa vez você não precisa depender dos seus poderes de telepatia e pode se comunicar com seus amigos normalmente – ou quase!


Em The Game, os jogadores devem descartar todas as 98 cartas numéricas do baralho em 4 fileiras de descarte de maneira cooperativa – 2 fileiras serão em ordem crescente (números 1 a 99) e 2 em ordem descrente (números 100 a 2). No seu turno, o jogador deve descartar pelo menos 2 cartas da sua mão em uma fileira ou mais. Nas fileiras crescentes, o número da carta jogada deve ser sempre maior que o da carta anterior – e na fileira descrente, ao contrário.


Diferente de The Mind, você pode avisar os outros para não jogar em tal pilha de descarte – mas nada garante que vão te ouvir (ou que você esteja certo)! É permitido falar qualquer coisa, menos revelar o número exato de suas cartas. Teste a sintonia do seu grupo de amigos e descarte todas as 98 cartas, nas ordens corretas, sem deixar sobrar nenhuma!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Sequência de números

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Cooperativo, Comunicação Limitada, Solo / Solitário

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#086 | GANGES - R$40

dados, devir, expert

Índia no período do emergente império Mogol. Novos territórios são conquistados durante a grande prosperidade obtida pelo comércio de seda, chá e especiarias. Construções imponentes, como o Taj Mahal e o Forte Vermelho, são erguidas. Jardins maravilhosos são criados ao longo de novas edificações e parques que impressionarão as futuras gerações séculos mais tarde.


Na época em que o império alcançou a sua maior dimensão e que passa por uma estabilidade considerável, os jogadores, que representam rajás e ranis, são chamados a fazer jus aos requisitos necessários para o papel de soberanos veneráveis. Eles devem desenvolver as suas propriedades e torná-las em províncias magníficas e ricas. Sempre prestando atenção ao karma, os jogadores tentam equilibrar o seu crescimento, numa exigente interação entre prestígio e prosperidade. O que conseguir o melhor resultado se tornará verdadeiramente um dos mais lendários líderes da nação.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 75 minutos

TEMA: Índia

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#087 | GET BIT! - R$30

cartas, família, conclave

Ser um pirata não é fácil!


Você é membro de uma tripulação amotinada, cujo motim falhou miseravelmente. O capitão deseja lhe dar como comida para os tubarões, mas ainda há esperança. Você não deve nadar mais rápido do que o tubarão, apenas mais rápido do que seus amigos!


Você conseguirá alcançar a praia a tempo, ou será mordido?







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Piratas e tubarão

MECÂNICA PRINCIPAL: Posicionamento secreto

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#088 | GREAT WESTERN TRAIL - 2. EDIÇÃO - R$60

expert, galápagos, pesado

Estados Unidos no século XIX. Você é um criador de gado no longínquo oeste que quer fazer fortuna entregando o melhor gado para o Leste. Comprar o gado mais valioso e entregá-lo na estação de trem de Kansas City é a melhor maneira que você conhece para alcançar seu objetivo. Chicago, Philadelphia, New York; quanto mais longe o trem levar suas vacas, mais dinheiro você ganhará! 


Para isso, é preciso reunir ajuda de vaqueiros, construtores e engenheiros que trabalharão duro pela sua causa. Os jogadores viajam pelo mapa construindo instalações pela estrada e usando construções de seus adversários até chegarem à Kansas City, onde vão usar o trem para enviar as mais diferentes raças de vaca aos outros estados do país.


O caminho para o sucesso não será fácil. Você encontrará outros criadores de gado tão ambiciosos quanto você. Talvez até mais! Felizmente, você encontrará alguma ajuda em sua jornada. 


Vaqueiros, construtores e engenheiros que trabalharão duro pela sua causa: tornar-se o rei do gado no Velho Oeste! 


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120 minutos

TEMA: Rei do gado

MECÂNICA PRINCIPAL: Pegar e entregar

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#089 | GUGONG - R$60

china, kronos, expert

O ano é 1570. A China está sob o reinado do Imperador Longqing, da Dinastia Ming. Seu pai, o Imperador Jiajing, reinou por muitos anos. Embora fosse um homem diligente, ele também era conhecido por ser cruel e se importar mais com seus próprios interesses do que com aqueles do seu país. Quem se opusesse a ele não costumava viver muito. Seu longo reinado inaugurou um período de estabilidade, mas suas excentricidades deixaram o país em más condições, arruinado por incessante corrupção.


Diferente do seu pai, o Imperador Longqing residia na Cidade Proibida, agora chamada Gùgōng (“Palácio

Imperial” ou “Palácio Antigo”), base de muitos dos imperadores da Dinastia Ming. Construído entre 1406 e

1420, o formidável complexo consistia em 980 construções e cobria 72 ha (mais de 180 acres).

O Imperador Longqing começou sua reforma do governo trazendo de volta alguns dos talentosos oficiais banidos por seu pai, na esperança de restaurar a honra e a estabilidade do país. Também foi nesse período que a Grande Muralha da China foi reconstruída, fortificada e expandida, pois a China se encontrava sob pesado ataque dos Mongóis, de modo que proteger suas fronteiras era de suma importância e a Grande Muralha era peça chave desse projeto.


Embora passível de pena de morte, a corrupção era um problema de grandes proporções no império, por isso o Imperador fez tudo o que estava ao seu alcance para erradica-la. Ele obteve sucesso, aparentemente, mas, como todos sabemos, não é tão simples manter controle perfeito sobre a “lealdade” de tantos súditos. Na corte imperial, os oficiais mais graduados fingiam apoiar o banimento da corrupção e, em vez de simplesmente aceitarem dinheiro, um novo costume viu a luz do dia: a troca de presentes. Se um requerente visitava um oficial para apresentar um pedido, ele também apresentava um presente.

E, de modo natural, o oficial devolvia a honra presenteando de volta. Se o presente do requerente fosse muito valioso, como, digamos, uma estatueta de Jade, e o presente de retorno do oficial fosse um leque de papel barato, ficava difícil considerar isso um ato de suborno. Entretanto, ambos sabiam muito bem quão valioso o simbolismo de tal item poderia ser…


“Gùgōng” utiliza esse extraordinário costume como base. Os jogadores assumem o papel de poderosas famílias chinesas que tentam ganhar influência e poder por meio do suborno de oficiais e da troca de presentes, tudo isso no decorrer de 4 dias. Desse modo, os jogadores acumularão pontos de vitória e aquele com a maior quantidade de pontos vencerá o jogo. Mas cuidado: acima de tudo, você deve obter uma audiência com o próprio imperador.


Se falhar nesse objetivo, todos os seus esforços terão sido em vão.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: China medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#090 | HAGAKURE - R$20

“Hagakure” significa “na sombra das folhas” ou “escondido na folhagem”. É um guia prático e espiritual para os guerreiros japoneses, também conhecido como “O Livro do Samurai”.


O jogo Hagakure é feito para 3-5 jogadores, e o objetivo é marcar mais pontos do que qualquer outro jogador.


O baralho consiste em trinta cartas, que são:


– aldeões numerados de 1 a 17;


– samurais numerados de 18 a 27;


– três “velhos tolos” que não têm números.


As cartas em jogo variam de acordo com o número de jogadores.


No início de cada rodada, distribua 4-5 cartas para cada jogador e, em seguida, coloque as 4-5 cartas restantes formando a pilha Yomi.


Cada jogador começa com cinco tokens “Nobori”, cada um deles possui um poder especial, e um jogador pode escolher jogar exatamente um desses tokens após olhar suas cartas. Esses tokens permitem a você olhar a mão de outro jogador, trocar sua mão com as cartas da Yomi, dobrar seus pontos, etc.


O primeiro jogador joga uma carta de sua mão, então cada jogador segue. A carta mais alta jogada vence a rodada e leva para a próxima rodada. Se um Samurai (uma carta vermelha) for jogado, então cada um dos outros jogadores deve jogar um Samurai, se possível. Caso contrário, o jogo não tem jogadas obrigatórias. Um “velho tolo” jogado sozinho não vale a pena, mas se um segundo ou terceiro “velho tolo” for jogado numa rodada, então o último jogador a jogá-lo ganha a rodada.


Os jogadores ganham 1 ponto para cada rodada ganha, e 1 ponto por capturar outras cartas. Um jogador que não venceu nenhuma rodada perde 2 pontos. Após 5-9 rodadas, dependendo do número de jogadores, quem tiver mais pontos vence o jogo!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Cultura Oriental

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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#091 | HALLI GALLI - R$30

destreza, papergames, família

Em Halli Galli, temos uma grande salada de frutas com bananas, morangos, limões e ameixas. Os jogadores recebem cartas que mostram esses 4 tipos de frutas, em grupos de 1 a 5.


Cada jogador revela uma carta do seu baralho por vez e, à medida que cada carta é revelada, no instante em que você perceber um total de 5 frutas iguais na mesa, toque a sineta! Se estiver correto, você recebe todas as cartas jogadas, senão você paga uma carta aos outros jogadores. Quem tiver mais cartas no final, vence!


Halli Galli é diversão garantida para todas as idades há mais de 30 anos! Um jogo rápido, de observação e velocidade, do premiado autor Haim Shafir, criador do Speed Cups.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Frutas

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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#92 | HANABI - R$20

papergames, cartas, família

Hanabi – palavra japonesa para “fogos de artifício” – é um jogo cooperativo no qual jogadores tentam apresentar o espetáculo perfeito de fogos, colocando as cartas na mesa na ordem correta.


Parece fácil, certo? Bem, nem tanto, pois neste jogo você segura suas cartas de forma que elas fiquem visíveis apenas aos outros jogadores. Isso mesmo, você não pode ver suas próprias cartas!


Vocês devem trabalhar em time, dando dicas uns aos outros a respeito dos valores ou das cores das cartas de cada um para criar um deslumbrante espetáculo de fogos antes que acabem suas cartas.


Além da arte totalmente renovada, esta nova edição de Hanabi inclui 2 expansões dentro da caixa: Avalanche de Cores e Pólvora Negra, que acrescentam novos níveis de dificuldade nas partidas.


Hanabi venceu o Spiel des Jahres de 2013, uma das principais premiações de jogos do mundo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 25 minutos

TEMA: Fogos de artifício

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#093 | HAPPY SALMON - R$20 (EM BREVE)

#094 | HIGH SOCIETY - R$20

across the board, leilão, cartas

Vocês são a elite cultural, os quintessenciais bon vivants, os verdadeiros ícones de toda uma época. No mundo dos bem-nascidos e dos novos ricos da elite, a competição é feroz para impor status e ganhar prestígio aos olhos de seus pares. Adorne-se com esplêndidas jóias, vista-se com extrema elegância, desfrute uma gastronomia refinada ou um champagne borbulhante, desperdice dinheiro em cassinos ou corridas. Exiba seu requintado bom-gosto e sua notável sofisticação, mas cuidado para não ir à falência e ser expulso como um impostor! A moda é passageira, mas o estilo é eterno. Mostre a todos o que realmente significa pertencer à alta sociedade.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Alta Sociedade

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão

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#095 | HIPPO - R$20

Jogo de dados

Tem medo de hipopótamos? Não precisa! Em Hippo, o hipopótamo é seu amigo. Dê suas boias ao Sr. Hippo, ele tomará conta delas! O perigo real? Seus adversários!


Em Hippo, o jogador quer livrar-se de todas as suas boias, posicionando-as na piscina do Sr. Hippo. As raias são numeradas de 1 a 12 e a raia número 7 é exclusiva do Sr. Hippo.


Os jogadores rolam três dados e decidem entre usar cada valor separadamente ou somá-los. Quem rolar e usar um 7 pode jogar novamente. As boias podem ser removidas da piscina e devolvidas ao dono se uma raia estiver cheia e um jogador colocar outra boia lá.


Entre nessa disputa aquática e prenda a respiração até o último momento!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Hipopótamo na piscina

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle de Área, Tabuleiro Modular, Rolagem de Dados

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#096 | HIVE POCKET - R$30

Hive é um jogo de estratégia altamente viciante para dois jogadores, que não é restrito por um tabuleiro e pode ser jogado em qualquer lugar de superfície plana. Hive é composto por vinte e duas peças, onze pretas e onze brancas, com uma variedade de criaturas de formas únicas de movimentação.


Sem configuração inicial para fazer, o jogo começa quando a primeira peça é colocada para baixo. Como as peças subsequentes são colocadas adjacentes a esta primeira, e depois a outras peças, elas formam um padrão que se torna o tabuleiro de jogo. Ao contrário de outros jogos, as peças não são eliminadas. O objetivo do jogo é cercar totalmente a rainha do seu oponente, enquanto ao mesmo tempo tenta bloquear o seu adversário de fazer o mesmo com a sua rainha. O jogador que cercar totalmente a rainha do adversário ganha o jogo.


Esse jogo inclui duas expansões: mosquito e joaninha!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 9+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Insetos

MECÂNICA PRINCIPAL: Tipo xadrez

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#097 | HOKUSAI - R$50

japão, expert, pesado

Em HOKUSAI, os jogadores são artistas procurando manter viva a obra do mestre Katsushika Hokusai que dominou a técnica do "Ukiyo-e", conhecida como as "imagens do mundo flutuante".

Durante a partida, cada jogador contará com a ajuda de um mestre e artesãos para reproduzir as obras do grande artista japonês.


A principal mecânica do jogo é o “color building”, cujo objetivo é a construção de um conjunto de pigmentos para que os jogadores possam fazer misturas, pintar suas obras e mover seu aprendiz no rondel para realizar diversas ações (pegar novas cartas, ativar fichas de ações diversas e coletar pigmentos).


Ao finalizar suas pinturas, os jogadores irão expor suas obras chamadas "Kakemonos", combinando bônus e, assim, ampliando sua vantagem na partida.


Encante-se com o fascinante "mundo flutuante" de Hokusai e ajude a manter viva essa tradição!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 - 90 minutos

TEMA: Hokusai

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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#098 | HOMEM-BATATA -R$15

Homem Batata é similar aos jogos de carta mais famosas, mas com mecânicas interessantes, simples e muito divertidas! Diferente dos outros jogos de vazas (maior carta vence), não é necessário seguir a mesma cor que foi jogada pelo jogador inicial, mas em compensação não pode repetir a mesma cor em uma rodada. 



Mas se você está perdendo a rodada, não tema! Pois o Homem Batata, uma das menores batatas nesse baralho, derrota o Lord Batatão – a batata mais forte do baralho! Além disso, o jogo conta com arte e temática cômica, para trazer diversão e leveza (e talvez um pouco de fome) pro seu rolê! 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Homem-batata

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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#099 | A ILHA DOS GATOS - R$60

tetris, família, meeplebr

Os cidadãos de Squall’s End estão em uma missão de resgate na Ilha dos Gatos, tentando salvar tantas destas criaturas quanto possível antes que o exército do maléfico Vesh Mão Negra chegue. Cada gato é representado por uma peça única e pertence a uma família. Você deverá encontrar um modo de encaixar todos eles em seu navio, tentando manter as famílias unidas.


Você deverá administrar os recursos à medida que explora a ilha, através de um intrigante sistema de compra de cartas, resgata gatos, encontra tesouros e aprende com pergaminhos antigos. Cada aprendizado conquistado lhe trará novas formas de receber pontos, além de preencher seu navio e manter as famílias de gatos juntas!


A Ilha dos Gatos é um jogo competitivo de cartas com elementos de quebra-cabeça de alocação de peças para 1 a 4 jogadores. Ele também possui um modo família e uma versão solo, ao mesmo tempo que oferece uma experiência desafiante para jogadores mais experientes.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 60 - 90 minutos

TEMA: Gatos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças(Tetris)

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#100 | IMAGEM & AÇÃO 2 - R$30

desenhar, grow, família, em equipe

O jogo Imagem e Ação 2 é ideal para jogadores a partir dos 10 anos de idade!


Cada jogador do grupo será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão.


Você não pode falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. E não precisa ser nenhum especialista em desenho. O que importa é a sua criatividade!


Você terá à sua disposição um lápis e um papel para desenhar, esboçar e rabiscar a palavra escolhida. Assim, seus colegas precisam acertar o que é até o tempo da ampulheta acabar!


São 2.400 palavras ou expressões novas, divididas em 6 categorias para você e seus amigos passarem ótimos momentos juntos.


Todas as regras de Imagem & Ação 2 estão inclusas junto com o manual do jogo. Basta encontrar suas companhias, seguir as regras e partir para a diversão!


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 16+

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Desenhar

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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#101 | IMAGINE - R$30

Em Imagine os jogadores terão a tarefa de se comunicar sem usar palavras, a fim de solucionar as cartas de enigmas que serão utilizadas a cada rodada.


Usando apenas cartas transparentes, muita imaginação e criatividade, os jogadores devem criar, animar, sobrepor e dar vida às cartas para fazer com que os outros jogadores descubram o que está por trás do enigma com uma dica simples como Animal ou Expressão.


Uma expressão com alguém pulando sobre algo? Pular Cerca?!


O jogo conta com 60 Cartas transparentes que os jogadores podem usar como quiserem e 60 cartas de enigmas com mais de mil enigmas diferentes para serem desvendados.


Prepare a imaginação, só não vale fazer mímica!!!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Arte, Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Atuação/Mímica, Dedução, Narração de Histórias, Comunicação Limitada

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#102 | IMPERIAL SETTLERS - R$40

cartas, império, funbox, expert

Colonos das quatro grandes potências do mundo descobriram novas terras, com novos recursos e oportunidades. Romanos, bárbaros, egípcios e japoneses de repente moveram-se para expandir as fronteiras de seus impérios. Eles construíram novos edifícios para fortalecer sua economia, encontraram as minas e campos para coletar recursos e montaram bases e campos de treinamento para treinar seus soldados. Depois desse grande esforço de colonização, todos descobriram que estas terras eram demasiadamente pequenas para todos, o que levou ao início da guerra...


Imperial Settlers é um jogo de cartas que permite ao jogador liderar uma das quatro facções e a construir impérios alocando construções e, em seguida, enviando trabalhadores para esses locais a fim de adquirir habilidades e novos recursos. Jogado ao longo de cinco rodadas na qual os jogadores assumem várias ações a fim de explorar as novas terras, construir edifícios, recursos de comércio, conquistar os inimigos e assim marcar pontos de vitória.


O mecanismo de regras de Imperial Settlers é baseando nos conceitos do autor dos jogos de carta 51st State.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Civilização

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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#103 | INDIAN SUMMER - R$40

ludofy, família, tetris

Antes da chegada do inverno, uma brisa especialmente quente recai na floresta com um brilho dourado. Durante o verão indiano, a Nova Inglaterra floresce uma última vez. As copas das árvores estão em chamas com inúmeras cores - um arco-íris vivo, de verde a laranja e vermelho. Lentamente, as primeiras folhas começam a cair. Enquanto isso, nossos passos e os esquilos diligentes ruminam a folhagem colorida.


Em nossos passeios pela floresta, descobrimos todos os tipos de pequenos tesouros: nós coletamos bagas, nozes, cogumelos e penas. Paramos um momento para assistir os tímidos habitantes da floresta antes de partir para a casa mais uma vez. Lá, um bom livro e um chá quente já estão aguardando.


Indian Summer é a segunda parte da trilogia de puzzles de Uwe Rosenberg após o Cottage Garden de 2016, e este jogo está firmemente voltado para jogadores experientes. No cerne do jogo estão os tiles com buracos que são colocados em tiles de floresta individuais para cobrir os tesouros. Quando os jogadores conseguem colocar as mãos sobre eles, eles ganham mais opções e uma vantagem sobre seus oponentes. Tudo o que conta no final é ser o primeiro a cobrir o seu piso da floresta completamente com as folhas.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Floresta

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças(Tetris)

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#104 | INTERPOL - R$30

perseguição, grow, família

Interpol é um emocionante jogo de perseguição. Um dos jogadores assume o papel de Mister X e foge pelas ruas de Londres, usando táxi, ônibus ou metrô. Os outros jogadores se juntam para tentar pegá-lo, mas a tarefa não é fácil. Mister X só é visto de vez em quando e seu destino é sempre incerto.






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Polícia e Ladrão

MECÂNICA PRINCIPAL: Cerco de área

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#105 | ISTANBUL - R$40

família, grow, mercador

Em Istanbul, você lidera um grupo de um comerciante e quatro assistentes através de 16 locais no bazar. Em cada local, você pode realizar uma ação específica. O desafio , porém, é que para tomar uma ação, você deve mover o comerciante e um assistente lá, em seguida, deixar o assistente para trás ( para lidar com todos os detalhes , enquanto você se concentra em questões maiores). Se você quiser usar esse assistente novamente mais tarde, o comerciante deve retornar ao local para buscá-lo. Assim, você deve planejar com antecedência e com cuidado para evitar ficar sem assistentes e, portanto, incapaz de fazer qualquer coisa...


Mais detalhadamente, em um turno você move o comerciante e seu séquito de assistentes um ou dois passos através do bazar, ou deixa um assistente naquele local ou coleta um assistente que estiver lá, em seguida, executa a ação. Se você conhece outros comerciantes ou certos indivíduos no local, você pode ser capaz de conseguir uma pequena ação extra. As ações possíveis são:

- Pagar para aumentar a sua capacidade no carrinho de mão, que inicia o jogo com uma capacidade de apenas dois bens.

- Encher o carrinho de mão com um bem especificado até o seu limite.

- Adquirir uma habilidade especial, e quanto mais cedo você chegar, mais fácil elas são de recolher.

- Comprar rubis ou bens comerciais.

- Vender combinações especiais de mercadorias, e conseguir o dinheiro que você precisa para fazer todo o resto.


Quando um comerciante recolher cinco rubis em seu carrinho de mão, os jogadores completam a rodada, e em seguida, o jogo termina. Se este jogador é o único que alcançou este objetivo , ele ganha de imediato , caso contrário, o desempate fica por conta do dinheiro na mão.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Mercador de Istanbul

MECÂNICA PRINCIPAL: Pegar e entregar

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#106 | JAIPUR - R$30

cartas, mercado

Bem-vindo a Jaipur, a capital do Rajastão! Você é um dos comerciantes mais poderosos da cidade, mas isso não é o suficiente para tornar-se o comerciante pessoal do Marajá. Agora, para conquistar essa posição de prestígio é necessário duelar com outro comerciante para conquistar dois Selos de Excelência do Marajá.


Jaipur é um jogo de cartas de ritmo rápido que combina tática, risco e sorte em um duelo eletrizante! No seu turno, você pode pegar ou vender cartas da sua mão. Se você escolher pegar cartas da mesa, pode optar entre pegar todos os camelos, pegar uma carta de mercadoria ou trocar de 2 a 5 cartas que estão na sua mão com as cartas do mercado.


Se escolher vender cartas da mão, poderá vender apenas um tipo de mercadoria e receber o mesmo número de fichas de cartas vendidas. O valor das fichas diminui conforme elas avançam, então é necessário ser rápido. Por outro lado, quanto mais cartas de mercadoria você vender simultaneamente, maior será a recompensa. Não é possível vender os camelos, mas eles são fundamentais para a realização de trocas e eles também valem pontuação bônus ao final de cada rodada. Às vezes, a quantidade de pontos suficiente para vencer uma disputa. Então, é importante utilizá-los de forma inteligente.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Mercador de Jaipur

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos, Especulação de Commodities

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#107| JENGA - R$20

hasbro, família, torre

Um jogo de estratégia e movimentos precisos! Sua habilidade e destreza serão testadas a cada rodada! Passando os blocos da base para o topo a torre vai ficando cada vez mais alta e instável... é preciso muito cuidado para ela não desabar!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Torre de equilíbrio

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#108 | JOGO DA VIDA (EDIÇÃO ANOS 80) - R$30

estrela, família, leve

A versão retrô do tradicional Jogo da Vida chegou! Trilhe o seu caminho em busca do sucesso! Desenvolva a sua carreira, ganhe dinheiro, case e tenha filhos. O Jogo da Vida é a simulação da vida real com muita diversão


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: A vida

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolar e mover

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#109 | KHÔRA: ASCENÇÃO DE UM IMPÉRIO - R$80

Na Grécia Antiga, as Cidades-Estado (ou Polis) competiam por riqueza e poder, extraindo este poder e recursos de sua Khôra: seus terrenos vizinhos. Como o líder de sua Polis, você deve desenvolver sua Economia, Cultura e poderio Militar, enquanto envia Tropas para explorar e conquistar.


Use seus pontos fortes para atrair mais Cidadãos, aumentar Impostos, recrutar Tropas e conseguir Glória. Mas escolha sabiamente: você não terá tempo de fazer tudo em apenas 9 rodadas.




NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Civilização, Economia / Produção

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Rolagem de Dados, Compra Aberta, Corrida, Investimento, Rendimentos

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#110 | KINGDOMINO - R$30

papergames, família

Em Kingdomino você é um nobre em busca de novas terras para expandir seu reino! Explore todas as pastagens, campos de trigo, lagos e montanhas para encontrar as melhores propriedades.


Mas tenha cuidado! Outros nobres também estão interessados nestes locais… Pense muito bem em quais peças escolher e em como ligá-las aos outros territórios, para formar o mais impressionante reino em uma área de 5 por 5 quadrados!


Ao final do jogo, suas propriedades darão pontos de prestígio conforme seu tamanho e suas construções. Aumente o desafio utilizando as regras opcionais!


Kingdomino venceu o principal prêmio de jogos de mesa do mundo, o Spiel des Jahres (Jogo do Ano) em 2017, além de outros 11 prêmios e 8 indicações.


Kingdomino também venceu o Prêmio Ludopedia de Melhor Jogo Familiar do Ano no Brasil, em 2018, nas categorias “Voto do Juri” e “Voto Popular“!


Um jogo para todas as idades, do premiado autor Bruno Cathala com belíssimas ilustrações de Cyril Bouquet, disponível em mais de 50 países, 25 idiomas com um total de 900.000 cópias vendidas (até 12/2018).


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 20 minutos

TEMA: Dominó

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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KLUSTER - R$40 (EM BREVE)

#111 | KNOCK, KNOCK, DUNGEON! - R$15

JOGO DE CARTAS

Em Knock, Knock! Dungeon!, monstros malignos apoderaram-se do Forte Amaldiçoado!


Vocês devem trabalhar juntos e explorar o local, cheio de perigos, sem serem notados.


Surpreendam e derrotem as criaturas que encontrarem e preparem-se para enfrentar o desafio final: o Cavaleiro Negro – a criatura mais poderosa e ameaçadora do Forte.


Mas atenção: vocês só têm 6 minutos para vencer, antes que a maldição do Forte seja lançada contra vocês!


Entrem sem bater e nocauteiem seus inimigos neste jogo cooperativo, onde todo cuidado é pouco.




NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 6 minutos

TEMA: Dungeon

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Tempo Real, Colocação de Peças

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#112 | LA GRANJA - R$50

estratégia, expert, across the board

La Granja é um jogo de Michael Keller e Andreas Odendahl e baseado na próspera propriedade de La Granja. No jogo, os jogadores precisam administrar suas fazendas à beira da lagoa Alpich, perto do vilarejo de Esporles, em Mallorca, Espanha.


O objetivo principal do jogo é produzir bens rurais e tornar a fazenda próspera. Mas para isso, os jogadores precisam trabalhar duro! Cada turno de jogo (6) é dividido em 4 fases, nas quais os jogadores devem escolher as melhores opções e precisam se adaptar rapidamente para potencializar uma estratégia de crescimento e prosperidade.


É um jogo Euro, de gerenciamento e estratégia, que possui mecânicas incríveis e uma incrível imersão.


Em La Granja, as opções para prosperar são muitas! Envolvem planejamento a longo prazo com gerenciamento de cartas, controle de área no mercado do vilarejo, escolha de ações por dados e enorme flexibilidade em gerenciamento de produtos agrícolas nos processamentos e no transporte de bens ao mercado ou aos edifícios de micronegócio.


Quanto mais próspera a fazenda, maiores as chances de se tornar o vencedor ao fim do jogo. É fundamental prestar atenção em todas as variáveis, já que em La Granja até tirar um cochilo pode ser extremamente estratégico para ganhar fôlego e vantagens para o próximo turno!


La Granja é também um jogo democrático! Ao mesmo tempo que possui a clássica estratégia que agrada os jogadores mais experientes, possui uma flexibilidade de gerenciamento e imersão que cativa os iniciantes.


Mais que um jogo de vida rural, uma fascinante história de prosperidade!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120 minutos

TEMA: Fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/Influência de área

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#113 | A LENDA DA PRINCESA - R$15

party game

O príncipe está em busca de sua princesa, e para isso ele contará com a ajuda de seus preciosos aliados, mas muito cuidado, pois os capangas da rainha megera estarão tentando desviá-lo de seu caminho com suas informações mentirosas.


A Lenda da Princesa é um divertido party game de blefe e papéis escondidos.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Princesa/Príncipe

MECÂNICA PRINCIPAL: Apostas e Blefes, Dedução, Colecionar Conjuntos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Posicionamento Secreto

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#114 | LEGADO DE YU, O - R$70

mosaico

O Legado de Yu é um jogo único. Além da experiência solo, apresenta uma campanha onde cada uma de suas partidas destrava novas oportunidades e ainda conta mais um pedacinho da história de Yu “O Grande”, herói da dinastia Xia e que salvou a China da devastação por meio de enchentes.

Para isso, o jogador deverá construir canais, desenvolver os povoados à margem do rio e defender essas vilas contra os vizinhos bárbaros

O jogo é mais uma criação de Shem Phillips (Trilogia do Reino Ocidental), com arte de Sam Phillips (Invasores de Cítia e Muralha de Adriano).


NÚMERO DE JOGADORES: 1

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Civilização, Cultura Oriental

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de Trabalhadores, Construção de Baralho, Bolsas e Peças, Gerenciamento de Mãos, Cenário / Missão / Campanha

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#115 | LHAMA DADOS - R$20

dados e cartas

Você consegue derrotar a lhama? Mais uma vez, a lhama ordena: livre-se dos pontos negativos! Aqui o dilhama é outro – rolar os dados novamente ou abandonar a rodada?


Descarte suas cartas rolando os números certos. Se não possuir a carta do número rolado, você terá que pegá-la da fileira da lhama. Abandone a rodada na hora certa ou receba um caminhão de pontos.


Ao final da rodada, suas cartas restantes custarão fichas de pontos negativos. Você pode se livrar das fichas rolando os números certos ou três lhamas. O jogador com menos pontos vence o jogo!


Deixe os dados rolarem com LHAMA Dados! Um jogo rápido, divertido e viciante, para toda família e todas as idades, do aclamado autor Reiner Knizia.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Lhama e Dados

MECÂNICA PRINCIPAL: Rolagem de Dados, Gestão de Mão

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#116 | LIG-4 (EDIÇÃO ANOS 80) - R$20

estrela, leve, família

O jogo é uma espécie de jogo da velha, que consiste em fichas vermelhas e azuis, e um tabuleiro bilateral e vertical, com diversos furos, e um botão deslizante amarelo na parte inferior do tabuleiro, para remoção das fichas. O objetivo do jogo é ir colocando as fichas, até que o jogador consiga colocar 4 fichas em linha (podendo ser na horizontal ou na vertical ou na diagonal), e impedir que o adversário consiga o mesmo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Tipo jogo da velha

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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#117 | LITTLE TOWN - R$40

construir

Muito além das montanhas mais distantes, um vale repleto de recursos espera por você. Colete, construa, otimize … e construa uma Pequena Cidade perfeita!


Torne-se o prefeito de Little Town acumulando astuciosamente mais Pontos de Vitória do que seus colegas arquitetos. Envie seus carpinteiros para reunir materiais de construção e recursos ou envie-os para o local da construção para erguer edifícios.


Depois de pagar o custo da construção, escolha sabiamente a localização da sua Cidade para otimizar seus lucros futuros. Durante sua carreira (de quatro rodadas), você terá a oportunidade de cumprir missões que o recompensarão generosamente.


O tabuleiro de dupla face e uma vasta seleção de edifícios são o ponto de partida para uma incrível variedade de experiências de jogo. Não há dois jogos iguais, e a alegria de construir será sempre nova!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Construir uma cidade

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças

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#118 | LOADING - R$20

bateria, pilha

Em Loading, os jogadores tentam, todos ao mesmo tempo, juntar o máximo que conseguirem de pontos de progresso. Quem será o mais rápido… ou o mais esperto? Loading é fácil de aprender e rápido de jogar:


1. Olhe seu baralho e escolha uma carta (mas seja rápido!)

2. Jogue uma carta na sua pilha – ou na de outro jogador (o mais rápido que puder!)

3. Entregue seu baralho e pegue outro (sem perder tempo!)

Quando tiver acumulado pontos suficientes, você pode descartar o baralho e pegar uma carta bônus. Quando as cartas bônus terminarem, o jogador com mais pontos vence!


Loading proporciona partidas emocionantes do início ao fim. O jogo inclui ainda um modo para 2 jogadores, além de um modo avançado para jogadores experientes.





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Acumular baterias

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Tempo Real, Gerenciamento de Mãos

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#119 | LOBISOMEN POR UMA NOITE: MONSTROS - R$15

Uma noite, o pequeno vilarejo foi exposto à terrível ameaça de diversos monstros…

Agora os aldeões contarão com ajuda de bruxas e vampiros e terão que tomar cuidado com zumbis e outros monstros enquanto tentam derrotar os lobisomens.


Os jogadores se dividem em times de lobisomens, aldeões e outros, discutindo e tentando persuadir os adversários com palpites, mentiras e muita intriga.






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Monstros

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogadores com Diferentes Habilidades, Jogo em Equipe, Votação, Apostas e Blefes, Dedução, Negociação

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#120 | LOVE LETTER - 2. EDIÇÃO - R$20

galápagos, família, cartas

Em Love Letter você precisa colocar em prática todo o seu poder de dedução e se arriscar para entregar cartas de amor para a princesa. Derrote seus oponentes e mostre a sua ousadia neste jogo leve, rápido e que vai conquistar o seu coração! 



Esta segunda edição do clássico jogo de blefe e estratégia lançado em 2012 conta com novos personagens e habilidades.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Princesa

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma essa!

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#121 | LUNA - R$40

papergames, expert, lua

A Regência da Sacerdotisa da Lua está próxima do fim. Sua sucessora será escolhida dentre os membros da mais poderosa Ordem do Culto da Lua – é por isso que as Ordens estão competindo para ter a maior influência.


Para alcançar este feito, cada jogador é líder de uma das Ordens e dispõe de Noviços. Eles viajam pelas Ilhas Sagradas, tentam receber o favor dos sacerdotes locais, recrutam novos membros e constroem Santuários. Além disso, eles participam dos cultos à Sacerdotisa da Lua e dedicam-se aos serviços no Templo.


Quanto vale o investimento no Concílio de Sacerdotes? Quem é forte o bastante para resistir à influência maliciosa do Apóstata? Será que há tempo suficiente para atingir os objetivos pretendidos?


“LUNA – Nos Domínios da Sacerdotisa da Lua” é um desafiador jogo tático com elementos interativos que requerem planejamento adequado.


É um jogo para 1 a 4 jogadores, com duração aproximada de 25 minutos por jogador. A distribuição variável das Ilhas e peças no começo de cada partida garante uma experiência de jogo ricamente variada. Cada partida é sempre única!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 25 minutos por jogador

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/Influência de área

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#122 | MAGIC MAZE - R$50

Depois de terem sido despojados de todas as suas posses, quatro heróis são forçados a irem roubar um shopping local para conseguirem todos os equipamentos necessários para sua próxima aventura.


Magic Maze é um jogo cooperativo em tempo real, essencialmente jogado em silêncio, que vai virar de ponta-cabeça seus hábitos de jogar.


O que faz este jogo único: o jogador que pode mover os personagens para  o norte (por exemplo) é o único que pode fazer isso. Assim, cabe a ele entender quando é apropriado a ele fazer sua jogada, e seus companheiros só podem encará-lo ou colocar o peão de “Faça alguma coisa!” em sa frente e esperar que ele reaja!


Vocês devem trabalhar em conjunto para ajudar os heróis a explorarem o shopping, roubar o equipamento e fugir.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Movimento em Grades, Tempo Real, Tabuleiro Modular, Comunicação Limitada, Mapa: Adição, Partida Cronometrada, Solo / Solitário, Movimento Direcionado

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#123 | MAHARAJA - R$50

india, oriente médio

O Marajá está visitando 7 cidades e premiará o sacerdote mais dedicado. Construa templos e estátuas, atravesse longas distâncias para recebê-lo e use a sabedoria dos deuses para lhe guiar nessa difícil missão.


Maharaja é um boardgame de estratégia com mecânica de controle de área e sua primeira edição lançada em 2004, feita por Michael Kiesling e Wolfgang Kramer concorreu ao Spiel des Jahres. Essa nova versão contou também com redesign feito por Simone Luciani (Barrage) e modo solo criado por Luciani e Dávid Turczi.

 


O tabuleiro conta com até 7 rodadas, com ações simultâneas entre os jogadores, tornando a dinâmica fluida e ao mesmo tempo arriscada.Vale citar que as fichas de personagens possuem diferentes habilidades garantindo maior rejogabilidade, essas fichas também podem ser trocadas durante a partida!


E claro que por se tratar de templos na Índia, não podíamos deixar de falar na qualidade e beleza dos componentes. A caixa pesa 2,8 quilos com mais de 100 peças 3D onde cada detalhe foi pensado para te levar a uma imersão completa! 



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 - 120 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Movimento Ponto-a-Ponto

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#124 | THE MANHATTAN PROJECT: CHAIN REACTION - R$20

papergames, família, cartas

O mundo está novamente sob ameaça de guerra! Como Ministro da Defesa de sua pequena nação, você foi incumbido de confrontar a uma possível agressão externa desenvolvendo bombas atômicas para seu país. Seus espiões roubaram a tecnologia necessária, mas você precisa conseguir materiais e funcionários para completar a tarefa antes das nações rivais.


Quando alguém tiver construído 10 quilotons de bombas, a rodada terminará e o jogador com mais bombas será o vencedor, assegurando a sobrevivência de sua nação!


Neste jogo as partidas nunca serão iguais. O objetivo é concluir os Projetos de Bomba para ganhar pontos.


Para isto, recursos são necessários. Para fazê-lo, você jogará cartas que representam o treinamento e o emprego de times de operários, cientistas e engenheiros para completar diferentes projetos e construções.


The Manhattan Project: Chain Reaction é um jogo de cartas independente, que utiliza cartas com dupla função, baseado no popular jogo de tabuleiro “Manhattan Project” em uma corrida rápida e divertida pela vitória e sobrevivência da sua nação!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 40 minutos

TEMA: Bomba atômica

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/Influência de área

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#125 | MANSION OF MADNESS - SECOND EDITION - R$80

horror, galápagos, expert

Mansions of Madness é um jogo cooperativo de horror e mistério de H.P Lovecraft. Cada jogador assumirá o papel de um investigador, onde deverão se aventurar pelas salas obscuras e mansões assombradas de Arkham, além de outras localidades sinistras a fim de desvendar os segredos inomináveis que por lá espreitam.


Em cada rodada, você vai presenciar os terrores indescritíveis que agirão sobre os investigadores, fazendo com que eles dependam mais do que suas convicções para manterem suas mentes íntegras.


Dos criadores de Eldritch Horror, este jogo totalmente cooperativo leva você e até quatro outros jogadores em uma aventura angustiante pelos corredores e becos escuros e desolados de Arkham. Assim como o jogo Mansions of Madness em sua primeira edição, essa edição revisada oferece vários cenários emocionantes e confusos, cada um com um mapa único e imprevisível, quebra-cabeças complexos e monstros sanguinários.


O jogo conta com um aplicativo gratuito, onde os jogadores serão guiados por toda a história que se desenrolará a partir das suas ações.

Apenas você pode derrotar o Mal crescente. Você está pronto para entrar nas Mansões da Loucura?


O aplicativo pode ser baixado para dispositivos móveis pelas lojas da Apple App Store, Google Play e Amazon Appstore. Para computador o download pode ser feito através da plataforma Steam.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: H. P. Lovecraft

MECÂNICA PRINCIPAL: RPG

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#126 | MARRAKESH - R$100 - Indisponível

Marrakesh é uma das quatro cidades reais de Marrocos e faz parte do Património Mundial da UNESCO desde 1985.


Abrigada pelo maciço do Atlas, brilha a Pérola do Sul, a cidade imperial de Marrakesh. Como um de seus cidadãos mais proeminentes e influentes, você usará seus assistentes para aumentar sua influência na Mesquita Koutoubia e no Palácio Bahia. Você se beneficiará da sabedoria dos estudiosos, coletada em pergaminhos valiosos. Você passeará pelos souks para pechinchar com os mercadores itens preciosos de luxo. Você visitará a praça do mercado Djemaa el Fna, com seus vendedores de água, contadores de histórias, encantadores de serpentes e malabaristas. Você encontrará oásis no Saara e navegará pelo rio Tensift. Mas acima de tudo, não se esqueça de pagar as pessoas e fornecer tâmaras suficientes e, acima de tudo, água!


Esta edição inclui 5 módulos de expansão que darão toda a variedade e rejogabilidade que você deseja para seus jogos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 90-120 minutos

TEMA: Cultura Africana

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças, Torre de Cubos

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#127 | MASTER 3. EDIÇÃO (EDIÇÃO ANOS 80) - R$30

estrela, leve família

Lançado pela Grow em 1982, Master foi o primeiro jogo de Trivia lançado no Brasil. Nele, ao invés de jogar um dado ou tirar uma carta para se movimentar pelo tabuleiro, era necessário que os jogadores respondessem a perguntas, a essência dos jogos de Trivia, para que andassem com suas fichas, chegando à vitória o que acertasse o maior número de respostas. Seu tabuleiro tinha uma casa central de chegada, rodeada por um círculo dividido em nove partes, que por sua vez era ladeado por 36 casas, agrupadas de quatro em quatro. Completavam o jogo nove fichas coloridas, com as quais os jogadores se movimentariam pelo tabuleiro, uma ficha preta, um bloco para anotação de pontos, 55 "cartas de assunto", e 605 cartelas, cada uma com nove perguntas e respostas, para um total de 5.445 perguntas diferentes. Essa fixação pelo numero nove não era por acaso, já que as perguntas estavam divididas em nove categorias diferentes: Geografia, História Natural, Variedades, Artes, Cotidiano, Ciências, Entretenimento, Esportes e História.

A primos versão tinha quatro formas diferentes de jogar, por isso além do tabuleiro, tinha também bloco e cartas de assuntos, para as outras formas de jogo.


Em 2002, seria a vez da Terceira Edição chegar ao mercado, com 5.445 perguntas totalmente novas, e um novo desenho para o tabuleiro, que agora contava com um "triângulo central" ao invés de um círculo. As regras, porém, eram as mesmas da Segunda Edição.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 9

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento ponto-a-ponto

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#128 | MIND, THE - R$20

conectar mentes, galápagos, cartas

The Mind não é apenas um jogo, é a uma curiosa e envolvente experiência em grupo que virou uma verdadeira sensação mundial. Os participantes vão trabalhar em equipe para alcançar a vitória sem usar uma única palavra ou gesto, apenas conectando suas mentes.



Um experimento de sensibilidade, calma e equilíbrio, que desafia até os limites da ciência! Simples e divertido, The Mind garante partidas emocionantes. Você vai prender a respiração e seu coração vai bater mais forte a cada jogada!



Está pronto para transcender o universo material e adentrar o mundo da mente?



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: Conectar mentes

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#129 | MISTY - R$15

papergames, cartas, família

Era uma tarde escura e chuvosa… A chuva escorre pelas janelas e os vidros aos poucos ficam embaçados. Enquanto você rabisca na janela, seus desenhos de repente ganham vida: caminhões se movem, foguetes decolam, folhas caem. E cuidado! Um monstro comedor de flores está à espreita… Bem-vindo a Misty!


Em Misty, cada jogador deve montar uma janela com 12 cartas. Para montar sua janela, cada jogador terá que escolher uma carta da mão, e então passar as cartas restantes para o vizinho. Os jogadores terão escolhas a fazer: pegar esta carta ou impedir que o vizinho pegue aquela outra?








NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Janelas embaçadas

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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#130 | MODERN ART CARD GAME - R$30

leilão, galápagos, cartas, família

No mundo de Modern Art, os gostos e opiniões mudam constantemente. Nesse mercado extremamente volúvel, os colecionadores de arte competem para reunir as obras mais valiosas. Apenas o colecionador mais astuto, que for capaz de antecipar tendências e influenciar o mercado, sairá vitorioso!


A cada rodada vocês escolhem obras de cinco diferentes artistas para ficarem em exposição em suas coleções, se beneficiando de seus efeitos e influenciando o seu valor. É melhor escolher bem suas obras, já que quanto mais obras de um  artista compor as coleções, mais aclamadas suas pinturas se tornam e mais pontos você recebe! No final do jogo, vence quem tiver a coleção mais valiosa!


As cartas do jogo são ilustradas por artistas mundiais da atualidade, incluindo os brasileiros Mariana Martins e Wagner Kuroiwa - cujo trabalho ilustra a caixa e verso das cartas -, destacando o potencial artístico do país para o mundo. Além de obras inéditas, Modern Art: Card Game traz artes presentes em localidades reais como O Homem Urbano (Urban Man), do artista argentino TEC, cujo painel de mais de 64 metros está em edifício próximo ao “Minhocão”, em São Paulo. O jogo está sendo distribuído também para Hungria, Estados Unidos, Canadá e Inglaterra.


Assinado pelo premiadíssimo designer de jogos alemão Reiner Knizia, Modern Art: Card Game é uma repaginação do clássico jogo de tabuleiro Modern Art - também lançado pela editora no Brasil há alguns anos -, mas em uma versão mais compacta, dinâmica e com novas regras.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Obras de arte

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#131 | MUNCHKIN - R$30

RPG, galápagos, cartas, família, zoeira

Abra portas secretas e mate todos os monstros que cruzarem seu caminho. Trapaceie seus colegas, pegue todos os tesouros e saia correndo!


Munchkin é um jogo de cartas divertido e estratégico, perfeito para amantes de RPG que gostam de aventura e intrigas.


Para quem nunca jogou RPG ele é simples de explicar e jogar além de garantir muitas risadas. Munchkin é um jogo ótimo para jogar com os amigos, mas talvez a amizade seja desfeita no decorrer da aventura.


O jogo base tem um temática RPG medieval com sátiras e ironias e a cada expansão conta com cartas exclusivas que adicionam novas Raças e Monstros.



NÚMERO DE JOGADORES: 3 A 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: RPG de cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma essa!

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#132 | MUSA - R$40

família, cartas

Esteja preparado para encontrar sua Musa. Busque a inspiração nas dicas e descubra os significados por trás das imagens nesse incrível jogo casual em que o único objetivo é encontrar a obra de arte certa.


Seja em times ou sozinhos, Musa é um jogo onde um dos participantes precisa escolher uma dica que sirva de inspiração para que seu grupo descubra qual a peça escolhida.


Um jogo onde a beleza das cartas se mistura com a criatividade, o resultado é muita diversão.





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Criatividade

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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#133 | MYSTERIUM - R60

Na década de 1920, o Sr. MacDowell, um astrólogo talentoso, imediatamente detectou um ser sobrenatural ao entrar em sua nova casa na Escócia. Ele reuniu médiuns eminentes de sua época para uma sessão extraordinária, e eles têm sete horas para fazer contato com o fantasma e investigar quaisquer pistas que ele possa fornecer para desvendar um antigo mistério. 


Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns por meio de visões, que são representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como foi assassinado: Quem cometeu o crime? Onde isso aconteceu? Qual arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperarem e adivinharem bem, mais fácil será pegar o culpado certo. 


Entre na mansão do Sr MacDowell como o fantasma ou como convidado, ou seja, um dos seis médiuns. Qualquer que seja sua decisão, o tempo é curto. Diante de você muitas opções são abertas, muitos suspeitos, locais e armas que podem ter sido usadas, mas apenas o fantasma sabe a verdade.   


Você não está sozinho, ao longo dessa jornada, outros médiuns estão tentando resolver o mistério, cada um deles receberá dicas e terá o próprio caminho a seguir, mas é permitido que vocês se ajudem. Um palpite bem dado, uma dica certa, e você estará um passo à frente na resolução do mistério.  


Ser o fantasma significa que você só poderá se comunicar através das cartas com imagens belissimamente ilustradas que terão alguma coisa a ver com o que você quer dizer, ou não. Uma mecânica de interação já apresentada por Dixit, aqui toma uma outra forma, dando um ritmo diferente ao jogo.  

 

Mysterium é um jogo cooperativo onde os jogadores tentam resolver um mistério, vencendo ou perdendo juntos. O objetivo de todos é o mesmo: desvendar a verdade por trás da morte do fantasma que assombra a mansão, permitindo que sua alma descanse em paz. 


Um jogo de cartas assimétrico no qual os jogadores assumem um dos dois diferentes papéis, mas compartilham de um objetivo comum. Cada um joga de acordo com o seu papel. 


O relógio está correndo, você só tem mais algumas horas. Resolva o Mistério! 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Cooperativo, Dedução, Comunicação Limitada, Minijogo no Final, Narração de Histórias, Reconhecimento de Padrões, Votação

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#134 | NARABI - R$20

Em Narabi, os jogadores recebem 3-4 cartas no início da rodada, com as cartas contendo um espaço em branco ou um número de 0 a 9. Cada carta é coberta por um sleeve e dentro do sleeve, em suas costas, tem uma regra explicando como isso é feito. A carta pode ser trocada por outra, por exemplo: troque-a por uma carta vermelha, ou por uma com número par, ou com um número maior e assim por diante. Você pode ver todas as regras das cartas à sua frente, mas não pode comunicar aos outros quais são essas regras. Você não pode alterar a ordem das cartas à sua frente.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Pedras

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Reconhecimento de Padrões, Dedução

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#135 | NEWTON - R$60

expert, meeplebr, cientistas

O século XVIII foi uma época de grandes descobertas científicas e também de excitantes pesquisas em campos ainda desconhecidos e misteriosos. A competição no mundo acadêmico era cruel, principalmente entre jovens estudiosos como vocês! Para poder seguir os passos do grande sir Isaac Newton vocês devem se devotar à realização de novas pesquisas, aumentando seu conhecimento para tornarem-se os mais respeitados estudiosos da comunidade científica!


Em Newton, cada jogador é um jovem cientista em busca do conhecimento que o levará para mais perto desses gênios que ditaram o pensamento da época. Para isso, é preciso estudar, passar por cidades, universidades, novas teorias e, é claro, conseguir dinheiro para bancar tudo isso.


Vocês viajarão pela Europa, visitando cidades, universidades e terras ancestrais que já foram os locais de repouso de conhecimentos antigos. Analisem o trabalho de grandes estudiosos que vieram antes de vocês e aprendam novos dados em aulas acadêmicas. Experimentem teorias originais que levarão a tecnologias revolucionárias. Trabalhem duro para conseguirem suporte econômico para suas pesquisas… e tentem ganhar o


Os caminhos do saber são variados, não havendo uma única resposta para conseguir promover o progresso da ciência.


Bem vindo a Newton!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: Cientistas

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#136 | NOBJECTS - R$20

desenhar, papergames, leve, família

Um jogo de desenhar onde os traços são invisíveis? NObjects é exatamente isso. Aqui, o jogador da vez deve desenhar um conceito sobre a mesa, usando apenas o dedo.


Gestos ou dicas verbais não são permitidos. Desta maneira, até os conceitos mais simples podem ser desafiadores para desenhar e os mais difíceis exigirão muita criatividade dos jogadores.


Desenhar traços “invisíveis” provoca situações inesperadas, e os jogadores que tentam adivinhar precisam estar focados para não perderem nenhuma linha desenhada.


Se algum jogador adivinhar o conceito, ele e o desenhista marcam 1 ponto cada. Quem marcar 6 pontos primeiro vence este jogo de desenhos imaginários.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 30 minutos

TEMA: Desenhar

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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#137 | NO THANKS! - R$20

papergames, cartas, família

No Thanks! é um jogo de cartas simples e envolvente! As regras são fáceis. Em sua vez, os jogadores têm duas opções:


jogar uma de suas fichas sobre a carta disponível na mesa, ou

pegar a carta disponível (com as fichas que já foram jogadas sobre ela) e abrir a próxima carta.

No entanto, as escolhas não são tão fáceis, pois os jogadores competem pela menor pontuação ao final do jogo. O baralho é numerado de 3 a 35, com cada carta valendo a quantidade de pontos igual ao seu valor nominal.


Duas ou mais cartas em sequência contam apenas como a de menor valor – mas nove cartas são removidas do baralho antes de iniciar a partida, então, tenha cuidado enquanto espera formar uma sequência. Cada ficha vale -1 ponto, mas elas podem ser ainda mais valiosas, por permitirem que você não compre cartas indesejadas.


O vencedor será aquele que tiver a menor pontuação ao final do jogo!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 7

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#138 | NOCTILUCA - R$40

família, galápagos, leve

Nas profundezas da selva é possível encontrar as Águas Cerúleas. Durante as noites mais quentes de verão, suas águas tranquilas fcam repletas das luzes fluorescentes e hipnotizantes da Noctiluca.


Está na hora de testar suas habilidades para coletar Noctiluca, preenchendo seu pote com essas raras e preciosas criaturas. Neste jogo, os participantes mergulham em uma deslumbrante caçada. Criado pelo aclamado designer Shem Philips, o inovador Noctiluca é um jogo para até 4 participantes, trazendo um modo de jogo solo com seu tabuleiro de face dupla.


Um jogo inspirado nos fascinantes organismos aquáticos que transformam uma noite comum em um espetáculo de brilho!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais aquáticos

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#139 | OH MY GOODS! - R$20

cartas, produção, expert

Longsdale, fim da idade média. A produção de bens é artesanal e o produtor realizava todas as etapas, desde a compra de matérias-primas e ferramentas, até o produto final.


Em Oh My Goods!, assuma o papel de um trabalhador na produção de bens como barris, ferro, tijolos, vidro, alimentos, roupas e outros, decidindo o que, quando e como produzir.


Utilizando as mecânicas de gerenciamento de mão, coleção de componentes, ações programadas e force sua sorte, consiga recursos, construa estabelecimentos, utilize o mercado, contrate assistentes e expanda suas atividades, tornando-as mais eficientes e lucrativas.


À medida que sua produção aumenta, maximize a utilização dos recursos através das cadeias de produção. Aquele que melhor planejar e executar sua produção ganhará mais pontos de vitória e vencerá a partida.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Produção de bens

MECÂNICA PRINCIPAL: Ação/movimento programado

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#140 | PABLO - 1. EDIÇÃO - R$20

cantar, funbox, família, leve

Bem-vindo ao maravilhoso mundo musical de PABLO, um jogo onde ser ordinário pode ser uma grande vantagem. Prepare a voz e a memória, deixe a timidez pra lá e puxa a música das sombras e traz o ritmo do ar, porque PABLO é um animal que ronda e já vai começar...


Esse é talvez o maior representante da mecânica de cantar. Aqui cada jogador compra 5 cartas e precisa cantar uma música com as palavras de cada carta. Quanto mais cartas você conseguir usar na mesma música, mais pontos você faz. Mas para deixar o jogo mais divertido você também pode baixar cartas no turno dos oponentes, basta cantar junto. Se prepare para conhecer o lado sertanejo, pagodeiro daquele amigo que você nunca imaginava.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Cantar

MECÂNICA PRINCIPAL: Cantar

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#141 | PANDEMIC - R$60

cooperativo, galápagos, médio

Em Pandemic, várias doenças virulentas eclodiram simultaneamente em todo o mundo! Os jogadores combatem as doenças, assumindo o papel de especialistas cuja missão é tratar os focos enquanto pesquisam a cura para cada uma das quatro pragas.


Tomando um papel único dentro da equipe, os jogadores devem planejar a sua estratégia para combinar suas forças de especialistas, a fim de curar as doenças. Se uma ou mais doenças se espalham além da recuperação ou se decorrido muito tempo, todos os jogadores perdem. Se encontrarem a cura das quatro doenças, todos eles ganham!


A linha Pandemic


Em Pandemic, várias doenças virulentas eclodiram simultaneamente em todo o mundo! Para combater as doenças, os jogadores assumem o papel de especialistas cuja missão é tratar os focos enquanto pesquisam a cura para cada uma das quatro pragas.


Um dos jogos de tabuleiros cooperativos mais famosos no mundo que agrada tanto os jogadores mais experientes como também os iniciantes. As regras são simples e depois de duas rodadas todos os jogadores já entendem como funciona o jogo.


As partidas duram em torno de 30 a 60 minutos e geralmente o grupo acaba emendando uma segunda partida. Como ele pode ser jogado de 2 a 4 jogadores é perfeito para jogar com um grupo de amigos pequeno, o(a) companheiro(a) e até mesmo com a família. É necessário cuidado com crianças pequenas e animais, pois há componentes pequenos.


Como funciona um jogo cooperativo?


Em Pandemic os jogadores possuem um objetivo comum: a descoberta das 4 curas. Desta forma, apesar de cada um ter suas próprias cartas e escolher individualmente suas ações, é necessário conversar com outros membros da equipe para traçar uma estratégia.


Algumas ações como a troca de cartas caso estejam na mesma cidade, a criação de centros de pesquisa e até mesmo a descoberta de curas ajudam os outros membros. Além das habilidades de cada jogador que ao serem usadas nos momentos certos e/ou combinadas com as de outro, geram aquela alegria coletiva que seus vizinhos vão até achar que o Brasil ganhou a copa do mundo!


Entretanto não pense que por ser um jogo cooperativo não há como perder! Caso vocês excedam o número de surtos ou não haja mais cartas a comprar, significa que vocês perderam o controle da situação e chegaram a uma pandemia generalizada.


O jogo ainda permite algumas variações para torná-lo mais difícil, porém a quantidade de jogadores e a sinergia entre eles são as características essenciais no desempenho da equipe.


Como jogar Pandemic:


O tabuleiro do jogo mostra vários grandes centros populacionais na Terra. Em cada turno, um jogador pode utilizar até quatro ações para viajar entre cidades, tratar populações infectadas, descobrir uma cura, ou construir uma estação de pesquisa.


Um baralho de cartas fornece habilidades aos jogadores, mas espalhadas por ele estão cartas de epidemia! Estas cartas aceleram e intensificam a atividade das doenças.


Cada jogador é um especialista com habilidades especiais, a grande sacada do jogo é saber utilizá-las da melhor maneira possível combinando com as habilidades dos outros jogadores.


Se uma ou mais doenças se espalham além da recuperação ou, se decorrido muito tempo, todos os jogadores perdem. Se encontrarem a cura das quatro doenças, todos ganham!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Doenças

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento de área

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#142 | PANDEMIC: RESPOSTA RÁPIDA - R$40

cooperativo, tempo real, alocação de trabalhadores, dados, família

Um desastre aconteceu! A humanidade precisa da sua ajuda!


 Pandemic: Resposta Rápida é um emocionante jogo de dados em tempo real, colaborativo e desafiador! Complete seu turno o mais rápido possível usando seus dados para entregar comida, água, vacinas e outros suprimentos para cidades desesperadas por ajuda. Se você e sua equipe conseguirem entregar os suprimentos a tempo, sua missão terá sido um sucesso!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Doenças

MECÂNICA PRINCIPAL: Tempo real

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#143 | PAPAYOO - R$20

Papayoo é um jogo de vaza divertido e dinâmico composto por 60 cartas.


Neste jogo de vaza divertido e dinâmico, o objetivo é marcar o menor número de pontos possível, mas se estiver insatisfeito com sua mão, não se preocupe; você poderá passar algumas das suas cartas para outro jogador antes da rodada começar.

Mas faça a escolha certa, pois os pavorosos Papayoos podem complicar muito sua vida, principalmente aquele 7 confuso, cujo naipe fica mudando constantemente, chamado de Papayoo!


O melhor jogador nem sempre é quem vence!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Vazas/Truques

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#144 | PEGA EM 6! EDIÇÃO DE 25 ANOS - R$20

Em Pega em 6!, você deve marcar o mínimo de pontos possível.


Cada jogador recebe 10 cartas e na sua vez, escolhe, revela e posiciona uma delas em uma das quatro fileiras da mesa. Se incluir a sexta carta, ele deve pegar as cinco primeiras. Seu objetivo é evitar pegar cartas pois cada uma que você pega rende pontos negativos!


A dinâmica do jogo muda à medida que mais jogadores participam, colocando cartas em cada uma das fileiras e pegando todas quando o limite de 5 for alcançado.


A edição comemorativa de 25 Anos inclui 28 cartas adicionais, para uma nova forma de jogar, que permite abrir novas fileiras, mover e inserir cartas, aumentar os limites ou ainda bloquear as fileiras.


Tome muito cuidado para não pegar nenhum boi pelo caminho! Um jogo para toda a família e todas as idades.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos

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#145 | PELOPONNES CARD GAME - R$20

cartas, expert, galápagos, pesado

Peloponnes - lar das poderosas e orgulhosas cidades estados, as "polis". Em Peloponnes Card Game, você liderará uma delas através do tempo, ganhando fama e prosperidade enquanto acontecem desastres. Através de oito rodadas, você desenvolverá sua civilização clamando novos territórios, fazendo construções prestigiosas, e ampliando sua população. Conseguirá balancear a busca pela glória com as necessidades da população?


Peloponnes Card Game é baseado no jogo de tabuleiro Peloponnes; alguns detalhes foram simplificados, enquanto as projeções estratégicas e a sensação da partida são novas!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Civilização

MECÂNICA PRINCIPAL: Leilão

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#146 | PERFIL EXPRESS FILMES E SÉRIES - R$15

Perfil Express Filmes e Séries traz uma nova forma de jogar este clássico da Grow: categorias inspiradas no streaming e nas telas de cinema!


O Jogo vem com 100 cartas tematizadas com filmes e séries, cada carta possui 10 dicas que valem até 10 pontos. A primeira dica é menos reveladora, e as seguintes, de maneira progressiva, aumentam mais as chances de acerto.


Esta versão foi especialmente desenvolvida para ser jogada por duas pessoas ou duas equipes, sem a necessidade de um tabuleiro.


Com um novo sistema de pontuação em um marcador, o vencedor será aquele que fizer mais pontos durante cinco rodadas, ou seja, após cinco cartas terem ou não suas identidades adivinhadas.


Desafie alguém ou reúna o pessoal para aproveitar o máximo este rico conteúdo do Perfil Express!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Filmes e Séries

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Trivia

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#147 | PERFIL EXPRESS - MÚSICA - R$15

Perfil Express Música: uma nova forma de jogar este clássico da Grow em uma versão com temática que engloba exclusivamente o mundo da música.


O jogo trás cinco divertidas categorias que vão testar o conhecimento da galera: GÊNERO MUSICAL, MÚSICOS NACIONAIS, MÚSICOS INTERNACIONAIS, BANDAS NACIONAIS E BANDAS INTERNACIONAIS.


Cada cartela possui 10 dicas que valem até 10 pontos. A primeira dica é menos reveladora, e as seguintes, de maneira progressiva, aumentam mais as chances de acerto.


Quem nunca quis desafiar sua expertise musical com os amigos de uma maneira rápida e emocionante?


Entre no ritmo e reúna a galera para aproveitar ao máximo esse rico conteúdo do PERFIL EXPRESS MÚSICA


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Músicas

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Trivia

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#148 | PESCADO NOVO - R$15

Bem-vindo a Pescado Novo, o emocionante jogo de tabuleiro que mergulha você em uma aventura temática de pesca como nenhuma outra! Neste jogo inovador, nós capturamos a essência da pesca e a infundimos com um toque geek e nerd, criando uma experiência cativante que combina estratégia, diversão e surpresas em um pacote único. 


O que torna Pescado Novo verdadeiramente especial são as cartas especiais. Com um baralho repleto de cartas especiais, cada uma com habilidades únicas e efeitos emocionantes, você nunca sabe o que esperar. Pode ser a oportunidade de pescar imediatamente uma carta valiosa da mesa, uma carta de valor -1 que vira o jogo a seu favor, ou até mesmo uma carta 11 que deixa seus adversários perplexos. Essas cartas especiais trazem um elemento de surpresa e estratégia que mantém todos os jogadores na ponta dos pés.


A diversidade é uma das marcas registradas de Pescado Novo. A cada partida, novas cartas especiais são adicionadas ao baralho, garantindo que cada experiência de jogo seja única e empolgante. Nunca haverá duas partidas iguais, e isso mantém os jogadores voltando para mais desafios.


Com regras simples e fáceis de entender, Pescado Novo é acessível para jogadores de todas as idades e níveis de experiência. No entanto, com profundidade estratégica, ele oferece um desafio que cativará até os jogadores mais experientes. É um jogo que você pode pegar rapidamente, mas que oferece uma jornada de aprendizado constante.


Prepare-se para embarcar na aventura mais divertida da pesca geek com Pescado Novo. Crie estratégias astutas, desfrute da camaradagem e mergulhe em um mundo de surpresas e desafios enquanto compete para ser o mestre pescador geek. Pegue sua vara de pescar, chame seus amigos e comece a pescar novas aventuras hoje!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Peixes

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos

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#149 | PILARES DA TERRA, O - R$20

O popular bestseller tornou-se um emocionante jogo de cartas!


Inglaterra, início do século XII.

A maior catedral do mundo está prestes a ser construída e você está bem no meio das obras. Para aumentar sua reputação de mestre construtor, você deve fazer o melhor uso de seus artesãos e obter as matérias-primas necessárias para o seu trabalho.


Até mesmo os personagens do romance podem ser úteis se você usá-los cuidadosamente, ou caso contrário, eles podem prejudicá-lo. Tenha cuidado! Seus concorrentes tentarão roubar seus artesãos ou enviá-los para a corte do Rei para impedi-lo de usá-los ao máximo…


Esta versão do jogo de cartas de Pilares da Terra é um jogo de vazas de 3 a 4 jogadores.


O jogador cuja cor é a carta mais alta ganha o truque, independentemente de quem jogou. Seu objetivo é marcar pontos de vitória, ganhando os truques que contêm seus próprios trabalhadores, utilizando-os para converter recursos encontrados em outras cartas.


Diversas cartas de personagens adicionam opções para influenciar a jogabilidade ainda mais.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Medieval, Literatura, Economia / Produção, Religião

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Vazas/Truques, Colecionar Conjuntos, Toma Essa

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#150 | POCKET MARS - R$20

cartas, expert, pesado, ludofy

Há muito tempo, a Terra não tem sido um lugar perfeito para viver. Você é um dos arquitetos enviados a Marte. Seu objetivo é criar uma infraestrutura para os primeiros colonos que chegarão ao planeta vermelho e iniciarão um novo capítulo para a humanidade.


Pocket Mars é um jogo de cartas rápido e dinâmico, mas não deixe o curto tempo de jogo enganá-lo. É um filler peso pesado!


Um jogo compacto e um conjunto fácil de regras, combinado com cartas que você pode jogar de mais de uma maneira.


Quinze minutos é tudo o que precisam para iniciar uma aventura emocionante no espaço! No mundo dos grandes jogos sobre Marte todos devem ter um que se encaixa no bolso.


Seu objetivo é colocar tantos colonos quanto você puder nos edifícios de seu assentamento de Marte. Para fazer isso, você precisará escolher com cuidado como e quando jogar suas cartas. A maneira como você aciona ações em suas cartas é o coração do jogo. Tudo depende de onde você joga, que é o principal elemento estratégico do jogo. Você pode jogar uma carta de projeto diretamente de sua mão e acionar seu efeito instantaneamente ou transformá-lo em um módulo e jogá-la a partir de sua zona de preparação. Isso permitirá que você a adicione a um dos cinco edifícios de seu assentamento, desencadeando uma sequência de ações e transportando seus colonos para Marte.


Cada conjunto de cartas possui ações combinadas com as propriedades únicas dos edifícios e deixa você com uma série de decisões pequenas, mas substanciais:

- Onde colocar sua carta.

- Onde jogar sua carta.

- Qual sequência de ações lhe dará mais possibilidades dentro de um determinado turno.


Além disso, qualquer pessoa pode ativar uma ação de um módulo colocado em um dos edifícios por outro jogador e compartilhar seus efeitos.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Marte

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#151 | POTION EXPLOSION - R$40

poção, leve, família, galápagos

Potion Explosion é um divertido e explosivo jogo de preparo de poções mágicas para 2 a 4 aprendizes de feiticeiro. Nele, os jogadores competem pelo prêmio de Aluno do Ano nas Provas Finais de Poções, tentando produzir as melhores poções em menos tempo!


O Dispensador de Ingredientes fornece os quatro elementos básicos para o preparo de suas poções: Fumaça de Dragão, Muco de Ogro, Caspa de Fada e Lágrimas de Unicórnio. Os estudantes de magia devem escolher seus ingredientes com cuidado para realizar as melhores receitas, mas com cuidado, pois os ingredientes são muito voláteis: ao colidirem com ingredientes do mesmo tipo, eles explodem!


Se conseguir uma explosão, você fica com todas as bolinhas envolvidas, e pode inclusive desencadear outras explosões numa reação em cadeia de Muco, Lágrimas, Caspa e Fumaça!


Se conseguir completar suas poções, ela vale pontos no final do jogo, e pode ser tomada a qualquer momento para garantir poderes especiais.


A cada conjunto de 3 Poções iguais ou 5 diferentes, você receberá uma ficha de Competência, e assim que um número dessas for distribuído, a prova acaba! O jogador com mais pontos vence o jogo, e o jogador que bebeu mais poções perde o direito de dirigir para casa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Poções

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#152 | PROJECT L - R$40

tetris, galápagos, família, leve

Já imaginou voltar para os anos dourados do videogame onde você precisava juntar peças até elas formarem uma linha e sumirem? E se adicionarmos estes elementos em um jogo de tabuleiro abstrato com estilo minimalista e mecânica intuitiva? 


Conheça Project L, uma experiência estimulante que fará suas sessões de jogos com os amigos inesquecíveis. Perfeito para os amantes de quebra cabeças e mecânicas sofisticadas que podem ser aprendidas facilmente, porém levam uma vida para dominar. 


Um jogo de tabuleiro dinâmico que foi lançado em kickstarter no final de 2019 e já está classificado como o #24 no ranking BGG de jogos abstratos. Um verdadeiro sucesso mundial que está ganhando as mesas e corações de iniciantes e experts. 


Ótimo para ser jogado com a família, pois sua mecânica é intuitiva e não precisa de habilidades de leitura e eletrizante para competir entre amigos. 


O estilo minimalista e elegante chama atenção, os componentes possuem alta qualidade: as peças são de acrílico (assim como o tiles de Azul) e os cards de quebra cabeça são em material cartonado grosso que permitem o encaixe das peças.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Tetris

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças(Tetris)

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#153 | PUERTO RICO - R$60

expert, pesado, plantações, grow

Os jogadores são proprietários de plantações em Porto Rico, nos tempos das grandes navegações. Crescendo com até cinco diferentes tipos de culturas (milho, índigo, tabaco, açúcar e café), os jogadores devem tentar conduzir seus negócios de forma mais eficiente do que seus concorrentes mais próximos: manter cultivo e armazenagem otimizados, desenvolver San Juan com edifícios úteis, utilizar a mão-de-obra de colonos, vender suas colheitas no tempo certo, e, mais importante ainda, transportar suas mercadorias de volta para a Europa para o máximo ganho.


O sistema de jogo permite aos jogadores escolher a ordem das fases em cada turno, permitindo que cada jogador escolha um papel (dentre as várias opções diferentes, existem por exemplo Prefeito, Construtor ou Capitão). Nenhum papel pode ser selecionado duas vezes na mesma rodada. E é exatamente essa uma das partes mais estratégicas do jogo: esta seleção dos melhores papéis, que acabam permitindo avançar no jogo mais rapidamente, e na hora certa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: Fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Ordem de fases variável

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#154 | QUARTZ - R$40

Anões estão entre as criaturas mais valentes, determinadas e trabalhadoras que se pode imaginar. Principalmente se o assunto for explorar os cristais de uma nova mina.


Em Quartz você faz parte de um grupo de anões que acaba de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados com a descoberta, vocês decidem fazer uma aposta. Todos devem explorar a mina por cinco dias. Ao final de cada dia vocês devem vender, na cidade, os cristais minerados. Ao final do quinto dia, o anão que conseguir juntar mais dinheiro ficará com a mina só para ele.


Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus “colegas”. A cada turno um jogador tem três escolhas:


• Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola;

• Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes;

• Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia.


E então? Aceita o desafio?


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Anões mirenadores

MECÂNICA PRINCIPAL: Force sua sorte, Toma Essa, Gerenciamento de Mãos

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#155 | QUI-QUITANDA - R$5

Chegou a hora da feira! Chame seus amigos e monte as melhores sacolas!


Em Qui-Quitanda, trabalhe em conjunto com os outros jogadores para organizar suas sacolas de frutas, formando sequências (horizontais ou diagonais) para conquistar pontos.


No entanto, essa tarefa não será tão simples assim: com uma variedade de cores e aromas que deixaria qualquer um com água na boca, cabe a vocês decidirem: melhorar a sacola atual ou começar uma nova?


Qui-Quitanda é mais um jogo da Linha Micro assinado pelo aclamado autor Reiner Knizia.



NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Frutas, Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Reconhecimento de Padrões, Solo / Solitário

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#156 | RAMEN FURY - R$15

Prepare as melhores receitas de miojo e seja o vencedor da mesa nesse apetitoso jogo de cartas.


Em Ramen Fury, cada jogador deve combinar cartas de ingrediente e tempero, encher sua tigela e pontuar. Seja com caldo de galinha, milho, ovos, tofu, você poderá adicionar até 5 ingredientes, sendo um deles o tempero. O tempero adicionado dirá ao jogador como será a pontuação de sua receita.


Mas cuidado, os adversários estão de olho na sua preparação, e farão de tudo para sabotar suas tigelas. Cartas de pimenta picante prejudicarão sua pontuação final, e fichas de colher permitirão que seus adversários roubem seus ingredientes. Porém, tudo que vai, volta, e em Ramen Fury não é diferente, já que você poderá fazer o mesmo com eles.


Um jogo delicioso, com regras simples e instantâneas para aprender, Ramen Fury promete muitas risadas e muita água na boca. Então chame seus amigos e família, coloquem seus aventais, prepare suas tigelas, separe seus ingredientes e cozinhe o melhor miojo que o mundo já viu.


E lembre-se, em Ramen Fury, pimenta na tigela dos outros é refresco!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Gastronomia

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma Essa

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#157 | REBEL PRINCESS - R$20

Branca de Neve, A Pequena Sereia, Cinderela e muitas outras princesas de contos de fadas estão comemorando uma longa festa de 5 dias. Os príncipes encantados, que não foram convidados, vão tentar se infiltrar no baile para propor casamento às meninas. Como princesa, você terá que evitar pedidos de casamento e permanecer solteira e independente após as comemorações.


O jogo é dividido em 5 rodadas, representando os 5 dias de uma festa, e cada rodada tem uma regra especial que torna cada jogo totalmente diferente. A mecânica geral é a dos jogos de vazas, em que cada jogador joga um número em cada vaza, seguindo um dos 4 naipes do jogo. O jogador com o maior número do naipe que iniciou a vaza ficará com todas as cartas dessa vaza. Mas cuidado! Os jogadores terão que evitar pegar cartas com príncipes encantados, que cada um traz 1 pedido de casamento, enquanto o sapo encantado esconde um príncipe que trará 5 pedidos de casamento. O jogador com menos propostas de casamento após 5 rodadas será o vencedor. Além disso, cada jogador assumirá o papel de uma princesa de conto de fadas diferente e terá uma habilidade especial que pode ser usada uma vez por rodada.


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Eventos, Jogadores com Diferentes Habilidades, Vazas/Truques

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#158 | RED7 - R$20

leve, cartas, família

Em Red7 você será desafiado a vencer os outros jogadores a cada turno. Escolha sua melhor carta e mude as regras se necessário!


Cada uma das 7 cores representa uma forma diferente de ganhar e as cores podem ser alteradas em diversas situações!


Se você não estiver vencendo no final da sua jogada, você estará fora e o último jogador a restar na partida, vence!


Um jogo rápido e estratégico, para todos os perfis, com regras opcionais que aumentam as possibilidades e um modo avançado para jogadores experientes.


Uma rodada de Red7 dura apenas alguns minutos!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 5 - 10 minutos

TEMA: Cores

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#159 | REEF - R$40

corais, leve família galápagos

Observe o crescimento da estrutura natural mais bonita e exótica da natureza: o recife de coral.

Encontrados principalmente na região Indo-Pacífica, os recifes levaram milhares de anos para crescerem.



Ao longo desse tempo, eles fascinaram a vida marinha e criaram ecossistemas aquáticos incríveis.

Prepare-se para fazer o mesmo... e abra os seus olhos para as belezas do oceano.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Corais

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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#160 | THE RESISTANCE - R$30

blefe, família, médio, galápagos

Neste jogo, de 5 a 10 jogadores atuam como Operantes da Resistência ou como Espiões do Império. De três a cinco rodadas, eles dependem uns dos outros para executar e concluir missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar descobrir as identidades secretas dos outros jogadores e conquistarem sua confiança.


Cada rodada começa com uma discussão, o Líder da vez reúne o grupo nos porões da Resistência e escolhe um certo número de jogadores (incluindo ele próprio) para executarem a missão. Todos os jogadores então votam se Aprovam ou Rejeitam a equipe selecionada…


Uma vez que a equipe foi escolhida e aprovada, os jogadores dentro da missão secretamente escolhe se a missão será bem sucedida ou se falhará. Baseado nos resultados, a missão tem Sucesso (vitória da Resisência) ou Fracasso (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, ele vence o jogo!


Vive la Résistance!


Esta edição inclui quatro modos variantes de jogo, que oferecem ainda mais possibilidades eletrizantes de revelações e subterfúgios.


Modo Assassino: Cartas de personagens especiais podem ser adicionadas para balancear o jogo, aumentando ou diminuindo as informações para personagens específicos, o jogo fica diferente a cada partida!


Modo Emboscada: O líder tem a chance de enviar membros extras para suas missões, e confirmar sua lealdade em estratégicas emboscadas!


Modo Desertor: Dois jogadores entram na partida com a possibilidade de mudar de lado ao longo do jogo!


Modo Inquisidor: Um jogador recebe o título de Inquisidor, e tem a habilidade de descobrir a lealdade de outros jogadores. Mas de que lado ele estará?


NÚMERO DE JOGADORES: 5 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Espião

MECÂNICA PRINCIPAL: Blefe

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#161 | REVERSI (EDIÇÃO ANOS 80) - R$15

grow, família, leve

Este jogo não tem nenhuma relação com o Othello, que também chegou a ser vendido com o nome Reversi. Aqui se trata de um tipo de quebra-cabeças em que uma ou duas pessoas devem transferir pedras coloridas de uma posição para outra, seguindo os "gabaritos", no menor número possível de lances.


Para jogar em duas pessoas, ambos usam os mesmos gabaritos e jogam por turnos: ganha quem terminar o desafio primeiro.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Quebra-cabeça

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento ponto-a-ponto

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#162 | REYKHOLT - R$40

fazenda, expert, galápagos

Na Islândia, você pode escalar vulcões, ficar encantado com a aurora boreal, contar ovelhas e comer deliciosos tomates. Graças à energia geotérmica, a Islândia é um paraíso para o cultivo de vegetais.


Os jogadores constroem suas vidas assumindo o papel de produtores de vegetais na bela Islândia! Entretanto, com o forte turismo em suas belezas naturais, a concorrência para produzir os melhores vegetais é intensa!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#163 | ROBINSON CRUZOÉ - R$80

ilha deserta, expert, pesado

Robinson Crusoé é um jogo de tabuleiro para 1-4 jogadores em que esses assumem os papéis de náufragos, exorcistas ou aventureiros. Durante cada partida, os jogadores exploram a ilha, levantam acampamento, enfrentam animais e encaram diversas aventuras, enquanto tentam sobreviver e conquistar seus objetivos, que mudam conforme o cenário escolhido.

Os jogadores cooperam entre si na tentativa de sobreviver à ilha e de cumprir o objetivo definido no cenário. A cada turno os jogadores usam seus peões para realizar ações de construção, exploração ou coletar recursos, resolver ameaças, descansar, organizar o acampamento ou caçar.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: Ilha deserta

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#164 | RUÍNAS PERDIDAS DE ARNAK, AS - R$60

descobertas, aventura

Foi notícia que um grupo de exploradores encontrou vestígios de uma grande civilização

numa ilha desabitada situada em mares nunca antes navegados. Agora, o jogador irá liderar uma expedição para explorar a ilha, encontrar artefatos perdidos e enfrentar temíveis guardiões, tudo numa missão para aprender os segredos da ilha.


As Ruínas Perdidas de Arnak combina a construção de baralhos e a alocação de trabalhadores num jogo de exploração, gestão de recursos e descoberta!


Vencedor do prêmio 2020 Golden Geek Medium Game of the Year Winner, entregue pelo site BoardGameGeek.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: Desvendando a Ilha de Arnak

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de Trabalhadores, Construção de Baralho, Bolsas e Peças, Contratos, Habilidades 1 vez por Partida, Compra Aberta, Mover-se pelo Baralho, Solo / Solitário, Recurso para Mover, Ordem do Turno: Progressivo.

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#165 | RUMMIKUB - R40

Um dos jogos de maior sucesso da Grow está aqui!

Jogue Rummikub com seus amigos e tenha toda a atenção e raciocínio para sair como o grande vencedor!

O desafio de Rummikub está em se livrar de todas as pedras em suas mãos antes dos seus oponentes.

Será que você é capaz de vencê-los?


Como jogar Rummikub?


O jogo Rummikub é ideal para 2 a 4 participantes a partir dos 7 anos!

Rummikub é um jogo de sequência numérica. Cada participante começa o jogo com 14 pedras, e o objetivo é se livrar de todas elas, baixando jogos sobre a mesa.

Os jogos podem ser sequências numéricas de mesma cor ou de números iguais e cores diferentes.

O grande barato é que você também pode “encaixar” suas pedras nos jogos baixados pelos outros jogadores.

São milhares de possibilidades diferentes para você encaixar suas pedras!

Rummikub é jogado em vários países, possuindo inclusive um campeonato mundial, realizado de 3 em 3 anos, reunindo os campeões dos países onde o jogo é vendido.

Todas as regras do jogo Rummikub estão incluídas junto com o manual do jogo. Basta encontrar suas companhias, seguir as regras e partir para a diversão!


O que significa Rummikub?


O jogo (e a palavra) Rummikub foi inventado por Efraim Hertzano, um judeu nascido na Romênia que imigrou à Palestina antes da criação do estado de Israel. Ele fez à mão os primeiros conjuntos com sua família no quintal de sua casa.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Carteado, Abstrato

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Pontuar e Reiniciar

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#166 | RUSH M.D. - R$60

Você é um dos médicos que acabaram de ser contratados para o novo e moderno Centro Médico. Junto com seus colegas, vocês devem trabalhar em equipe para admitir, diagnosticar e tratar vários pacientes que precisam de ajuda. Rush M.D. é um jogo de tabuleiro cooperativo inovador em tempo real que simula a natureza desafiadora e de alta pressão das profissões médicas. Com uma mecânica de alocação de trabalhadores, usando ampulhetas como médicos e enfermeiros, permite que os jogadores executem uma infinidade de ações.


Uma experiência altamente temática que é igualmente envolvente para jogadores e famílias, repleta de desafios divertidos e tomadas de decisões que devem ser precisas!


A pressão é grande, pois vidas humanas estão em suas mãos!


Vocês podem lidar com o ‘Rush’, Doutores?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-45 minutos

TEMA: Medicina

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Tempo Real, Ação Cronometrada, Alocação de Diferentes Tipos de Trabalhadores, Alocação de Trabalhadores, Partida Cronometrada

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#165 | SABOTEUR - R$20

cartas, leve, família, blefe

Em Saboteur os jogadores são anões mineradores, procurando ouro no labirinto de túneis em uma mina. Mas cuidado! Alguns dos anões são sabotadores tentando frustrar seus esforços e roubar todo o seu suado ouro. Continue escavando, mas desconfie de todos!


Com a ajuda das cartas de anões, os papéis dos jogadores são atribuídos: ou Minerador ou Sabotador. Os papéis são mantidos em segredo, até o final da partida.


Para encontrar o filão do minério, você deve superar desmoronamentos, lanternas pifadas e picaretas quebradas. No final de três rodadas, o anão com mais pepitas de ouro vence!







NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 30 minutos

TEMA: Mineradores

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de Rotas

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#168 | SAGRADA - R$40

dados, leve, família, galápagos

Projeto de dados e uso de ferramentas de comércio para construir cuidadosamente sua obra-prima vitral.


Cada jogador vai construir um vitral através da construção de uma grade de dados em seu tabuleiro de jogador. Cada tabuleiro tem algumas restrições sobre quais cores ou tonalidade (valor) do dado pode ser colocado lá. Dados da mesma tonalidade ou cores não pode ser colocado ao lado do outro.


A pontuação é variável baseada na obtenção de vários padrões e variedades de colocação... bem como pontos de bônus para tons escuros de uma determinada cor do objetivo escondido.


O maior artesão em pontos é o vencedor!






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Vitrais

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de modelo

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#169 | SALADA DE PONTOS - R$20

leve, família, devir

Salada de pontos é um jogo rápido e divertido e há mais de 100 formas diferentes de jogar.


Em cada rodada, os jogadores devem eleger uma carta de verdura sobre a mesa e decidir se querem utilizar a pontuação que aparece nela, ou a pontuação que o tipo de verdura que é. Quer ser o rei das cenouras? Ou prefere “levantar a bandeira” do pimentão?


Quando terminam as cartas, o jogador com mais pontos é o vencedor!









NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 - 30 minutos

TEMA: Legumes e vegetais

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#170 | SAN JUAN (2. EDIÇÃO) - R$30

cartas, puerto rico, expert, médio

San Juan é um jogo de cartas baseado em Puerto Rico. O baralho de 110 cartas consiste em edifícios de produção (índigo, açúcar, tabaco, café e prata) e edifícios "violetas" que concedem poderes especiais ou pontos de vitória extras. As cartas na mão podem ser construídas ou usadas como dinheiro para construir outra coisa; as cartas no baralho são usadas para representar os bens produzidos pelos edifícios de produção, caso em que são deixadas com a face voltada para baixo. Um limite de mão de sete cartas é aplicado uma vez por rodada.


Esta segunda edição de San Juan inclui todas as cartas do jogo original, bem como as cartas de construção adicionais da Treasure Chest da alea, mas não as cartas de eventos dessa expansão. Esta edição também contém uma nova carta de construção não disponível anteriormente: "The Hut", um edifício que concede uma carta quando nada é vendido na fase de comerciante.




NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Produção

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#171 | SANTA MARIA - R$40

dados, papergames, expert, pesado

Na alvorada do Século XVI, colonizadores migram para as colônias do Novo Mundo. Com o objetivo de criar a colônia mais desenvolvida, cada jogador irá produzir recursos para expandi-la, estabelecer rotas de exportação, enviar conquistadores em busca de ouro, treinar estudiosos para habilidades especiais e muito mais.


Aumente sua colônia com novas peças e utilize os dados, que representam trabalhadores, para ativar territórios. Você deve escolher suas ações com cuidado, já que a cada turno, um grande conjunto de possibilidades estará disponível, garantindo que uma partida nunca será igual a outra.


Os elementos de seleção de dados, combinado com os territórios em seu tabuleiro e as habilidades especiais, permitem pontuar de inúmeras formas, com pouca influência de sorte e pouco conflito entre os jogadores. Após três rodadas, cada qual representando um ano, o jogador cuja colônia for a mais desenvolvida será o vencedor.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 45 - 90 minutos

TEMA: Colonizadores

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar componentes

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#172 | SCRABBLE - R$30

palavras, leve, família, mattel

Scrabble™ é um jogo de tabuleiro clássico que sempre será D-I-V-E-R-T-I-D-O! Formado por palavras interligadas, palavras cruzadas em um tabuleiro de jogo, o jogo Scrabble ™ desafia os jogadores a soletrar palavras usando tijolinhos de letras com vários valores de pontuação. O objetivo do jogo é obter a maior pontuação e as pontuações são dadas para os valores das letras e podem aumentar nos quadrados de prêmio na grade. As palavras podem ser lidas de cima para baixo ou de um lado para o outro, e sua palavra deve usar um tijolo de letra que já está no tabuleiro. Cada jogador compete usando seus tijolos em combinações e locais que tiram o melhor proveito dos valores das letras e dos quadrados de prêmio no tabuleiro. Mais do que apenas um jogo, o Scrabble™ realmente aprimora seu vocabulário à medida que você conhece novas palavras sempre que jogar! Inclui 1 tabuleiro de jogo Scrabble™, 100 tijolos de letras, quatro suportes, uma bolsa de letras e instruções. Para 2 a 4 jogadores. A partir de 10 anos. Cores e decorações podem variar.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 90 minutos

TEMA: Caça-palavras

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#173 | SENHA (EDIÇÃO ANOS 90) - R$15

família, leve, grow

Senha é um jogo rápido, divertido e inteligente, onde a sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor! É um jogo rápido no qual um jogador precisa deduzir qual a seqüência correta das cores escolhidas pelo seu adversário de uma forma, divertida e inteligente. Sorte e raciocínio lógico farão de você o vencedor!


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Senha

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#174 | SENHOR DOS ANÉIS, O - CARD GAME - R$80

cartas, galápagos, expert, pesado

The Lord of the Rings: The Card Game é um jogo de aventura cooperativa em que os jogadores tentam completar um cenário, cada um com três heróis à sua escolha e um deck de aliados, eventos e anexos para apoiá-los. A cada rodada, os jogadores enviam seus heróis e aliados para buscar ou lutar com inimigos. Os jogadores precisam determinar se é mais urgente fazer a busca e progredir no cenário, enquanto as forças inimigas ganham poder, ou derrubam os inimigos sem fazer nenhum progresso, não sabendo o que virá a seguir.


The Lord of the Rings: The Card Game é o jogo base do LCG. O jogo base contém três cenários, 12 personagens famosos das obras de JRR Tolkien (incluindo Aragorn, Legolas, Gimli, Denethor e Éowyn), e quatro decks pré-construídos do jogador.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 13+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: O Senhor dos Anéis

MECÂNICA PRINCIPAL: Gestão de mão

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#175 | SEQUENCE - R$20

Vai jogar suas fichas ou bloquear seu oponente?


Está disposto a fazer tudo o que for preciso para sua equipe ganhar?

Sequence é um jogo emocionante, com milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Agora só depende de você... as cartas estão em suas mãos!







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Carteado

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de Modelo, Jogo em Equipe

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#176 | SHERLOCK - R$20

família, leve, grok

Em Sherlock 13, primeiramente publicado como Holmes 13, os jogadores assumem o papel de investigadores tentando desmascarar o famoso ladrão Arsene Lupin.


O jogo consiste de 13 cartas de personagem com 2 ou 3 características cada. Cada característica é dividida entre 3 ou 5 outros personagens. Essas cartas são embaralhadas e uma é retirada e colocada de lado. Essa carta que é separada representa o disfarce de Arsene Lupin. As outras cartas são distribuídas por entre os jogadores e eles agora reparam o que tem entre si no decorrer do jogo.


Nesse momento os jogadores se revesam questionando aos outros:

1- Para todos na mesa: Quem tem essa característica?

2- Para um jogador somente: Quantas características você tem?


Usando essas dicas os jogadores tentam adivinhar qual disfarce Arsene possui (qual é a carta que está fora). Os jogadores também tentam adivinhar qual é a carta que está fora: se acertarem, ganham o jogo; se errarem, são eliminados e os oponentes continuam a partida.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Sherlock Holmes

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#177 | SIMILO ANIMAIS SELVAGENS - R$15

animais, cartas

Similo é um jogo de dedução cooperativo em que seu objetivo é fazer com que os outros jogadores adivinhem um personagem secreto (dos doze personagens em exibição no meio da mesa) jogando outras cartas de personagem da sua mão como pistas, informando se elas são semelhantes ou diferentes do personagem secreto. Após cada turno, os outros jogadores devem remover um ou mais personagens da mesa até restar apenas o correto e você ganhar – ou ele é removido e você perde!







NÚMERO DE JOGADORES: 2+

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução

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#178 | SINTONIA - R$50

Quente ou frio. Macio ou duro. Feiticeiro ou... não é feiticeiro?

Sintonia vem para colocar à prova suas capacidades de entrar na mente das pessoas.


Você e seus amigos precisarão trabalhar em equipe para que juntos possam decidir onde a pista se encaixa melhor, e assim vencer lendo mentes.


Existem dois grandes desafios no jogo:

1. Adivinhar o que o psíquico quis dizer com a dica

2. Convencer sua equipe que seu palpite é certeiro para entrarem em acordo


Apesar da temática Telepatia, sintonia no fundo tem tudo a ver com empatia: para ganhar sua equipe precisa descobrir como as outras pessoas do grupo refletem sobre o mundo. Quando acertam em cheio parece um truque de mágica que deu certo - as pessoas se abraçam, gritam, comemoram. É realmente diferente de qualquer outro jogo que você tenha jogado.


Não foi à toa que ele ganhou o prêmio de melhor party game de 2019. Com 168 cards base e 84 cards avançados a diversão pode ir muito além, pois a experiência é diferente com cada grupo que você joga. Seus componentes de alta qualidade permitem que você jogue por muitos anos e como ele pode ser jogado em grupos pequenos, médios ou grandes mesmo com idades diferentes é um jogo que se adapta facilmente a diversos contextos de amigos, família, colegas de trabalho e etc. 


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Ficção Científica

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Pistas Direcionadas, Corrida

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#179 | SIR HOLLAND: A FUGA DA TORRE - R$20

Em uma noite de trevas, o reino de Nheko’s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram capturados e confinados em uma torre, um lugar sombrio e cheio de ameaças.


Mas alguns heróis não vão se conformar tão facilmente! Encontrando uma brecha para fugir do calabouço, vão tentar escapar da torre… escalando! Eles irão usar todas a sua habilidade para desviar dos vilões e tentar chegar ao topo o mais rápido possível. Mas é claro que nessa jornada muitos imprevistos podem acontecer, e os heróis podem, sem querer, colocar os outros em perigo – e é claro que os vilões estarão atentos a isso!





NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento Programado, Movimento de Área

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#180 | SIZE UP - R$20

Em SizeUp os jogadores são desafiados a observar e estimar as medidas (em milímetros ou centímetros) de objetos ou partes do corpo e, na sequência, utilizarem a fita métrica inclusa no jogo para verificar as estimativas.


Quem tiver o melhor senso de proporção, estimando melhor que os outros as medidas propostas em 5 cartas de desafio, vence a partida!


SizeUp também pode ser jogado em modo cooperativo, onde todos os jogadores tentam estimar as medidas das cartas de desafio em conjunto.


Um jogo rápido e intrigante para todas as idades! Escolha. Meça. Ganhe!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 10

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15-30 minutos

TEMA: Humor

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#181 | SMITTEN - R$10

Smitten é um microjogo cooperativo para 1-2 jogadores projetado e publicado em comemoração ao 10º aniversário da Stonemaier Games.


Em Smitten, os jogadores trabalham cooperativamente com informações/comunicações limitadas para completar duas grades de cartas 3×3 idênticas, cada uma inspirada em um jogo Stonemaier e ilustrada por Vincent Dutrait. Existem vários níveis de dificuldade e modos separados para jogos solo e de 2 jogadores.






NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Aventura, Fantasia

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo, Dedução, Gerenciamento de Mãos

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#182 | SOPALAVRAS - R$20

Lembra quando sua mãe brigava com você por estar brincando com a comida? Pois agora ela vai querer brincar também!

Sopalavras é um jogo baseado na famosa sopa de letrinhas: quanto mais você mexer nas letrinhas de macarrão, maior a palavra que você vai formar!




 NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 99

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Palavras Cruzadas

MECÂNICA PRINCIPAL: Tempo Real, Colocação de Peças

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#183 | SPIRIT ISLAND - R$100

Spirit Island é um jogo cooperativo complexo e temático sobre defender sua casa na ilha de Invasores. Os jogadores são diferentes espíritos da terra, cada um com seus próprios poderes elementais únicos. Cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente qual dos seus cartões de energia jogarão, pagando energia para fazê-lo. Usando combinações de cartas de energia que correspondem a afinidades elementares de um espírito pode conceder efeitos de bônus. Poderes mais rápidos possuem efeito imediato, antes que os invasores se espalhem e devastem, mas outras magias são mais lentas, que exige premeditação e planejamento para usar de forma eficaz. Na fase Espírito, espíritos ganham energia, e escolhem como crescem: para recuperar cartas de energia utilizada, procurar novo poder ou para espalhar sua presença em novas áreas da ilha.


O jogo inclui diferentes adversários para lutar. Cada mudança é jogada de diferentes maneiras, e oferece caminhos de dificuldade aumentada para manter o jogo desafiador enquanto você ganha habilidade.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 120 minutos

TEMA: Luta / Artes Marciais, Meio Ambiente, Fantasia, Mitologia

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos, Cooperativo, Jogadores com Diferentes Habilidades, Tabuleiro Modular, Crescimento Automático de Recursos, Recuperação de Ação, Influência / Maioria na Área, Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Colecionar Conjuntos, Solo / Solitário, Preparação Variável

Categorias

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#184 | SPLENDOR - R$50

galápagos, família, leve

Splendor é um jogo de tabuleiro moderno para 2 a 4 jogadores que o colocará no papel de um rico comerciante de joias e pedras preciosas em busca de reputação e prestígio da aristocracia e nobreza na Renascença.


Com mecânicas simples e elegantes, o jogo indicado ao prêmio de jogo do ano em 2014 já é considerado um clássico instantâneo, e é apreciado tanto por jogadores experientes quanto por iniciantes em jogos de tabuleiro modernos.


A cada rodada, cada jogador deve realizar uma ação, coletando e administrando recursos para comprar cartas que representarão minas de pedras preciosas, meios de transporte ou artesãos que transformarão suas pedras em joias incomparáveis. Cada carta oferecerá uma pedra preciosa adicional para seu dono, que servirá como desconto nas próximas compras, algumas cartas oferecerão ainda Pontos de Prestígio.


Os jogadores ainda podem disputar pelas visitas dos Nobres, que fornecerão Pontos de Prestígio aos jogadores que conseguirem os conjuntos necessários de cartas.


Através de um conjunto de recursos limitado e uma disponibilidade de cartas também limitada, os jogadores deverão pensar e agir rapidamente para realizarem suas estratégias, e o jogo cresce exponencialmente para um final apoteótico, no momento em que um dos jogadores obtiver 15 pontos.


Splendor é um jogo simples e elegante, assim como as joias que representa, e tão surpreendente e divertido que vai ocupar sua mesa por horas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Jóias

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#185 | SPLENDOR DUEL - R$40

Splendor Duel é uma nova versão do clássico jogo Splendor, mas desenvolvido exclusivamente para partidas entre duas pessoas! Confronte sua guilda rival em uma corrida pela vitória, e descubra novas reviravoltas e oportunidades estratégicas nessa versão duelo! 


Em Splendor, os jogadores são comerciantes do Renascimento que estão tentando comprar pedras preciosas em busca de reputação e prestígio. Com mecânicas simples e elegantes, devem alcançar seus objetivos colecionando componentes com coleta de fichas e desenvolvimento das cartas.


O jogo mantém as características clássicas do Splendor, mas a versão Duel adiciona alguns elementos que aumentam principalmente a interação entre jogadores! Entre os novos elementos estão três possibilidades diferentes para encerrar a partida (20 pontos totais, 10 coroas ou 10 pontos e uma mesma cor); e a adição de um tabuleiro central que torna a obtenção de fichas mais estratégica. Quem ganhará esse duelo aristocrático?


NÚMERO DE JOGADORES: 2 

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Economia / Produção, História

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Compra Aberta, Contratos, Corrida

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#186 | SPRAWLOPOLIS - R$15

cartas, funbox, família leve

Em Sprawlopolis, 1-4 jogadores trabalham juntos para construir uma nova cidade a partir do zero. Usando até 18 cartas e um sistema de pontuação variável, o jogo nunca se repete. A cada turno, os jogadores jogam 1 carta da mão para compor a cidade, tentando marcar o máximo de pontos possível. Os jogadores terão que se comunicar e planejar sem revelar suas próprias cartas, a fim de desenvolver com maior eficiência grandes áreas em cada um dos quatro tipos de quadras. Mas cuidado, a cidade odeia pagar pela manutenção da estrada, e isto vai lhe custar pontos no final. Quando todas as cartas forem colocadas, o jogo termina e os jogadores veem se atingiram a pontuação mínima gerada dinamicamente para o jogo.


Você pode atender às demandas dos funcionários, trabalhar com seus colegas planejadores e construir a maravilha urbana final? Está na hora de descobrir!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cidades

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de rotas

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#187 | SPYFALL - R$30

blefe, posicionamento secreto, papergames, leve, família

Spyfall oferece aos jogadores a oportunidade de entrar na pele tanto de um espião, que está perto de ter sua identidade exposta, como do agente especial que está na cola do espião. Blefes, suspeitas, perguntas investigativas e respostas inteligentes fazem parte do jogo!


Spyfall é um jogo único, baseado em conversação. Os jogadores têm poucos minutos para identificar o espião em um dos diferentes locais – um hotel, um supermercado, um submarino e assim por diante. Observação, concentração, indiferença e astúcia – você precisará de tudo isto para ser o vencedor!






NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Espião

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#188 | STAR WARS ORLA EXTERIOR - R$80

Han Solo, galáxia,

Junte os amigos para assumir o papel de caçadores de recompensa, contrabandistas e mercenários em Star Wars: Orla Exterior! Partindo em uma jornada para deixar sua marca na galáxia, você viajará pela Orla Exterior em sua nave pessoal, contratando personagens lendários de Star Wars para integrar sua tripulação, tudo para se tornar o fora-da-lei mais famoso (ou infame) da galáxia!


Será que você é capaz de deixar sua marca na história caçando recompensas para os Hutts, roubando para sindicatos do crime, ou contrabandeando produtos além das patrulhas Imperiais? Tudo isso é possível ao se aventurar pelos confns da galáxia. Dê suas coordenadas, forme sua tripulação e salte para o hiperespaço com Star Wars: Orla Exterior!





NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 120+ minutos

TEMA: Star Wars

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, Pegar e Entregar, Resolução por Símbolos nos Dados, Tabuleiro Modular, Negociação

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#189 | STONE AGE - R$40

devir, expert, médio,

De fato, os tempos eram difíceis nos primórdios da humanidade. Em seus papéis como caçadores, coletores, agricultores e fabricantes de ferramentas, os nossos antepassados ​​trabalharam com suas pernas e costas lutando contra arados de madeira na terra pedregosa.


Em “Stone Age”, os jogadores vivem nesse tempo, assim como nossos antepassados ​​fizeram. Eles recolhem madeira, quebram pedra e lavam o ouro do rio. Negociando livremente, expandindo suas aldeias e, assim, alcançando novos níveis de civilização.


Pronto para dar um saldo de sorte? “Stone Age” espera por você.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Idade da pedra

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#190 | SUGAR GLIDERS - R$30

O que é aquilo no céu: É um pássaro? É um avião? Não… é um Sugar Glider! Esses pequenos marsupiais são capazes de planar no ar, como um esquilo voador.

Você controla um Sugar Glider, tentando coletar a maior quantidade de alimento pulando de galho em galho. Os alimentos dão para o seu Sugar Glider energia para pular e fazer pontos.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em Grades

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#191 | SURVIVE: FUGA DE ATLÂNTIDA - R$50

família, médio, conclave

Início do Século 20 – tempo de explorações e aventuras. A misteriosa ilha de Atlântida foi descoberta no meio do oceano e há rumores de inúmeras riquezas! Depois de desbravarem Atlântida, os exploradores estão prontos para voltar para casa com tesouros e outros artefatos. Mas Atlântida começou a afundar!


Em pânico, os aventureiros tentam evitar um terrível destino. O mais sortudo vai encontrar um barco e retornar para casa, enquanto os menos afortunados terão que nadar para isso. Porém, ninguém está à salvo de monstros marinhos, tubarões e baleias que vivem no oceano em torno de Atlântida!


Quem conseguirá chegar à Terra Firme?


Em Survive cada jogador tenta resgatar seus exploradores de Atlântida e impedir que os exploradores dos outros jogadores alcancem Terra Firme.


Em cada rodada o jogador utiliza os tiles que tem em seu poder, move seus sobreviventes por terra, água ou de barco, retira um tile da ilha (o que faz ela afundar um pouco mais a cada jogada) e rola um dado, que lhe permite mover as criaturas do mar.


Sorte e tática são os grandes elementos de Survive!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Fuga de Atlântida

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grades

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#192 | SUSHI GO! - R$30

No jogo Sushi Go!, você come no melhor restaurante de sushi e ainda tenta pegar a melhor combinação de pratos. Você pode marcar pontos nas coletas de sushi ou fazer um conjunto completo de sashimi. Mergulhe o nigiri favorito em wasabi para triplicar o seu valor!


E tome cuidado com qual sushi você vai dividir com os seus amigos, ele pode ser apenas o que eles precisam para marcar mais pontos que você.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Comida Japonesa

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Gerenciamento de Mãos, Colecionar Conjuntos

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#193 | TACO GATO CABRA QUEIJO PIZZA - R$15

carta, devir, leve, família

Taco Gato Cabra Queijo Pizza é o quinto jogo da nova Linha Pocket da PaperGames – grandes títulos que cabem no bolso!


Guarde estas 5 palavras malucas na cabeça, seja mais rápido que seus rivais e dê boas risadas com este jogo divertidíssimo!


Jogue uma carta enquanto fala uma das palavras, assim que coincidir uma carta jogada com a palavra falada, corra para bater sua mão na pilha central. O último a bater pega a pilha toda. 


Seja rápido para ser o primeiro a se livrar das suas cartas e vencer o jogo.


Mas cuidado! Sua mente irá pregar peças em você. Este jogo viciante é tão único quanto seu nome!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 10 minutos

TEMA: Jogo de cartas

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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#194 | TAKENOKO - R$40

leve, família, galápagos, panda

Há muito tempo na corte imperial japonesa, o imperador chinês ofereceu um urso panda gigante como um símbolo de paz para o imperador japonês. Desde então, o imperador japonês confiou os membros de sua corte (os jogadores), com a difícil tarefa de cuidar do animal e de seu jardim de bambu.


Em Takenoko, de 2 a 4 jogadores vão cultivar terrenos, irrigá-los para crescer uma das três espécies de bambu (verde, amarelo e rosa). Ao mesmo tempo eles terão que cuidar da fome do panda que adora o suculento e macio bambu. O jogador que conseguir melhor cuidar dos terrenos enquanto vai alimentando o apetite delicado do panda, ganha o jogo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Panda

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de peças

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#195 | TELESTRATIONS: NA MADRUGADA - R$40

 leve, galápagos, 18+

Telestrations: Na Madruga tem a mesma gameplay que o jogo original, mas com as cartas de palavras trazendo centenas de dicas com teor adulto, além da de oito porta-copos dentro da caixa.


Cada jogador recebe um caderno e uma palavra secreta (nesse caso, adulta) e tem um tempo determinado para desenhar essa palavra da melhor forma possível. O caderno então é passado para o jogador do lado, que vai olhar apenas para o desenho e dar um palpite do que acredita ser a palavra secreta. O caderno é passado para o próximo jogador, que vai olhar apenas para a palavra e então desenhar esta palavra da melhor maneira possível. E assim por diante, até o caderno voltar para seu dono original.


Sobre o jogo:


O “Telefone sem fio” transformado em jogo de tabuleiro! Escandalosamente divertido Telestrations manterá sua família e amigos entretidos e rindo! Desenhe o que você vê e, em seguida, adivinhe o que outros desenharam para obter resultados hilariantes e imprevisíveis. É um jogo envolvente que pode ser jogado repetidamente com diferentes idades e tipos de galera – ótimo para quebrar o gelo! 


ESTA É UMA VERSÃO PARA MAIORES DE 18 ANOS.


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 18+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Telefone-sem-fio

MECÂNICA PRINCIPAL: Desenhar

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#196| TELMA 2. EDIÇÃO - R$15

Sucesso de vendas agora em sua segunda edição: nova caixa, uma nova carta, e bilíngue!


Cada jogador deve escolher um apelido para si próprio, e fazer com que todos da mesa decorem, ao tirar uma carta igual a de seu oponente, o primeiro que gritar o apelido do outro leva os pontos! A medida que as rodadas vão acontecendo, a dificuldade dos apelidos cresce, pois deve-se acrescentar adjetivos e procedência a ele!

Um jogo divertido, barulhento e com apelidos cada vez mais malucos, feito pra toda família.


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 20 minutos

TEMA: Party Game

MECÂNICA PRINCIPAL: Memória, Reconhecimento de Padrões

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#197 | TICKET TO RIDE: EUROPA - R$50

trens, galápagos, família, médio

Ticket to Ride Europa levará você a mais nova aventura de trem pela Europa. O jogo permanece elegantemente simples, podendo ser aprendido em 5 minutos.


Nele, os jogadores precisarão juntar vários tipos de cartas de vagão e usar para construir estações, atravessar túneis, navegar em balsas e controlar rotas ferroviárias por toda a Europa.


O objetivo geral permanece o mesmo: coletar e jogar cartas de trem para colocar suas peças no tabuleiro, tentando conectar cidades em seus cartões de ingresso.


Com novos elementos de jogabilidade, os túneis podem exigir que você pague cartões extras para construí-los, as balsas exigem cartões de locomotiva para reivindicá-los e as estações permitem que você sacrifique alguns pontos para usar a rota de um oponente para conectar a sua. 

Além disso, o jogo também inclui cartas de formato maior e peças do jogo Train Station.


Ticket to Ride Europa é um jogo completo e novo e não requer a versão original.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Trens

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de Rotas

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#198 | TIMELINE BRASIL - R$20

cartas, brasil, conhecimentos gerais

Será que a Primeira Constituição da República foi lançada antes ou depois da criação do salário mínimo? O Cristo Redentor já tinha sido inaugurado nessa época? A Semana da Arte Moderna já tinha acontecido?


Em Timeline, o primeiro a posicionar corretamente todas as suas cartas numa linha do tempo formada na mesa será o vencedor.


Este é um jogo divertido, rápido e inteligente, que promove o conhecimento dos grandes fatos da história. Você pode combinar as cartas também com outros jogos da série Timeline. Desafie-se!


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Conhecimentos Gerais Brasil

MECÂNICA PRINCIPAL: Colocação de Peças

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#199 | TIME'S UP PARTY - R$30

cartas, adivinhação

Time’s Up é um party game baseado em charadas para times de dois ou mais jogadores, seu único objetivo é descobrir o maior número de cartas nas 3 rodadas. É um jogo simples, rápido e fácil que vai tirar qualquer festa da mesmice!


Ele funciona com 3 rodadas diferentes: descrição livre, uma palavra e mímica. 


Antes do jogo começar, cada jogador escolhe algumas cartas que podem caracterizar famosos personagens históricos ou ficcionais. As cartas são embaralhadas, formando uma pilha que será utilizada nas três rodadas do jogo.


Na primeira rodada (descrição livre), vocês poderão descrever os personagens ou famosos, sem limite de palavras, até os jogadores do seu time acertarem. 


Já na segunda rodada (uma palavra), vocês terão que acertar apenas com uma palavra como pista e os jogadores poderão dar apenas uma resposta.


Na terceira e última rodada (mímica), quem dá as dicas não poderá utilizar nenhuma palavra, apenas gestos e sons.


Fim de jogo: vence a equipe que tiver adivinhado o maior número de cartas durante as três rodadas.


Time’s Up é o jogo perfeito para animar qualquer lugar, desde um churrasco até uma festa!


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Party Game

MECÂNICA PRINCIPAL: Jogo em Equipe, Memória

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#200 | TINY EPIC DINOSAURS - R$30

dinossauros, expert, pesado, meeplebr

Em Tiny Epic Dinosaurs você é um dinofazendeiro, comandando uma operação em larga escala em uma ilha tropical distante. Os dinossauros se reproduzem nestas ilhas e são vendidos para quem pagar mais, para serem usados em parques temáticos.


Mas criar estas bestas pré-históricas é um trabalho árduo e perigoso: você deve alimentar os dinos, administrar as barreiras de contenção para evitar a fuga dos animais, realizar pesquisas e entregar os dinossauros certos para os compradores do mundo todo.


Tiny Epic Dinosaurs vai agradar fãs de dinossauros e de jogos inteligentes, entregando diversão de qualidade e que pode ser experimentada por 1 a 4 jogadores.


Aceite o desafio e se torne o maior dinofazendeiro de todos os tempos!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Dinossauros

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#201 | TINY EPIC GALAXIES - R$40

naves, expert, médio, meeplebr

Tiny Epic Galaxies  faz parte da série Tiny Epic, originalmente lançada pela Gamelyn Games e trazida ao Brasil pela Meeplebr, e mantém-se fiel a essência de seus “irmãos”: um jogo divertido, fácil de aprender, desafiador e perfeito para todas idades e tipos de jogadores, tudo isso em um caixa pequena, mas com uma diversão enorme.


Em Tiny Epic Galaxies, cada jogador comanda um império galáctico em busca da expansão de seu poder. Quanto mais planetas explorados e controlados, mais perto você estará de se tornar o vencedor dessa aventura galática.


Enquanto você aumenta sua cultura e recursos terá seu destino decidido não pela sorte, mas sim pelo planejamento e pela observação dos seus adversários, o que torna cada partida em uma acirrada competição.


Tiny Epic Galaxies pode ser jogado por um a cinco jogadores, sempre com a mesma carga de emoção. Ganhador do Golden Geek em 2015 na categoria Melhor Jogo Solo, ele também foi indicado na categoria Melhor Jogo de Estratégia.


Uma grande aventura cabe dentro dessa pequena caixa, e no final, o que interessa é conseguir dominar os planetas mais poderosos ou até alcançar seus objetivos secretos nessa jornada pelo controle da galáxia em Tiny Epic Galaxies.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Espaço, aeronaves

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#202 | TINY EPIC ZOMBIES - R$30

zumbis, expert, médio, meeplebr

Em Tiny Epic Zombies temos de sobreviver a uma invasão de zumbis que assola o Shopping Eccho Ridge. Em meio ao caos, sobreviventes improváveis terão de demonstrar raciocínio rápido e contar com a suas habilidades para evitarem um destino terrível.


Cada sobrevivente é um personagem com poderes únicos e que deve se envolver em combates táticos eletrizantes e completar  diversas missões diferentes que retratam muito bem a temática dos filmes de zumbi clássicos como O Despertar dos mortos de George A. Romero.


E se você se cansar de fugir dos mortos-vivos, fique tranquilo: no jogo também será possível assumir o papel da horda de zumbis e atormentar seus amigos com o terror da morte em vida, adicionando os poderes dos personagens que foram transformados em zumbi ao seu arsenal.


Tiny Epic Zombies possui dois modos cooperativos, dois modos competitivos e um modo solo. Essa variedade de formas de jogo vai lhe garantir horas de diversão e aventura.


Prepare-se para um jogo alucinante de sobrevivência em um apocalipse zumbi!


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 45 minutos

TEMA: Zumbis

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#203 | TINY TOWNS - R$50

construção de cidades, bingo

Olá, é você quem ganhou a eleição para prefeito? Aqui em Tiny Towns pequenos animais, como nós, podem viver tranquilamente escondidos dos predadores, mas os recursos são escassos e há pouco espaço para novas construções. 


Por isso, estamos contando com você para gerenciar os recursos e usar o espaço sabiamente para nos tornarmos uma cidade linda e promissora, boa sorte e até mais!


Tiny Towns é um jogo de tabuleiro divertido com mecânica inovadora que garante alta interação entre os jogadores, mas não se engane apesar de ser fácil de aprender é preciso um bom gerenciamento de recursos para dominar.


Ganhou em 2020 o prêmio Jogo do ano no 2020 Origins Awards, selo de excelência no Dice Tower além de críticas extremamente positivas no Brasil e no Mundo.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Construção da Cidade

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção a partir de Modelo, Bônus de Fim de Jogo, Cobertura de Grade, Eliminação de Jogadores, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem de Fases Variável, Ordem do Turno: Progressivo, Preparação Variável, Seguir Ação, Solo / Solitário, Contratos

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#204 | TRAILER (EDIÇÃO ANOS 90) - R$30

leve, família, grow

Trailer é um jogo de perguntas sobre filmes. Os jogadores são divididos em quatro grupos e têm de chegar ao final do tabuleiro comprando cartas e respondendo os nomes corretos dos filmes que estão escritos nelas. Pode ser uma comédia, um drama, uma aventura, um clássico ou um thriller, dependendo da área em que os jogadores estão no tabuleiro. Quanto menos dicas eles usarem para adivinhar o nome do filme, mais pontos farão.


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 20

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 40 minutos

TEMA: Filmes

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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#205 | TRETA NA SELVA - R$10

Nesse divertido jogo os animais precisam provar quem é o melhor da selva! Só há um vencedor. Um jogo para a família e amigos, rápido e que que se encaixa em qualquer hora e lugar, basta um espaço para os jogadores apresentarem suas cartas e criarem suas batalhas.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 5 minutos

TEMA: Animais

MECÂNICA PRINCIPAL: Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Gerenciamento de Mãos

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#206 | TRIAL BY TROLLEY - R$40

dilemas, leve, família, galapág

Trial by Trolley é um jogo com humor ácido que vem diretamente das tirinhas mundialmente famosas de Cyanide & Happiness. Na partida, um jogador assume o papel do condutor de um bondinho desenfreado à frente de uma bifurcação. Não há tempo para frear: apenas para escolher um dos dois caminhos, atropelando todos que estiverem nele! Os outros jogadores se dividem para tentar convencer o condutor a salvar as pobres almas que estiverem do seu lado do trilho. E, claro, aniquilando todos do lado oposto!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 13

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Dilemas étnicos

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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#207 | TRIO - R$15

papergames

Em TRIO, revele cartas da mesa ou das mãos dos jogadores, procurando cartas idênticas para formar trios. Forme 3 trios e vença a partida!


TRIO mistura vários elementos de maneira elegante: memória, dedução, blefe e instinto!


Seja o mais esperto e descubra os números atrás das cartas neste jogo fácil e inteligente que te deixará sempre em dúvida!


E para deixar suas partidas ainda melhores, TRIO inclui duas formas de jogar e regras para jogar em times!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: México

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Memória, Apostas e Blefes, Dedução

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#208 | TURING MACHINE - R$60

galapagos

Turing Machine é um desafiador jogo de lógica e dedução, em que as pessoas precisam quebrar a cabeça para resolver enigmas e decifrar códigos. 


Isso acontece por meio de um inovador sistema de cartas perfuradas que permite mais de 7 milhões de combinações de enigmas, que são decifrados a partir de testes lógicos usando os componentes do jogo.


Turing Machine conta com um modo competitivo, um modo disputado por equipes, além de um premiado modo solo.


Tematicamente, Turing Machine é baseado nas inovações apresentadas pelo matemático Alan Turing, que contribuiu significativamente para a criação dos computadores, além de ter ficado famoso por sua atuação na II Guerra Mundial, com a decodificação de mensagens cifradas do exército nazista.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Computador

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#209 | UNDO! ESPERANÇAS AFOGADAS - R$0

Jogo de cartas

A série UNDO combina o tema da viagem no tempo com histórias emocionantes e extraordinárias que os jogadores devem montar peça por peça, assumindo o papel de agentes do destino e fazendo tudo o que puderem para desfazer mortes súbitas.


Para que os jogadores possam conhecer o funcionamento das missões, e ter um gostinho dos jogos da série, sem que seja necessário revelar detalhes das histórias, estamos disponibilizando para os lojistas e revendedores uma Missão Promocional da Série UNDO: Esperanças Afogadas.


Esta é uma missão UNDO reduzida. Diferente de uma missão UNDO completa, esta tem menos cartas e é mais rápida, servindo apenas para demonstração.


Em “Esperanças Afogadas“, os jogadores serão levados até o Atlântico Norte em uma história surpreendente.




ATENÇÃO: Esse kit é um material promocional da Série UNDO, não podendo ser vendido. Para os primeiros meses de lançamento da Série UNDO, apenas lojistas e revendedores terão acesso à essa Missão Promocional (no entanto, no futuro, de acordo com a disponibilidade, a PaperGames pode disponibilizar esse kit em eventos e/ou ações especiais, seja aos lojistas ou diretamente aos consumidores).


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 20 - 40 minutos

TEMA: Solucionar um caso

MECÂNICA PRINCIPAL: Narração de Histórias, Cooperativo, Dedução

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#210 | UNDO! SANGUE NA SARJETA - R$20

dedução, detetive, papergames, médio, família

A série UNDO combina o tema da viagem no tempo com histórias emocionantes e extraordinárias que os jogadores devem montar peça por peça, assumindo o papel de agentes do destino e fazendo tudo o que puderem para desfazer mortes súbitas. Não só eles viajam minutos ou horas no tempo, mas às vezes milhares de anos para mudar eventos que lançaram as bases para o futuro do destino. Em cada salto no tempo, surge a escolha em como eles podem mudar o passado – e nem toda mudança é uma mudança para melhor!


Durante as missões, nenhum componente é alterado ou danificado e os jogadores podem tentar quantas vezes quiserem, com resultados diferentes de acordo com as escolhas e decisões tomadas durante as partidas.


Em “Sangue na Sarjeta“, os jogadores serão levados até Chicago dos anos 1920 e tentarão mudar os eventos e assim desfazer aquela morte.



NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 45 - 90 minutos

TEMA: Viagem no tempo, Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução

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#211 | UNLOCK! AVENTURAS ATEMPORAIS - R$40

tempo real dedução família, médio galápagos

A consagrada franquia Unlock! que em 2017 recebeu o prêmio europeu As D’or na categoria Jogos para todos os públicos, chega ao Brasil com a edição Aventuras Atemporais. São 3 aventuras diferentes em apenas uma caixa!


Neste jogo cooperativo, você e sua equipe precisam explorar cenários e resolver diversos tipos de enigmas por meio da combinação de cartas. 


Além da temática de escape rooms, o jogo possui outro diferencial importante: ele é jogado em conjunto com o aplicativo UNLOCK! (já disponível na playstore). Com ele a experiência se torna mais imersiva e emocionante, auxiliando na ambientação com trilhas customizadas para cada aventura, penalidades e também cronômetro transformando cada sessão em uma verdadeira aventura contra o tempo.


Aventuras Atemporais conta com 3 cenários diferentes.


“Show de Noside” impeça que o espetáculo do Circo Diosen seja sabotado;


“Perdido no Tempo” ajude um professor a restabelecer a ordem na linha do tempo;


“Arsene Lupin e o Grande Diamante Branco” apresenta os jogadores ao célebre ladrão da literatura francesa (e inspiração para a série “Lupin” do Netflix) que busca roubar joias na Paris no século XX.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Detetive

MECÂNICA PRINCIPAL: Dedução, Tempo real

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#212 | UNO FLEX! - R$15

O UNO Flex Card Game é baseado no UNO Card Game que os jogadores conhecem e amam, mas com uma atitude flexível.


Diferentes flexões mudam o jogo - Flex Cards permite que os jogadores "flexionem" a cor de seu cartão (um Vermelho 4 pode se tornar um Verde 4 em um flex) enquanto os Cartões "Flex Action" permitem que os jogadores "flexionem" a ação do cartão .


A carta de Poder diz aos jogadores se eles podem "flexionar" sua carta. O Ö verde significa "sim" -- o X vermelho significa "não".


Cartas de Ação Flexível podem "flexionar" para uma nova ação. Por exemplo, um "Skip" pode ser flexionado para "Skip All" e um "Draw 2 Card" pode ser flexionado para "Every Player Must Draw 1 Card".


O primeiro jogador a jogar a última carta de sua mão vence o jogo.


Se você quiser jogar mais de um jogo, pode optar por usar o UNO Flex! variante de pontuação.


O jogo é jogado da mesma forma que o jogo normal. As cartas deixadas nas mãos do oponente marcam pontos para a pessoa que venceu a rodada. O primeiro a 500 pontos ganha o jogo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 8

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 7+

TEMPO POR PARTIDA: 15 minutos

TEMA: Cartas UNO

MECÂNICA PRINCIPAL: Toma Essa, Gerenciamento de Mãos

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#213 | VERDANT - R$50

Assuma o papel de um entusiasta de plantas domésticas – coletando e cuidando das plantas enquanto compete para criar a casa mais aconchegante e verdejante.


Verdant é um lindo jogo de quebra-cabeça espacial para toda a família!


Os turnos são simples – selecione um conjunto de carta/ficha e coloque cada uma delas na sua casa em expansão. Ganhe pontos por fornecer às plantas as condições de iluminação que elas desejam, coordenar seu espaço interior com móveis e animais de estimação, e disputar com seus oponentes para envasar as plantas e ganhar bônus.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Meio Ambiente, Educacional

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo, Preparação Variável, Solo / Solitário, Cobertura de Grade, Compra Aberta, Valorização dos Recursos Não Escolhidos, Contratos

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#214 | VIAGENS DE MARCO POLO, AS - R$70

viagem, devir, expert, médio, dados

Em 1271, Marco Polo começou uma viagem para a China com seu pai e irmão mais velho. Depois de uma viagem longa e cansativa, passando por Jerusalém e Mesopotâmia, ao longo da “Rota da Seda”, chegou à corte de Kublai Khan, em 1275.


Depois de cinco rodadas, o jogo termina com os jogadores recebendo pontos de vitória por chegarem a Pequim, cumprindo a maioria dos pedidos, e por terem atingido as cidades com cartas secretas da cidade que cada jogador recebe no início do jogo; esses pontos são adicionados aos pontos de vitória adquiridos durante o jogo.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Marco Polo

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocações de dados

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#215 | VILLAGE GREEN - R$25

família, meeplebr, leve, meio ambiente

É o primeiro dia da primavera, e todos estão pensando na mesma coisa – a competição por Jardim de Vilarejo do Ano!


Os jogadores assumem o papel de jardineiros rivais, competindo por esse prêmio de grande prestígio. Prepare arranjos florais, plante árvores, cuide de gramados, e crie ornamentos aquáticos para impressionar os jurados. Mas lembre-se que só um de vocês pode conquistar o grande prêmio, então é bom garantir que aqueles esnobes de Lower Aynesmore não tenham a exibição mais impressionante…


O jardim do seu vilarejo será motivo de chacota, ou você deixará seus vizinhos verdes de inveja?


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Jardim

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de cartas

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#216 | VITICULTURE: ESSENTIAL EDITION - R$60

médio, grok ludofy

Viticulture é um grande sucesso do game designer Jamey Stegmaier e com melhorias trazidas por nada menos do que Uwe Rosenberg. Ambientado na Toscana, os jogadores fazem o papel de donos de uma vinícola e deverão empregar seus esforços na administração da arte de fazer vinhos, obtendo pontos de vitória através de vários caminhos.


Seu trabalho será alocar seus trabalhadores e visitantes para completar várias tarefas ao longo do ano. Cada estação na vinícola é diferente, assim, os trabalhadores têm diferentes tarefas para assumir no verão e no inverno. Há competição por essas tarefas e, geralmente, o primeiro trabalhador a chegar para cada uma delas terá uma vantagem sobre o resto.


Usando trabalhadores e visitantes, você poderá expandir sua vinícola, construindo estruturas, plantando e atendendo a encomendas de vinho, enquanto trabalha em direção à meta de possuir a vinícola mais bem sucedida na Toscana.


Com um tema agradável, regra de fácil assimilação, jogabilidade incrível, e componentes de primeira qualidade, Viticulture desponta como um ótimo jogo para agradar novos jogadores e também aqueles mais experientes.


Viticulture é um jogo para 1 (isso mesmo, tem modo solo) até 6 jogadores, com tempo aproximado de 45 a 90 minutos que merece estar em sua coleção. Ou seria melhor dizer, adega.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Vinhos

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de trabalhadores

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#217 | WAR (EDIÇÃO ANOS 80) - R$40

pesado, expert, grow

Sinta-se no papel de um verdadeiro general. Sorteie seu objetivo e defina a sua estratégia. Ataque na hora certa, defenda seus territórios e proteja suas fronteiras. Domine continentes inteiros, invada e conquiste os territórios adversários. Mas conheça bem o poder de suas tropas, pois, assim como nas grandes guerras, ataques mal planejados podem fazer grandes potências cair, enquanto exércitos menores podem virar poderosos impérios se usarem a estratégia certa.

(Ilustração merante demonstrativa)




NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 120 minutos

TEMA: Guerra

MECÂNICA PRINCIPAL: Controle/influência de área

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#218 | WARZOO - R$30

batalha, galápagos, leve, família

Esta paródia da icônica obra de George Orwell, A Revolução dos Bichos, apresenta uma fazenda dominada pela tirania do Eixo Suíno, que mantém a ordem e a obediência na fazenda governando com punhos de bacon. Felizmente, de terras distantes e desconhecidas, surge uma nova faísca de revolução: liderada pelo destemido ornitorrinco Davi, a Aliança dos Ornitorrincos está disposta a derrubar a tirania suína, e conquistar de uma vez por todas o controle do Moinho.







NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Animais da fazenda

MECÂNICA PRINCIPAL: Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas

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#219 | WE WILL ROCK YOU (P&P) - R$20

queen, leve, família

Jogadores em We Will Rock You fazem exatamente isso, criando uma batida constante golpeando suas coxas e batendo palmas ao ritmo da música do Queen "We Will Rock You".


No início do jogo, cada jogador recebe uma carta que mostra um símbolo que o jogador pode criar com as mãos: chifres de veado, polegar para cima, manuseando seu nariz, etc.


Uma vez que o ritmo é estabilizado, o jogador inicial substitui o bater palmas com seu próprio símbolo, e depois o símbolo de um outro jogador, por exemplo, tapa, tapa, o polegar para cima, tapa, tapa, chifres. O jogador que tem a carta chifres deve repetir seu próprio símbolo no próxima bater palmas, em seguida, "jogar" o sinal de outra pessoa.


Quando um jogador misturar o ritmo ou não responder ao seu sinal, ele recebe uma carta com um novo símbolo, enquanto seu velho vai para o jogador que jogou o símbolo. Este último jogador agora tem dois símbolos na frente dele, fazendo o jogo mais complicado para ele. Quem vai ficar no ritmo da batida e recolhendo as cartas?


NÚMERO DE JOGADORES: 4 a 12

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 30 minutos

TEMA: Queen "We will Rock You"

MECÂNICA PRINCIPAL: Reconhecimento de padrão

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#220 | WHISTLE STOP - R$40

papergames, expert, pesado

Construa Ferrovias. Entregue Mercadorias. Expanda para o Oeste.


Com a fixação da cavilha de ouro em 1869, a primeira ferrovia transcontinental dos Estados Unidos estava completa. Mas isto era apenas o início de uma rápida expansão de ferrovias que se entrecruzariam por todo o país.


Em Whistle Stop, você abrirá caminho pelo país em direção ao oeste, usando sua companhia ferroviária para construir rotas, carregar valiosas cargas e entregar mercadorias demandadas nas cidades em expansão, criando uma rede de Paradas do Apito da qual você e seus competidores podem se aproveitar enquanto continuam a expandir suas ferrovias. Ao longo do caminho, você receberá ações de outras companhias e observará sua reputação voar a cada entrega bem-sucedida antes de realizar um último esforço para completar os longos trajetos até as prósperas cidades do Oeste.


Este jogo é uma inovação em jogos do estilo pegar-e-entregar. Enquanto os jogadores movimentam seus trens para o oeste e carregam mercadorias pelo caminho, eles podem entregar estas mercadorias em pequenas cidades para ganhar ações em companhias ferroviárias ou segurá-las para uma recompensa maior quando atingirem a costa oeste. Ao mesmo tempo, os jogadores tentam otimizar suas ações (e ganhar novas), construir novas peças de trilhos, bloquear outros jogadores, reunir e utilizar valiosos apitos para movimentos e habilidades especiais e gerenciar com cuidado suas reservas de carvão.


NÚMERO DE JOGADORES: 2 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 75 minutos

TEMA: Trens

MECÂNICA PRINCIPAL: Pegar e entregar

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#221 | WHITE CASTLE, THE - R$60

Japão, 1761. Província de Harima. O Daimyo Sakai Tadazumi é um dos conselheiros mais proeminentes do Shogunato Edo, governando a região a partir do Castelo Himeji, a grande fortaleza branca. Os vários clãs locais farão bem em agradar o clã Sakai. Para ter influência será importante contar com os membros da família em todos os níveis da vida do castelo, desde a política ao militar, passando pelos humildes jardineiros que cuidam de cada detalhe dos jardins do palácio.


Em The White Castle, os jogadores assumirão o papel de líderes de clãs menores e, turno a turno, tentarão acumular influência na corte. A gestão oportuna de recursos e a colocação de membros da família em locais-chave do Castelo Himeji levarão os jogadores à vitória.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 4

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 12+

TEMPO POR PARTIDA: 80 minutos

TEMA: Cultura Oriental, Japão

MECÂNICA PRINCIPAL: Alocação de Trabalhadores, Alocação de Trabalhadores com Dados

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#222 | WINGSPAN - R$60

pássaros, médio, grog games, expert

Wingspan é um jogo de tabuleiro com a mecânica de engine building (construção de motores), de peso médio.

Vocês são entusiastas de pássaros – pesquisadores, observadores de pássaros, ornitólogos e colecionadores – que procuram descobrir e atrair as melhores aves para o seu aviário. Cada ave estende uma cadeia de combinações poderosas em um dos seus habitats (ações). Estes habitats concentram-se em vários aspectos fundamentais do crescimento:


– Ganhar fichas de comida via dados personalizados em uma torre de dados


– Colocar ovos usando miniaturas de ovos em uma variedade de cores


– Selecione a partir de centenas de cartas únicas de aves e jogue-as


O vencedor é o jogador com mais pontos após 4 rodadas.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Pássaros

MECÂNICA PRINCIPAL: Construção de motores

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#223 | WINGSPAN ASIA - R$60

Nesta terceira expansão para Wingspan, damos as boas-vindas às novas espécies em nossos habitats, explorando as vibrantes, intrigantes e magníficas aves da Ásia. O novo modo Bando expande o jogo base de Wingspan para até 6 ou 7 jogadores. Este também é um jogo independente para 1 jogador (modo solo) ou 2 jogadores (modo Dueto). 


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 70 minutos

TEMA: Pássaros

MECÂNICA PRINCIPAL: Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Rolagem de Dados

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#224 | WIZARD - R$20

Neste mágico jogo de cartas, como um aprendiz de feiticeiro, você deve utilizar seus dons e adivinhar seus resultados nas rodadas.


Analise suas cartas e preveja quantas vezes você ganhará. Rodada após rodada, o desafio aumenta à medida que você joga com mais e mais cartas. Aquele que acertar sua previsão marca pontos positivos, caso contrário, pontos negativos.


Faça as previsões corretas e mostre a todos quem é o mais sábio aprendiz de feiticeiro.


A edição de 25 anos expande as possibilidades com 7 novas cartas especiais: o Dragão, a Fada, o Lobisomem, o Malabarista, a Bomba, a Nuvem e o Metamorfo.


Derrote seus oponentes com seu dom da profecia!


NÚMERO DE JOGADORES: 3 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 10+

TEMPO POR PARTIDA: 45 minutos

TEMA: Fantasia Medieval

MECÂNICA PRINCIPAL: Gerenciamento de Mãos, Vazas/Truques, Apostas e Blefes, Previsão de Lance

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#225 | WONDERFUL WORLD, IT'S  - R$40

recursos, produçã

Caros cidadãos dos 5 Impérios! Hoje é um grande dia, pois celebramos o 10º aniversário do fim das Grandes Guerras. Que alegria viver num mundo em que cada decisão dos nossos sábios líderes é motivada pela felicidade do povo. 


Em It’s a Wonderful World, os jogadores competem para construir o melhor futuro possível para esse Império distópico. A cada rodada, os jogadores recebem 7 cartas e escolhem quais serão recicladas para obterem recursos e quais devem ser construídas para produzirem recursos em cada rodada e/ou produzirem pontos de vitória.


Quando uma construção é finalizada, ela passa a fazer parte do Império do jogador aumentando sua capacidade de produção. O grande desafio é identificar o melhor momento para planejar as construções já que a fase de produção possui uma ordem específica.


Venha construir um novo império e garantir o  futuro deste novo mundo. Planeje suas construções e a produção de recursos para expandir e fortalecer o seu domínio.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 5

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30 - 60 minutos

TEMA: Recursos

MECÂNICA PRINCIPAL: Seleção de Ação Simultânea, Colecionar Conjuntos, Gerenciamento de Mãos, Bônus de Fim de Jogo, Construção a partir de Modelo, Contratos, Crescimento Automático de Recursos, Compra Fechada, Rendimentos

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#226 | XADREZ - R$30

abstrato

O xadrez é um jogo de tabuleiro de estratégia abstrata que representa a guerra medieval em uma placa de 8x8 com a alternância de quadrados claros e escuros. Peças opostas, tradicionalmente designadas brancas e pretas, são inicialmente alinhadas em ambos os lados. Cada tipo de peça tem uma forma única de movimento e a captura ocorre quando uma peça, através do seu movimento, ocupa o quadrado de uma peça do oponente. Os jogadores se revezam em movimentar uma de suas peças na tentativa de capturar, atacar, defender, ou desenvolver as suas posições. Jogos de xadrez pode terminar em xeque-mate, renúncia, ou em um dos vários tipos de empates. O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, jogado por milhões de pessoas em todo o mundo em casa, em clubes, on-line, por correspondência, e em torneios. Entre dois jogadores altamente qualificados, o xadrez pode ser uma coisa bonita de se ver, e um jogo pode proporcionar uma grande diversão, mesmo para iniciantes. Há também uma vasta literatura de livros e periódicos sobre xadrez, tipicamente com jogos e comentários por mestres de xadrez.


A forma atual do jogo surgiu no sul da Europa durante a segunda metade do século 15 depois de evoluir de um jogo similar, bem mais velho, de origem indiana. A tradição de xadrez competitivo organizado começou no século 16. O primeiro campeão mundial de xadrez oficial, Wilhelm Steinitz, reivindicou seu título em 1886. O xadrez também é um esporte reconhecido do Comitê Olímpico Internacional.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 6+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Xadrez

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grades

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#227 | XIANG QI - R$30

CHINES

Xiangqi, evoluiu a partir de um antigo jogo chinês chamado Liubo criado mais ou menos no ano de 1500 anos AC. Durante a Dinastia Han, um novo jogo chamado GeWu ou Saizhang apareceu, derivado do Liubo. GeWu evoluiu para um jogo com muitas peças (além dos generais e peões) durante a dinastia Tang e era conhecido como Xiang Xi. Durante a Dinastia Zhou Bei, o imperador Wu (Di) resumiu e melhorou este popular jogo e documentou-o em um artigo chamado Xiang Jin. Com base nas informações disponíveis, deduz-se que Xiang Xi era bem provável que seja a versão inicial do moderno Xiang Qi. Xiang Qi, talvez seja o jogo de tabuleiro mais popular no mundo, jogado por milhões de pessoas na China, outras partes da Ásia, e onde quer que os chineses se instalem. Xiang qi exercita o cérebro da mesma maneira que o Xadrez ocidental (internacional), mas é muito mais rápido e dinâmico. O movimento das peças tende a ser mais fluida e as posições mais abertas. Pode-se dizer que o xadrez chinês é mais um jogo tático do que estratégico.


NÚMERO DE JOGADORES: 2

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 8+

TEMPO POR PARTIDA: 60 minutos

TEMA: Xadrez

MECÂNICA PRINCIPAL: Movimento em grades

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#228 | ZOMBICIDE 2. EDIÇÃO - R$100

zumbis, galápagos, expert, pesado

O que você faria se acordasse em um mundo repleto de zumbis e sua única arma fosse uma panela? Se juntar a um grupo de sobreviventes com personalidades e habilidades incríveis pode ser sua única chance de escapar, mas cuidado, lutar em grupo nem sempre é fácil. 


Prepare-se para a segunda edição do jogo que revolucionou o mundo de boardgames no Brasil e no mundo com uma experiência cooperativa e imersiva que deixa a todos com os nervos à flor da pele. 


Zombicide é um jogo de estratégia onde os zumbis são controlados pelo jogo, enquanto todos os jogadores precisam se unir para coletar armas, exterminar os mortos-vivos e realizar missões em 25 cenários diferentes.


A segunda edição contém novos personagens, miniaturas mais detalhadas, painéis de sobreviventes otimizados para organizar seus itens, danos e habilidades de forma muito mais fácil.


As regras foram atualizadas a partir das experiências obtidas no conjunto clássico de Zombicide para oferecer uma jogabilidade e diversão extraordinária. Além das mecânicas atualizadas você encontra novos recursos como a zona escura, que deixa o jogo ainda mais complexo.


Zombicide 2ª edição é um verdadeiro presente para os tabuleiristas raíz que jogam Zombicide desde que jogos de tabuleiro ainda eram desconhecidos e também um desafio incrível para os jogadores corajosos que adoram jogos cooperativos cheios de adrenalina.


NÚMERO DE JOGADORES: 1 a 6

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 14+

TEMPO POR PARTIDA: 30-60 minutos

TEMA: Zumbis

MECÂNICA PRINCIPAL: Cooperativo

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